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Los derivados de Pokémon son la serie más aventurera

Pokémon es un fenómeno, que ha durado 25 años constantes construido sobre una base de juegos de rol accesibles. En DS, el hardware más vendido de Nintendo, tres de los 10 títulos más vendidos son los principales Pokémon juegos. Es una franquicia que sirve perpetuamente como vendedor de sistemas a pesar de (o quizás debido a) el hecho de que evoluciona a un ritmo glacial. Pero eso solo es cierto en el núcleo Pokémon experiencia. Si bien esos juegos de rol han sido infamemente resistentes al cambio, los muchos, muchos Pokémon los derivados son una historia diferente. De hecho, muchos de PokémonLas mayores historias de éxito, desde la película de gran éxito Detective pikachu al asombroso éxito de Pokémon Go, fueron el resultado de esta actitud experimental.

Sin estos vástagos, Pokémon no sería lo que es hoy, y todavía están ayudando a impulsar la serie hacia el futuro.

Nintendo no tardó en comenzar a probar las aguas. Solo unos años después del gran éxito de rojo y Azul en Game Boy en 1996, la compañía lanzó Estadio Pokémon en la Nintendo 64. Conservó la misma idea central de monstruos lindos luchando entre sí, pero simplificó la acción al agregar gráficos en 3D, un gran paso adelante de las imágenes monocromáticas de 8 bits de los originales. Fue un cambio, pero todavía un territorio bastante familiar para los fanáticos, ya fueran de los juegos de Game Boy o de la serie animada.

Nuevo Pokémon Snap.

Pronto, sin embargo, las empresas derivadas explorarían un nuevo territorio. Uno de los mas queridos Pokémon juegos es Quebrar, esencialmente un simulador de fotografía de la vida silvestre, donde los jugadores van de safari para capturar imágenes de sus monstruos favoritos. Se aprovechó de algo que los juegos principales no hicieron, con un tipo de experiencia menos competitiva que dio la bienvenida a los nuevos jugadores. Las escisiones posteriores fueron en una dirección similar.

Juegos como Pokémon Pinball, Desafío de rompecabezas, y ¡Hola, Pikachu! todos tomaron el mundo familiar y los personajes, pero los transportaron a géneros completamente nuevos (y en el caso de este último, agregaron controles de voz raros en ese momento). Al igual que el todavía en ejecución Pokémon series animadas, estos juegos crearon nuevos puntos de entrada para los fanáticos potenciales, facilitándolos en el universo ficticio. Es una estrategia que ahora es común, utilizada por todos, desde Disney hasta Riot Games. Pero a finales de los noventa, fue un enfoque novedoso.

Esta estrategia continuó durante las décadas siguientes. Había juegos de luchaTorneo Pokkén), juegos narrativos de aventuras (Detective pikachu), juegos de estrategia (Conquista Pokémon) y cruces de rompecabezas (Pokémon Picross), para nombrar unos pocos. A veces, estos juegos pueden parecer casi extraños: intente jugar un Tekkenluchador al estilo con Pikachu vestido con un traje de lucha libre, o uno en el que la rata eléctrica no puede dejar de beber café, pero traspasaron los límites de lo que un Pokémon el juego podría ser. (Detective pikachu continuaría generando la película de videojuegos más taquillera de todos los tiempos). También permitieron que la serie llegara a muchas plataformas diferentes. Inicialmente, eso se limitaba a las consolas y dispositivos portátiles de Nintendo, pero tan pronto como la franquicia debutó en dispositivos móviles, cambió drásticamente.

Las cosas empezaron de manera bastante desfavorable, con el debut de Pokémon Shuffle en 2015, esencialmente una temática de Pikachu Candy Crush clon. Pero ayudó a sentar las bases de la franquicia de teléfonos inteligentes. Y solo un año después, las cosas explotarían. Niantic Labs, entonces un estudio relativamente pequeño conocido por un juego de ciencia ficción basado en la ubicación llamado Ingreso, lanzó una toma de Pokémon ese fue quizás el matrimonio más exitoso entre el tipo de juego y el universo ficticio. Permitió a los jugadores salir al mundo real para encontrar y capturar monstruos de bolsillo en su teléfono.

Pokkén Tournament DX.

Todos sabemos lo que pasó después: Pokémon Go se convirtió en un fenómeno global, estableciendo récords en la tienda de aplicaciones y convirtiéndose en el raro juego que podría hacer que millones de jugadores salieran de casa y se ejercitaran, todo por la posibilidad de atrapar criaturas virtuales. Pasarían años antes de que se lanzaran verdaderos competidores, y ninguno ha tenido tanto éxito. Hoy dia, Pokémon Go sigue siendo uno de los juegos móviles más grandes del mundo. En muchos sentidos, revitalizó la franquicia, impulsando las ventas de títulos más antiguos e influyendo en el diseño de los posteriores.

Desde entonces, podría decirse que los lanzamientos se han vuelto aún más sorprendentes, con todo, desde un juego de administración de café hasta una aplicación móvil para ayudar a los jugadores a cepillarse los dientes. Y pronto la franquicia apuntará a un nuevo territorio una vez más con Pokémon Unite, un juego multijugador competitivo que parece Liga de Leyendas, excepto con Charmander y Squirtle. Da Pokémon una oportunidad para aprovechar el floreciente mundo de los juegos competitivos y, una vez más, potencialmente llegar a una audiencia completamente nueva que nunca ha tocado una línea principal Pokémon RPG antes.

¿Y después de eso? Bien, Pokémon intentará romper el único espacio que los juegos aún tienen que aventurarse: dormir.

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