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Black Ops Cold War es un gran juego atrapado dentro de Call of Duty

A los 17 años, Llamado del deber no es la guerra más larga de Estados Unidos, pero está cerca. Entonces, cuando entré en el modo historia para un jugador por Call of Duty: Black Ops Cold War, Esperaba una galería de tiro agradable con giros narrativos familiares (siempre hay una bomba nuclear a punto de explotar) y un escenario reorganizado (esta vez las paredes están cubiertas de anuncios de Doritos antiguos). Pero el verdadero giro es que me fui sintiéndome frustrado por el juego que podría haber sido.

Guerra Fría de Black Ops es el núcleo de una apasionante e íntima historia de espías que está trágicamente atada al frente de un tren fuera de control. El juego comienza en un bar bañado en neón en Ámsterdam en la víspera de Año Nuevo de 1980, donde tu socio de la CIA te pide que lo sigas rápidamente fuera de la fiesta. Desde el principio, Guerra Fría es hermoso a la vista, y me sorprendió que se hubiera cuidado tanto en la decoración de una habitación de la que se esperaba que saliera corriendo. Momentos más tarde, después de caminar un par de cuadras en una hermosa ciudad de invierno, me encontré en un tiroteo rugiente con un pequeño ejército de tipos malos fuertemente armados que improbablemente salen de cada esquina como extraterrestres en un Área 51 gabinete. Eso es algo completamente normal para Llamado del deber, pero a medida que la escena se desvanecía, deseaba estar de vuelta en el bar hablando con los juerguistas de Año Nuevo.

Un poco más adelante en la historia, después de que el Ronald Reagan digital te ordene volar el mundo para detener un arma nuclear, tienes la tarea de infiltrarte en la Alemania Oriental controlada por los soviéticos. Al principio de la misión, mientras estaba de pie en un techo con mi compañero de la CIA y tomaba fotos de las personas que pasaban por el puesto de control fronterizo, me di cuenta de que estaba tratando de permanecer en el techo el mayor tiempo posible, incluso cuando no había nada más que hacer allí. En lugar de perseguir a mi objetivo, quería ir a la calle y tocar una versión de alta fidelidad de Papeles por favor. Finalmente, avancé a través de la misión, esperando otro tiroteo grandilocuente. Pero no hubo ninguno. Claro, más tarde tuve que eliminar a más de unos pocos guardias, pero por un Llamado del deber nivel, la visita a Alemania del Este fue prácticamente meditativa.

Más tarde conocí a un contacto en un bar con una luz cálida y me sentí emocionado de hablar con ella. Desafortunadamente, la conversación se interrumpió después de un par de opciones de diálogo, ya que dos oficiales de la Stasi entraron rápidamente y me obligaron a escapar prematuramente. Poco tiempo después, tuve que colarse en el apartamento de un adversario y caminar de puntillas alrededor de su esposa e hijo para colocar un dispositivo en un maletín. Tan pronto como fui descubierto y noqueado, supe Llamado del deberEs El universo alternativo, en el que imaginaba que era un juego de espías convincente basado en el suspenso y las relaciones, había terminado. Cue las explosiones y disparos.

Guerra Fría está lleno de estos fuertes contrastes tonales. Una misión en la que juegas como un topo dentro de la sede de la KGB parecía sacada directamente de Sicario, y es muy divertido. Tus amigos estadounidenses necesitan robar las identidades de los agentes dobles de un búnker debajo del edificio, y la única forma de hacer que accedan es matar o incriminar a un general ruso que tenga la llave. (Una buena señal: repetí el nivel varias veces para probar todas las diferentes formas en que podrías arruinar el día del general). Pero casi tan pronto como logré que mis contactos de la CIA ingresaran al edificio, comenzó el tiroteo. ¿Cuál fue el punto de todo ese encantador subterfugio, aunque solo fuera para volar el lugar y matar a todos los que estaban dentro? Justo cuando pensé que estaba fuera Llamado del deber me tiró de nuevo y me puso en su camino estrecho.

Si Llamado del deberEs la enseñanza es la ilusión del libre albedrío, Guerra FríaEs penúltimo capítulo es el evangelio de la serie. La revelación se desarrolla cuando el juego comienza a decirle literalmente qué hacer. A medida que tu personaje vuelve a visitar el pasado, un narrador comienza a dar órdenes verbales sobre qué caminos a través de la jungla debes elegir. Aunque tus elecciones son en última instancia inútiles, no tienes que seguir órdenes y, de hecho, el juego espera que no lo hagas. (Me reí a carcajadas cuando descubrí que había logros tanto por resistir órdenes como por seguirlas sin cuestionarlas). Estoy seguro de que los desarrolladores no tenían la intención de que me demorara desobedientemente en ese techo en Alemania del Este, pero aquí me preguntaron explícitamente para rechazar las señales que me enseñaron durante dos décadas. Y entonces me resistí a jugar Llamado del deber todo el tiempo que pude, hasta que mi personaje fue devuelto a la realidad, donde la historia terminó en una galería de rodaje final.

De nuevo, no hay exactamente nada incorrecto con ese. Llamado del deber es más un deporte que una historia, y eso no es un defecto. Crecí jugando a los shooters y para mí tienen ganas de jugar al béisbol o al hockey, en la medida en que la recompensa es fluir: cuando tu cuerpo y su tarea se vuelven uno en el mismo. No necesitas una gran historia para que esa conexión se sienta bien y jugar Llamado del deber es como hacerlo en las Grandes Ligas. La narrativa es solo un escenario, y quejarse de que no concuerda con la jugabilidad o que no se parece a la poesía no tiene sentido.

Pero a medida que avanzaban los créditos, sentí una extraña sensación de pérdida. Guerra Fría es una dosis perfectamente buena de pulpa de videojuegos, pero a veces provoca algo mucho más rico. Con cuatro enormes modos de juego, Llamado del deber es tan grande y complicado ahora que sería fácil romper el modo historia y probar algo diferente sin sacrificar el potencial de ventas del juego principal. En lugar de perseguir otra amenaza nuclear, me hubiera gustado que la totalidad de Guerra Fría se desarrolló en Alemania Oriental y se le dio más tiempo para explorar la traición y el horror de la Stasi. Y aunque admito que esperar que la serie se deshaga de su patriotismo cinético es una fantasía artificial, no puedo evitar sentir que hay agentes dobles dentro de Treyarch, tratando desesperadamente de enviar un mensaje más allá de los guardias de Activision.

Siempre me he preguntado qué habría pasado si el verdadero Ronald Reagan hubiera gastado todo ese dinero de la defensa antimisiles nucleares en algo más significativo. Ahora me pregunto qué habría pasado si el falso Ronald Reagan también lo hubiera hecho.

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