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Revisión de PixelJunk Eden 2: una elegante secuela de un clásico indie

PixelJunk Eden se adelantó a su tiempo. La idea de un juego indie de solo descarga con gráficos 2D abstractos y artísticos y una banda sonora de techno palpitante no suena ni remotamente inusual en 2020, pero realmente no había mucho parecido. Edén cuando se lanzó a la PS3 en 2008. Desarrollado por Q-Games de Kioto, con música y efectos visuales del artista local convertido en director creativo Baiyon, Edén fue un triunfo hipnótico, aunque un poco más desafiante de lo que su ambiente frío podría haberlo hecho esperar.

Ahora tenemos una secuela, PixelJunk Eden 2, que sale hoy como exclusiva de Nintendo Switch. Gran parte del contenido y la música se reutilizó de un juego móvil de 2018, Eden Obscura. Sin embargo, si es nuevo para ti, Edén 2 se sentirá como una verdadera secuela, y una que puede ser más amigable de jugar que el original.

La premisa básica es idéntica. Cada escenario está ambientado en un jardín, y tu objetivo es ayudar a tu pequeño personaje a alcanzar un «espectro» brillante en algún lugar del mapa. Haces esto cultivando las plantas en el jardín. Piense en ello como un juego de plataformas en el que no hay muchas plataformas hasta que las instala usted mismo. Hay semillas colocadas por todo el nivel, y las llena balanceando un hilo para recolectar las esporas de polen flotantes cercanas. Una vez que una semilla está llena, puedes rebotar o balancearte y hacer que broten ramas, lo que te ayudará a obtener más semillas, esporas y, en última instancia, los espectros.

Si esto suena esotérico, es mucho más simple en la práctica. Todo el juego se juega con un solo joystick analógico y un botón de salto, y realmente todo lo que tienes que dominar es la física del swing.

Edén 2 también es mucho más indulgente que su predecesor, que tenía un límite de tiempo brutal y con frecuencia te enviaba cayendo en picado hasta el fondo del jardín si te perdías un salto. Algunas de las formas en que Eden Obscura adaptado sus controles para ser más tolerantes con las pantallas táctiles han regresado a Edén 2La interfaz tradicional; puede flotar en el lugar, por ejemplo, y saltar varias veces antes de aterrizar. Edén 2 también te lleva de vuelta a tu punto de partida si caes demasiado lejos, y hay puntos de control alrededor del mapa que restablecen el límite de tiempo; aunque, en realidad, creo que sería mejor que el juego perdiera el límite de tiempo por completo.

Las imágenes y la música son familiares pero no menos fascinantes. La banda sonora de Baiyon tiene una sensación más orgánica que la del original, que fue en gran parte de su época; su escaso minimal techno podría haber sido extraído directamente de una compilación de Kompakt de mediados de la década de 2000. (Lo digo de buena manera: Edén fue un elemento básico para mí después del club durante años). Este es definitivamente un juego que debes jugar con auriculares o con un volumen alto.

Edén 2La estructura es un poco extraña. Le ofrece una selección de niveles, cada uno de los cuales debe terminar una vez para que se le presente otro conjunto. No puedes reproducir ninguno de ellos a voluntad, lo que contrasta con la pantalla del mapa del juego original que te permite saltar directamente a cada etapa. Me gusta el cambio a menús más simples, pero hubiera preferido comenzar con una progresión más convencional.

Todavía, PixelJunk Eden 2 es una recomendación sencilla. Resucita un clásico indie y lo hace mucho menos frustrante de jugar, lo que yo llamaría una mejora para algo que debería ser perfecto para desconectarse. Edén 2 no es una perspectiva tan novedosa como lo era el original hace 12 años, pero aún se las arregla para destacarse por su estilo único.

PixelJunk Eden 2 sale hoy para Nintendo Switch.

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