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Gabe Newell tiene grandes planes para las interfaces cerebro-computadora en los juegos

El cofundador y presidente de Valve, Gabe Newell, habla sobre la exploración de Valve de las interfaces cerebro-computadora (BCI) para juegos y más allá, en una entrevista con Nueva Zelanda 1 Noticias. Aunque Newell admite que la idea de que su cerebro interactúe directamente con una computadora suena «indistinguible de la ciencia ficción», dice que los desarrolladores estarían cometiendo un «error tonto» si ignoraran el área.

Newell dice que Valve está trabajando actualmente con auriculares OpenBCI para desarrollar software de código abierto con el objetivo de facilitar que los desarrolladores comprendan las señales que provienen del cerebro de las personas. En su forma más básica, esto podría permitir que el software comprenda si un jugador está disfrutando de un juego y ajustar la experiencia en consecuencia. Por ejemplo, los juegos pueden aumentar la dificultad si sienten que un jugador se está aburriendo. Pero las ideas más ambiciosas de Newell implican escribir señales en el cerebro de las personas, en lugar de simplemente leerlas.

Newell sugiere que nuestra capacidad para experimentar juegos existentes está limitada por nuestro cuerpo físico, o «periféricos de carne», como él dice. Pero interactuar directamente con el cerebro de un jugador podría abrir muchas más posibilidades. «El mundo real parecerá plano, incoloro y borroso en comparación con las experiencias que podrá crear en el cerebro de las personas», dice Newell.

Valve ha hablado públicamente sobre su trabajo en interfaces cerebro-computadora antes. En la Game Developers Conference de 2019, el psicólogo experimental principal de Valve, Mike Ambinder, dio una charla sobre el trabajo de la empresa en el área. VentureBeat informó en ese momento, cubriendo muchas de las mismas posibilidades y casos de uso que describe Newell en su reciente entrevista.

Más allá de su uso en juegos, Newell dice que las BCI podrían ayudar con otras áreas de la vida humana como el sueño. «Una de las primeras aplicaciones que espero que veamos es la mejora del sueño: el sueño se convertirá en una aplicación que ejecute y diga: ‘Oh, necesito tanto sueño, necesito tanto REM'», dice.

A pesar de las posibilidades, Newell admite que las interfaces cerebro-computadora conllevan sus riesgos. Él dice que la idea de que una BCI haga que alguien sienta dolor es un «tema complicado» y agrega que las interfaces serán susceptibles a virus como otras tecnologías, lo que sugiere que necesitarán medidas de protección similares.

“Nadie quiere decir, ‘Oh, ¿recuerdas a Bob? ¿Recuerdas cuando Bob fue pirateado por el malware ruso? Eso apestaba, ¿sigue corriendo desnudo por los bosques? ”, Bromea Newell. «La gente tendrá que tener mucha confianza en que estos son sistemas seguros que no tienen riesgos para la salud a largo plazo».

Independientemente, parece que Valve no tiene planes de comercializar su investigación todavía. Newell dice que están haciendo un progreso tan rápido que cualquier dispositivo corre el riesgo de quedar desactualizado una vez que haya pasado por el lento proceso de comercialización. «La velocidad a la que aprendemos cosas es muy rápida», dice Newell.

Otras empresas de alto perfil que actualmente exploran interfaces cerebro-computadora incluyen Facebook, que está trabajando en una forma de permitir a los usuarios escribir con sus cerebros, y Neuralink de Elon Musk, que está intentando desarrollar una forma menos invasiva de conectar una computadora a la cerebro humano.

Puede consultar más opiniones de Newell sobre el potencial de las interfaces cerebro-computadora en el artículo completo de 1 Noticias, con quien también habló recientemente sobre los futuros planes de desarrollo de juegos de Valve.

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