in

El desarrollo completo de Cyberpunk 2077 supuestamente no comenzó hasta 2016

Un nuevo informe que analiza lo que salió mal con el lanzamiento de Cyberpunk 2077 señala el exceso de confianza de la dirección de CD Projekt Red como un problema clave y revela que el «desarrollo completo» del juego, anunciado en 2012, no comenzó hasta 2016.

Jason Schreier de Bloomberg entrevistado más de 20 empleados actuales y anteriores de CD Projekt, y descubrieron que el desarrollo del juego estaba plagado de plazos poco realistas y problemas técnicos. La compañía «presionó el botón de reinicio» en el juego en 2016, pero una demostración de Cyberpunk 2077 que se mostró en el E3 en 2018 fue «casi completamente falso», según el informe. El desarrollo también sufrió el impacto de la pandemia COVID-19, con programadores en la versión para PC y probadores de la versión de consola trabajando por separado entre sí.

En los meses previos a su lanzamiento el 10 de diciembre, surgieron informes de que el personal de Projekt Red trabajó largas y arduas horas para cumplir con los plazos de lanzamiento. Casi inmediatamente después del lanzamiento de Cyberpunk 2077, los reproductores de consola encontraron errores generalizados, problemas de velocidad de fotogramas y otros problemas. Una semana después del lanzamiento, Sony había retirado Cyberpunk de PlayStation Store y ofreció reembolsos. Un inversor está demandando a CD Projekt Red por el lanzamiento fallido y, a principios de esta semana, la versión para PC del juego estaba disponible para su compra por casi la mitad de su precio original.

El cofundador de Projekt Red, Marcin Iwinski, emitió un mea culpa por la publicación desordenada, diciendo que a pesar de la recepción generalmente positiva para la versión para PC de Cyberpunk 2077, la versión de consola del juego «no cumplía con el estándar de calidad que queríamos». La compañía planea lanzar la primera gran actualización del juego la próxima semana.

De acuerdo a Bloomberg, CD Projekt Red todavía se centró en El brujo 3 cuando Cyberpunk se anunció en 2012. Los ejecutivos de la compañía aparentemente creían que podían replicar el éxito que tuvo con ese juego en el desarrollo Cyberpunk. Y en un detalle que no hizo la edición final del Bloomberg historia, Schreier tuiteó que el juego había cambiado significativamente desde que se anunció por primera vez; hasta 2016, dice, era un juego en tercera persona.

Noticias

Written by Noticias

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Anne-Marie revela que su primer disco fue ‘Mr Blobby’

Gerry Marsden enterrado