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Revisión de Call of Duty: Black Ops Cold War: un juego tan hinchado y abrumador como su nombre

Es imposible hablar de lo nuevo Llamado del deber juego sin mencionar su tamaño. La gran magnitud del software, en gigabytes totales, se ha convertido quizás en el aspecto más definitorio y comentado de la serie de disparos de larga duración desde el reinicio de Guerra moderna el pasado otoño y el lanzamiento de Activision Zona de guerra Battle Royale unos meses después.

Y solo está creciendo. En PS5, la última entrega, Call of Duty: Black Ops Cold War junto con Zona de guerra supera los 250 GB. Eso es casi la mitad del espacio libre disponible de la unidad de estado sólido incorporada de la nueva consola de Sony. Pero ese enorme tamaño de archivo es más que una broma: es indicativo del estado de los Llamado del deber.

La hinchazón general de la experiencia se ha convertido tanto en el punto de venta central de la franquicia como en su mayor defecto. En un intento por crear un juego de disparos que lo haga todo y que pueda competir con Fortnite y otros juegos de servicio en vivo, Activision y los muchos estudios con los que trabaja para crear un nuevo Llamado del deber cada año han creado algo tan monstruosamente abarcador que es difícil encajar literal y figurativamente otros juegos en su rotación.

Ese puede ser el punto. Tengo amigos que no juegan Guerra Fría de Black Ops y quien se rindió Zona de guerra meses atrás porque estaban cansados ​​de hacer espacio para el software y ya no tenían ganas de que la gestión del almacenamiento fuera parte de su rutina diaria de juego. Pero para aquellos que compran y sacrifican grandes cantidades de su disco duro y tiempo libre en el proceso, Call of Duty: Black Ops Cold War tiene algo para todos, lo suficiente, al menos, para mantenerte enganchado hasta el próximo año cuando llegue la próxima entrega.

Ya no nos quejamos de la naturaleza cíclica de Llamado del deber. Se publica todos los años, casi siempre rompe récords de ventas y sigue avanzando, sin pasar por el conflicto del mundo real y dirigido directamente al tipo de persona a la que le gusta disparar armas rápido pero también ocasionalmente en cámara lenta. Es un videojuego que sabe qué tipo de experiencia es. Eso, a su vez, lo convierte en un producto con una demanda saludable de los consumidores que probablemente nunca desaparecerá mientras el cerebro humano siga respondiendo de manera predecible a los ciclos de retroalimentación que crea.

Pero el año pasado Llamado del deber se convirtió en algo completamente diferente. Activision tiró de su generador de dinero más exitoso y formulado hacia el futuro al vincularlo con un modo de batalla real completamente horneado, Zona de guerra, ahora uno de los más populares del mercado. La empresa prometió una evolución constante Llamado del deber que podría seguir siendo un elemento fijo agregando lo que necesitaba y restando lo que no a medida que avanza el ciclo anual. Ahora, un año después, tenemos Guerra Fría de Black Ops, la primera versión completamente realizada de esta visión de un servicio en vivo Llamado del deber.

Es comprensible que sea un desastre como producto holístico, pero mucho más impresionante en sus partes individuales. El desafío ahora es decidir si esta estructura moderna para Llamado del deber – en el que quiere ser el único juego multijugador al que juegues, como Destino o Fortnite – Vale la pena el tiempo, el esfuerzo y el espacio de almacenamiento que le costará.

Imagen: Activision

La campaña no se aleja mucho de las experiencias de alto octanaje impulsadas por piezas que hemos visto antes. Pero tiene suficientes sorpresas narrativas y secuencias experimentales para satisfacer la Black Ops historia de la serie de narraciones intrincadas y conspirativas. A diferencia del año pasado Guerra moderna reiniciar, que tomó prestados algunos de los matices apagados y turbios de los thrillers de guerra como Cero treinta oscuro, Guerra Fría de Black Ops hace todo lo posible para combinar diferentes elementos de la cultura pop, todos que recuerdan libremente a una película de acción inspirada en la década de 1980. El resultado es tan parecido a una campaña al estilo de James Bond como Llamado del deber alguna vez conseguiremos.

La campaña es más agradable cuando no está filmando, aunque esos momentos son breves. La misión destacado es un sigiloso SicarioEscapada estilo «elige tu aventura» como un agente doble de la KGB en la que no disparas un arma hasta la secuencia final. Hace un gran trabajo mostrándote el tipo de juego Llamado del deber podría serlo si sus diseñadores se sintieran obligados a comprometerse con un tema en lugar de simplemente experimentar brevemente con muchos. También me decepcionó ver la resolución de acertijos criptográficos verdaderamente inteligente restringida a solo un par de misiones secundarias opcionales, aunque aplaudo a los desarrolladores por darles a los jugadores algo de agencia para elegir qué misiones jugaron y en qué orden.

Pero como es el caso de todos Llamado del deber, la campaña está ahí para satisfacer a una pequeña fracción de la audiencia prevista del juego. Es posible que muchos jugadores nunca lo toquen. El multijugador es lo que atrae a millones de personas cada año, y parece que el atractivo, cada vez más, no está en disfrutarlo tanto como en debatir si es digno de desprecio o elogio. Llamado del deber A los fanáticos les encanta tener opiniones sólidas sobre si cualquier nueva versión del multijugador de la serie puede recrear el atractivo adictivo de Guerra moderna 2 o Operaciones negras 1 o cualquier iteración del juego que se destaque en sus mentes.

Diré, como alguien que ha jugado casi todos los Llamado del deber entrada más de la mitad de mi vida, que Guerra Fría de Black Ops es quizás el juego más ajustado e impresionante que jamás haya sentido. Parte de la razón es que ha sido optimizado para PS5 y Xbox Series X / S. He disfrutado mucho el modo multijugador del juego en el modo 120Hz en la nueva consola de Sony, donde se siente como el shooter más fluido y envolvente que he jugado. . También descubrí que la personalización de clases y la modificación de armas más reducidas del juego son más fáciles de digerir y más accesibles, lo que significa que paso menos tiempo obsesionándome con qué accesorios usar y más tiempo simplemente experimentando con varias configuraciones.

Sin embargo, hay bastante de qué quejarse. El multijugador contiene menos de 30 armas y ninguna se siente particularmente interesante o tan diferente entre sí. Solo hay ocho mapas multijugador, algunos de los cuales odié por lo complicados y amigables que son para los campamentos y temí jugar cada vez que inevitablemente terminarían en la rotación. El juego también tiene una sensación de retroceso, donde tu personaje se mueve más lento y el tiempo para matar es más largo que la entrada del año pasado. Eso le da la sensación de un tirador más viejo y pesado, mucho más parecido al Black Ops juegos de antaño. El reflejo rápido Guerra moderna El campamento puede encontrar eso demasiado discordante para disfrutarlo, y solo ahora me estoy acostumbrando a eso decenas de horas después.

Sorprendentemente, parece que todas las mejores ideas nuevas y energía creativa en Guerra Fría de Black Ops entró en el modo de zombies. Y eso tiene sentido: los zombies ahora son más un pilar característico de la Black Ops marca que cualquiera de los personajes o historias de la campaña. Zombies podría ser un juego completo por sí solo, y uno podría preguntarse por qué Activision no lo ha lanzado ya, excepto que les da a millones de jugadores una razón sólida (quizás la única razón para que algunas personas) compren un nuevo Black Ops entrada cuando sale cada dos o tres años.

El modo es rápido, divertido y está lleno de secretos por descubrir y acertijos por resolver. Es quizás la versión moderna más refinada de la fórmula del modo horda de un estudio importante que se me ocurre. Es probable que sea la razón por la que tantos jugadores aún mantienen este juego instalado hasta bien entrado el próximo año y posiblemente incluso más allá del inevitable lanzamiento del próximo título de la serie, que presumiblemente no contendrá un modo zombies.

Imagen: Activision

Llamado del deber nunca es un fracaso comercial, siempre se vende, pero eso no significa que los desarrolladores que lo hacen no puedan fallar en sus intentos de hacer la mejor experiencia posible. Mi principal problema ahora no es que ninguno de estos nuevos modos sea insatisfactorio, sino que todos se sienten como las extremidades desarticuladas de un videojuego de Frankenstein. Guerra Fría de Black Ops está repleto de contenido y cubre siete tipos distintos de hardware de consola, una versión para PC y una batalla real, todo ello ocupando más espacio de almacenamiento que prácticamente cualquier otro juego en la historia.

Se supone que esto es liberador: juega el nuevo Llamado del deber en cualquier plataforma con cualquiera de tus amigos y solo los tipos de juegos que disfrutas. Y, en gran medida, las funciones multiplataforma y multiplataforma funcionan bien y Activision debe ser aplaudido por la gran complejidad de la hazaña técnica que logró al tejer todo esto. (Un planificado Zona de guerra La actualización del próximo mes está programada para fusionar Battle Royale con Guerra Fría de Black Ops, que puede no funcionar tan bien).

Pero cuando arranco Guerra Fría de Black Ops, Encuentro que no me atrae tanto ninguna parte del juego como me abruma todo el paquete. Se siente como si cuatro juegos compitieran por mi atención, sin mencionar todo el trabajo de campo adicional para averiguar con quién estoy jugando en qué plataforma y si tengo el modo correcto instalado.

He perdido la cuenta de las muchas veces que mis amigos y yo acordamos probar algo nuevo en los dos Guerra moderna y este último, solo para que uno de nosotros admita que no tenía el paquete multijugador correcto instalado o solo descargó el modo zombies y lo eliminó Zona de guerra para ahorrar espacio. Así que nos rendimos.

Es un asunto agotador a menos que esté dispuesto a hacer Llamado del deber tu único tirador. Y Guerra Fría de Black Ops simplemente no es lo suficientemente bueno para justificar lo que pide a cambio.

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