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Cyberpunk 2077 brilla en las consolas de próxima generación y Stadia, pero el hardware más antiguo tiene problemas

Cyberpunk 2077 no es solo uno de los juegos más importantes del año; también es uno de los más exigentes técnicamente. El ambicioso juego de rol de CD Projekt Red tiene lugar en un mundo abierto enorme y denso y, como puede atestiguar cualquiera que haya jugado un juego de Bethesda, la tecnología suele estar un paso por detrás de los diseñadores en este tipo de experiencias. Las fallas y los errores no son ocurrencias infrecuentes, y las primeras demostraciones están muy lejos de cómo se vería el juego en el hardware estándar que la mayoría de los jugadores tienen en su sala de estar.

Cyberpunk también es algo único en el sentido de que se lanzará en varias plataformas diferentes en el momento del lanzamiento: nueve, para ser exactos. Revisamos inicialmente Cyberpunk en PC, donde nos encontramos con un puñado de fallos que eran molestos pero que no hacían que el juego fuera injugable. Desde entonces, hemos podido probarlo en dos plataformas adicionales para ver cómo le va, al mismo tiempo que observamos los informes de la comunidad en general. ¿El consenso? Si está jugando con hardware antiguo, querrá esperar algunas correcciones.

PlayStation 5 y otras consolas

Lo primero que hay que tener en cuenta es que en realidad no hay una versión para PS5 de Cyberpunk 2077 – al menos no todavía, ya que no se esperan actualizaciones completas de próxima generación hasta el próximo año. En cambio, he estado ejecutando la versión de PS4 en una PS5. En cuanto al rendimiento, ha sido genial.

Después de cuatro horas de juego, no he notado ninguna caída importante en la velocidad de fotogramas y las imágenes son increíbles. A diferencia de Xbox Series X o Stadia, no hay opciones de rendimiento en PS5; muchos juegos modernos permiten a los jugadores elegir entre tener una resolución o velocidad de fotogramas más alta, pero no ha sido una gran pérdida en mi experiencia. Incluso durante los momentos de mucha actividad, como un tiroteo masivo o un paseo por un mercado callejero abarrotado, el juego avanzó muy bien.

Es importante tener en cuenta que este definitivamente no es el caso en hardware antiguo. Aunque no he podido probar esto, los primeros informes apuntan a las versiones de PS4 y Xbox One de Cyberpunk siendo algo de un desastre. Se han informado velocidades de cuadro entrecortadas, físicas extrañas y un intenso desgarro de la pantalla. Aquí hay algunas comparaciones de capturas de pantalla de PS4, cortesía de Eurogamery algunos en Xbox One desde Kotaku. Si no se ha actualizado a una nueva Xbox o PlayStation, es posible que desee esperar, o probar Stadia, hasta que estos problemas se resuelvan con un parche.

Dicho esto, todavía me encontré con un puñado de contratiempos técnicos durante mi tiempo con el juego, incluido un choque duro y otra misión que me vi obligado a reiniciar porque mi compañero de IA se olvidó de seguirme fuera de un edificio. Otros problemas han sido más cosméticos: personajes que atraviesan puertas, texturas pixeladas en vallas publicitarias y personas que chocan contra las paredes. En un momento dado, no pude conducir mi coche porque un pobre streetpunk se incrustó en él. —Andrew Webster

Google Stadia

Puede ser difícil de creer, pero la versión de Google Stadia de Cyberpunk 2077 puede ser la mejor forma de jugar para la mayoría de los jugadores en este momento. A menos que tenga una GPU Nvidia de la serie 20 o 30 o una tarjeta AMD comparable o que haya tenido la suerte de obtener una PS5 o Xbox Series X / S, este juego no tendrá un rendimiento similar al que fue diseñado. Eso significa que ir por la ruta de los juegos en la nube es una opción sorprendentemente viable si le preocupa el rendimiento y también desea los beneficios adicionales que ofrece Stadia, como jugar en varios dispositivos.

Jugué las primeras horas del juego en Stadia y estoy muy impresionado con lo bien Cyberpunk 2077 está aguantando. A diferencia de las versiones de consola, la de Stadia tiene ajustes preestablecidos gráficos para priorizar la resolución o la velocidad de fotogramas. Y funciona sin problemas y parece casi indistinguible de la versión de consola en mi experiencia con una conexión a Internet de más de 50 Mbps, incluso a través de Wi-Fi. (También he estado probando el juego en PS5).

Ahora, dependiendo de su conexión a Internet y su pantalla, lo más probable es que no alcance el mismo nivel de fidelidad gráfica, al menos no de manera consistente, como lo haría en una consola de próxima generación o una PC que la ejecute en medio a ajustes altos. (Y ninguna plataforma se puede comparar remotamente con ejecutar este juego en ultra con trazado de rayos en PC.)

También me he encontrado con bloqueos ocasionales, retrasos y saltos visuales, y algunos problemas de audio. Pero los tiempos de carga y arranque rápidos y la facilidad con la que puedes sumergirte directamente en el juego desde un navegador Chrome en una MacBook Pro me hacen reconsiderar seriamente la forma principal en que quiero jugar este juego en el futuro.

Con Google prometiendo soporte para iOS en las próximas semanas, la versión Stadia de Cyberpunk 2077, que requiere que solo tengas una cuenta de Gmail y pagues los $ 60 para tener el juego y nada más, podría ser un fantástico juego para iPad si no tienes un televisor grande y Chromecast Ultra para disfrutarlo. Y aunque no estoy del todo seguro de poder jugar algo con este nivel de menús complejos del juego y texto en pantalla en mi iPhone, ciertamente podría ver el beneficio de tener una sesión rápida para una misión secundaria o dos si estás lejos de casa o no cerca de tu computadora.

Todo esto es posible con Stadia, que es una perspectiva emocionante dada la accesibilidad de la plataforma ahora como servicio gratuito. —Nick Statt

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