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El hacker de SNES acelera un juego que originalmente se ejecutaba a 4 fotogramas por segundo

El juego de gabinetes arcade Atari Race Drivin ’ fue portado a Atari ST en el verano de 1991, y luego portado de nuevo a SNES un año después. Fue la secuela de 1989 Conducir duro, y aunque contaba con numerosas mejoras con respecto a su predecesor, podía modelar un automóvil con cuatro ruedas, a diferencia de Conducir duros dos – todavía no era particularmente rápido.

El puerto de la consola SNES se ejecutó a una velocidad de presentación de diapositivas de 4 fotogramas por segundo. Y cuando llegó el puerto de Genesis en 1993, Juegos electrónicos mensualesLa edición de enero de 1994 le dio al juego una revisión general. Lee en su totalidad:

Esta es otra entrada regular en la escena de la conducción donde los títulos verdaderamente innovadores (Chase H.Q. II y Rock & Roll Racing) tienden a destacar, mientras que otros como este se pierden entre la multitud. El desplazamiento es muy entrecortado.

Recibió principalmente cuatro y cinco (de 10) del personal de la revista. (¡Esto en un problema con la carta de un editor sobre el fiscal general de California amenazando con hacer algo sobre la violencia en los videojuegos! Trampa nocturna fue aterrador en ese momento!)

De todas formas, Race Drivin ’ corrió a 4 fotogramas por segundo en el hardware Atari ST original. El ingeniero de software Vitor Vilela pensó que eso no era lo suficientemente bueno y decidió hacer algo al respecto utilizando hardware contemporáneo: el procesador Nintendo SA-1. Como Kotaku informes, los resultados muestran exactamente cuánto más potente era el chip SA-1; Vilela logró obtener alrededor de 30 cuadros por segundo utilizando una conversión que desarrollaron específicamente para ello. Así es como se ve en acción.

En la descripción del video en YouTube, Vilela escribe un poco sobre cómo lograron que esta hazaña francamente impresionante funcionara. “Al igual que mis otras conversiones, esta mueve toda la memoria al lado SA-1 y mueve casi todo el procesamiento al lado de la CPU SA-1”, escriben. «Con todas las optimizaciones incluidas, el juego se ejecuta hasta un 1000% más rápido en comparación con el original».

Todo el código que Vilela escribió para este truco está disponible en Github, junto con el código fuente de los otros hacks que han realizado. Es una lástima que EGM no podría haber tenido en sus manos esta versión del juego; parece algo portado directamente de un futuro alternativo.

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