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Los desarrolladores están emulando juegos de PS2 en Xbox Series S y X usando RetroArch

Los desarrolladores ahora han hecho posible emular juegos de PS2 en Xbox Series X y S usando el emulador RetroArch, algo que la PlayStation 5, una sucesora de la PS2, no puede.

Gracias al «Modo de desarrollador» de las consolas Xbox Series X / S, el software de emulación se puede agregar como una aplicación universal de Windows (UWA), lo que permite a los usuarios descargar una versión comercial del software de emulación directamente en su consola sin complicadas soluciones, para que los jugadores no tengan que esperar a un nuevo lanzamiento para jugar a un favorito anterior.

Si bien RetroArch puede emular varias consolas diferentes, la compatibilidad para ejecutar juegos de PS2 usando el núcleo PCSX2 es particularmente notable debido a lo limitada que es la PlayStation 5 de Sony en lo que respecta a la compatibilidad con versiones anteriores en comparación con la Xbox. La nueva consola solo es compatible de forma nativa con los juegos de PlayStation 4 (con algunas advertencias), y Sony actualmente solo ofrece la opción de jugar juegos de PS3 y PS2 usando su servicio de transmisión de juegos PS Now.

Vale la pena mencionar que Microsoft no admite oficialmente este tipo de emulación y que la compatibilidad con PCSX2 todavía es un trabajo en progreso, pero los primeros resultados con RetroArch son emocionantes: a pesar de los límites impuestos por un límite en el tamaño de los archivos, los juegos de PS2 funcionan casi la misma calidad que tenían en la consola original.

El proceso para agregar RetroArch a su Xbox usando el modo de desarrollador es un poco complicado. Deberá pagar una tarifa de registro de $ 19 para ser parte del programa para desarrolladores de Microsoft y luego descargar la aplicación «Activación del modo de desarrollo» de la tienda Xbox. Una vez que la aplicación se descarga y se ejecuta, puede conectarse a su Xbox desde un navegador web usando su red local y agregar los archivos RetroArch UWA. Este UWA RetroArch está notablemente limitado por un límite de tamaño de archivo que podría impedirle ejecutar juegos de más de 2 GB.

El método más nuevo y más fácil para hacer esto, creado por el programador «tunip3», fue primero cubierto por Ars Technica. El método de Tunip3 utiliza una versión comercial de RetroArch que figura como una «aplicación privada» en la Tienda Xbox. Al agregar correos electrónicos de jugadores a una lista blanca, la versión completa de RetroArch se puede descargar directamente a su Xbox con un código. Este método elimina las limitaciones de tamaño de archivo que vienen con una aplicación UWA para desarrolladores, lo que significa que más juegos son compatibles, al menos hasta que Microsoft elimine esta laguna.

Con RetroArch en la nueva Xbox, ahora hay pruebas sólidas de que es posible emular estas consolas más antiguas en hardware de próxima generación. De hecho, Microsoft ya confía en un emulador que creó para ejecutar juegos de Xbox y Xbox 360 en Xbox One y Xbox Series X / S. Para los juegos de PlayStation, la pelota está en la cancha de Sony y aún no está claro si tiene la intención de ofrecer una opción formal de compatibilidad con versiones anteriores en la PS5 que va más allá de la transmisión en la nube.

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