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YouTube Gaming tuvo su mejor año con más de 100 mil millones de horas vistas

Los juegos siguen siendo uno de los pilares más dominantes del entretenimiento en línea, y en ninguna parte es más evidente que en las estadísticas de YouTube de 2020. Según el director de YouTube Gaming, Ryan Wyatt, los usuarios del sitio para compartir videos vieron 100 mil millones de horas de contenido de juegos en la plataforma el año pasado, el doble de la cantidad de horas vistas en 2018. La compañía también publicó una publicación de blog el martes con un resumen más detallado de 2020.

De esa cifra de 100 mil millones, 10 mil millones de esas horas fueron de transmisiones en vivo de YouTube Gaming, una fuerte señal de que el sitio propiedad de Google se perfila como un competidor aún más formidable para Twitch, propiedad de Amazon.

Wyatt tenía otras estadísticas interesantes para compartir. Por ejemplo, Minecraft fue el juego más visto en todo YouTube por un amplio margen, con más de 200 mil millones de horas de Minecraft transmisiones en vivo y videos cargados vistos este año. Naturalmente, el siguiente juego más visto en la plataforma fue Roblox con 75 mil millones de horas, y los cinco primeros se completan con Battle Royale móvil Fuego libre de Garena (72 mil millones), Grand Theft Auto V (70 mil millones), y Fortnite (67 mil millones).

YouTube dice que ahora tiene más de 40 millones de canales de juegos activos y que 80.000 canales alcanzaron los 100.000 suscriptores el año pasado. Más de 1,000 canales superaron los 5 millones de suscriptores en 2020, mientras que más de 350 canales alcanzaron los 10 millones de suscriptores.

“Los creadores de todos los ámbitos han visto aumentos masivos de suscriptores, audiencias y espectadores a lo largo de 2020. Un ejemplo increíble de crecimiento en 2020 es Minecraft Dream, el creador de contenido, que vio aumentar las suscripciones al canal de 1 millón en enero de 2020 a más de 13 millones en octubre del mismo año «, se lee en la publicación del blog de YouTube. «La serie de speedrunning del canal atrajo decenas de millones de visitas cada una».

Parte de la razón por la que el contenido de juegos probablemente haya aumentado en 2020 es la pandemia de coronavirus en curso, que ha disparado las estadísticas de entretenimiento en línea para actividades como la transmisión de TV y los juegos multijugador. Todavía no tenemos estadísticas para Facebook Gaming o Twitch, pero no sería sorprendente que ambos competidores reportaran cifras récord antes de fin de mes.

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