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Steam Year in Review de Valve muestra que los juegos de PC están en aumento, y también la realidad virtual

Valve está haciendo su parte para ilustrar el crecimiento de los juegos el año pasado con su Steam 2020 en resumen reporte. Incluye algunos números bastante impresionantes, como el hecho de que los jugadores de PC aumentaron su tiempo de juego en más del 50 por ciento el año pasado, y que cada mes, 2,6 millones de personas compraron un juego en Steam por primera vez.

2020 fue un año difícil, y muchos de nosotros usamos los videojuegos como una forma de escapar de la atrocidad de todo lo que sucede en el mundo, un objetivo favorecido por el hecho de que se lanzaron tantos buenos juegos el año pasado. Más de la mitad de los estadounidenses jugaron videojuegos en 2020, y aunque los números de Steam solo representan la PC (y no cuentan juegos como Fortnite que aparecen en las tiendas de PC rivales), todavía habla del hecho de que los juegos de PC no solo están sobreviviendo, sino que prosperan.

Las estadísticas confirman lo que todos sentimos: 2020 fue un año para los videojuegos.
Imagen: Valve

Además del tiempo extra dedicado a jugar y los recién llegados a la plataforma, los datos de Steam también muestran que la cantidad de juegos vendidos creció en un 21.4 por ciento, y la plataforma tuvo hasta 24.8 millones de personas jugando a la vez, estableciendo un nuevo récord para juegos simultáneos. jugadores por segunda vez ese año.

2020 también fue el año en que el propio Valve Vida media: Alyx salió, que esperábamos que finalmente fuera una aplicación excelente para la realidad virtual, un juego que finalmente atraería a la gente a probar la realidad virtual. ¿Los números de Steam lo confirman? Bueno, la realidad virtual ciertamente creció, con 1,7 millones de personas que usaron la interfaz de realidad virtual de Steam por primera vez, posiblemente debido a que los nuevos auriculares recibieron críticas favorables, como el Oculus Quest 2. Valve también informa que hubo un aumento del 71 por ciento en las ventas de realidad virtual. con Alyx solo lo que representa el 39 por ciento de ellos. La gente también jugaba más en realidad virtual, y el tiempo de juego aumentaba en un 30 por ciento.

Las estadísticas de realidad virtual de Steam están mejorando.
Imagen: Valve

Hablando de juegos de PC que se juegan fuera del modelo tradicional de “mouse y teclado conectados a una máquina con Windows”, Valve también observa un aumento del 66.6 por ciento en las sesiones de juego que se jugaron con un controlador. Steam también señala su trabajo para llevar juegos a Linux con su tiempo de ejecución de Proton y llama Death Stranding y Cyberpunk 2077 como juegos que estaban disponibles en el sistema operativo poco después de su lanzamiento en Windows.

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