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PS5 vs.Xbox Series X: ¿por qué la PS5 supera a la Xbox de próxima generación?

Microsoft ha estado discutiendo con orgullo lo poderosa que es su consola Xbox Series X durante meses. Ha habido inmersiones profundas en la tecnología interna, promete que es «la consola más poderosa del mundo» e incluso noticias de que la compañía esperaba una tecnología AMD específica para darle una ventaja misteriosa sobre la PS5. Sobre el papel, la Xbox Series X parece más poderosa que la PS5. Pero en la práctica, las primeras pruebas del juego muestran que la PS5 supera a la consola de Microsoft.

Fundición digital ha estado analizando una serie de juegos nuevos tanto en la PS5 como en la Xbox Series X, y los resultados son sorprendentes. Con la Xbox Series X capaz de 12 teraflops de rendimiento de GPU frente a 10.28 teraflops en la PS5, la mayoría de los espectadores esperaban que hubiera una pequeña brecha entre las consolas. La Xbox de próxima generación de Microsoft también tiene niveles más altos de ancho de banda de memoria y más unidades de cómputo, pero Sony ofrece a los desarrolladores menos unidades de cómputo que se ejecutan a una frecuencia de reloj variable (y más alta) para extraer un mejor rendimiento de la PS5.

Mientras que la Xbox Series X toma una ligera ventaja en los modos de rendimiento de trazado de rayos y 4K en el diablo puede llorar 5, el modo de alta velocidad de cuadro funciona notablemente mejor en PS5 con brechas de velocidad de cuadro entre los dos sistemas a más de 40 fps en algunas escenas. «Las caídas me parecen realmente extrañas y me sugiere algún tipo de limitación de la API en el lado de Xbox, donde la GPU está siendo retenida por algo», sugiere Fundición digital editor Richard Leadbetter.

Estas caídas son importantes porque las caídas repentinas significan una vibración o tartamudeo más obvio para los jugadores. Las pantallas de frecuencia de actualización variable pueden ayudar a suavizar esto, pero si las caídas son significativas, aún sentirá los cambios en la frecuencia de cuadros de cualquier manera.

el diablo puede llorar 5 también ofrece un modo de calidad de trazado de rayos, donde Xbox Series X no muestra una ventaja significativa. “Realmente no tengo ninguna explicación técnica para ello, excepto que la sensación que estás obteniendo aquí es que las especificaciones de PlayStation 5 están superando su peso, y algo está pasando con Xbox, que en el papel al menos debería estar significativamente por delante, ”Añade Leadbetter en el Fundición digital análisis.

En otros lugares, Microsoft tiene un acuerdo de marketing para Assassin’s Creed Valhalla de modo que cada vez que lo vea promocionado en un anuncio de televisión, aparecerá junto con las consolas Xbox de próxima generación. Es de esperar que Xbox Series X sea el mejor lugar para jugar este nuevo juego en consola, pero la PS5 vuelve a tener un rendimiento superior. Fundición digital encontró que la versión de Xbox Series X de Valhalla incluye mucho desgarro de pantalla y caídas regulares por debajo de 60 fps. La versión de PS5 parece funcionar con mucha más fluidez. Las tasas de actualización variables compensan este desgarro de la pantalla en la Xbox Series X, pero necesitarás un televisor moderno para admitirlo.

La Xbox Series X también se queda atrás la PS5 en calidad de imagen y resolución en Suciedad 5. La versión de PS5 (en modo de calidad de imagen) obtiene un mejor filtrado de texturas y la resolución promedio también es un poco más alta. En el modo de rendimiento, que apunta a 120 fps, el nivel de detalle en PS5 es mucho más alto que en Xbox Series X. Codemasters ha reconocido la brecha aquí y dice que se arreglará en un próximo parche. Como el modo de rendimiento tiene texturas más altas en la PS5, el rendimiento cae por debajo de 120 fps con más frecuencia que Xbox Series X, pero es difícil comparar estos dos modos sin que Codemasters corrija las discrepancias de nivel de detalle. De cualquier manera, las frecuencias de actualización variables en Xbox Series X ciertamente ayudan a suavizar la experiencia de juego, pero en realidad no deberían ser necesarias.

Call of Duty: Black Ops Cold War también demuestra las diferencias entre estas consolas. Eso muestra una ventaja para Xbox Series X en el rendimiento del trazado de rayos, pero la consola de Microsoft se queda atrás en el modo de 120 fps. Guerra Fría de Black Ops incluye sombras con trazado de rayos, que no son tan exigentes como los reflejos con trazado de rayos, pero añaden algo de profundidad a las escenas. La PS5 cae a 40 fps en algunas escenas con trazado de rayos, donde la Xbox Series X tiene 60 fps.

Todas estas comparaciones muestran que la Xbox Series X no está superando a la PS5 en la mayoría de los escenarios y, a menudo, es la consola de Sony la que toma la delantera. Algunas de estas diferencias podrían deberse a errores, pero he estado hablando con los desarrolladores (que desean permanecer en el anonimato) sobre el entorno de desarrollo de Xbox Series X y está claro que las cosas son un poco complicadas.

Microsoft solo permitió a los desarrolladores enviar juegos para la certificación Xbox Series X en junio, después de entregar una actualización a su Game Developers Kit (GDK). Eso siguió a la agenda bastante apretada de la compañía para las asignaciones de kits de desarrollo, todo mientras escuché constantemente que muchos desarrolladores tenían acceso a los kits de desarrollo de PS5 mucho antes que las versiones de Xbox.

Consola Xbox Series X de Microsoft.

Los desarrolladores siempre necesitan tiempo para acostumbrarse al nuevo software y las herramientas involucradas en la creación de juegos para consolas de próxima generación. Un desarrollador me dice que el cambio de Microsoft al GDK ha sido problemático para cosas básicas como el cambio de perfil de usuario o la vinculación del gamepad.

Microsoft ha pasado años mejorando su situación de herramientas desde la Xbox One, que fue un período de lanzamiento complicado para los desarrolladores. Aún así, escucho constantemente que las herramientas de Sony son superiores, incluso en los aspectos básicos de proporcionar documentación más clara para que los desarrolladores la sigan.

Sin embargo, no todos los desarrolladores todavía se están acostumbrando al GDK. El equipo detrás Suciedad 5 elogió el GDK de Microsoft antes del lanzamiento de Xbox Series X. «Comenzamos a hacer el trabajo preliminar para el desarrollo de Xbox Series X mucho antes de recibir el hardware», dijo el director técnico de Codemasters, David Springate. en junio. «Este tipo de pensamiento de Xbox nos permitió tener una ventaja real en el desarrollo de la próxima generación, por lo que después de recibir nuestro primer hardware de Xbox Series X, estábamos listos y funcionando muy rápido».

Estas brechas de rendimiento, errores extraños y diferencias entre las versiones de juegos de Xbox Series X y PS5 parecen problemas relacionados con los juegos en lugar de un problema de plataforma para Xbox. Si Microsoft entregó kits de desarrollo y herramientas mucho más tarde que Sony, los creadores podrían necesitar más tiempo para optimizar aún más para Xbox. También puede explicar por qué no vimos muchos juegos de Xbox Series X en los meses previos al lanzamiento, pero Sony estaba feliz de ofrecer juegos de PS5 con regularidad.

Espere ver muchos parches de juegos de cualquier manera. Codemasters se está arreglando Suciedad 5y entiendo que Ubisoft está trabajando en una Assassin’s Creed Valhalla parche para Xbox Series X para mejorar el juego. Microsoft también está trabajando con los desarrolladores para resolver problemas y ha reconocido los videos de comparación en un comunicado a El borde.

«Somos conscientes de los problemas de rendimiento en un puñado de títulos optimizados en Xbox Series X | S y estamos trabajando activamente con nuestros socios para identificar y resolver los problemas para asegurar una experiencia óptima», dice un portavoz de Microsoft en un comunicado a El borde. “A medida que comenzamos una nueva generación de consolas, nuestros socios recién ahora están rascando la superficie de lo que pueden hacer las consolas de próxima generación y se esperan correcciones de errores menores a medida que aprenden cómo aprovechar al máximo nuestra nueva plataforma. Estamos ansiosos por seguir trabajando con los desarrolladores para seguir explorando la capacidad de Xbox Series X | S en el futuro «.

Microsoft tampoco ha explicado por qué esperó el soporte completo de RDNA 2 de AMD para Xbox Series X. El jefe de Xbox, Phil Spencer, reveló a El borde Recientemente, Microsoft comenzó a fabricar consolas a fines del verano. «Fuimos un poco más tarde que la competencia, porque estábamos esperando alguna tecnología AMD específica en nuestro chip», dice Spencer.

Claramente, las cosas se han estado poniendo calientes en el lado de Xbox Series X, pero la PS5 también se lanzó sin soporte de frecuencia de actualización variable para ayudar a suavizar cualquier problema de velocidad de cuadros. Estas características y el rendimiento general son muy importantes en estas consolas, ya que afectan la forma en que todos experimentamos los juegos que crean los desarrolladores. La Xbox One luchó constantemente para alcanzar 1080p desde el principio en comparación con la PS4, y aunque las diferencias aún no son tan grandes esta vez, claramente tomará meses o incluso años determinar cómo esta próxima generación de consolas cambiará la forma en que los juegos. se juegan.

Microsoft puede haber estado golpeando su pecho alrededor de 12 teraflops y la «consola más poderosa del mundo», pero eso aún no se ha materializado. A pesar de esto, entiendo que Microsoft todavía confía en que, con el tiempo, aparecerán ganancias de rendimiento más grandes y más obvias en Xbox, gracias a la compatibilidad total con RDNA2 y sus herramientas de desarrollo en proceso de maduración.

Sin embargo, aún no está claro exactamente qué traerá el “soporte completo de RDNA2”. Microsoft no ha detallado por qué esperó a AMD o por qué es importante el RDNA2 completo. Todo esto mientras AMD todavía está trabajando en su tecnología de súper muestreo que promete mejorará las velocidades de fotogramas de trazado de rayos y podría estar disponible en Xbox Series X.

En última instancia, son los juegos los que importan y la línea de lanzamiento de Microsoft se ha basado en gran medida en juegos de terceros que no respaldan sus afirmaciones de rendimiento. La Xbox Series X ha sido excelente en compatibilidad con versiones anteriores, accesibilidad y compatibilidad con accesorios, pero Microsoft aún necesita ofrecer más juegos desde su Xbox Game Studios para mostrar realmente el poder de la consola.

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