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Ve a leer esta historia sobre cómo The Video Game History Foundation resucitó un auricular Sega VR perdido

En los anales de los videojuegos, hay una cantidad incontable de productos (juegos cancelados, hardware desechado) que se sienten como si estuvieran perdidos en el tiempo. Pero la mayoría de las veces solo se olvidan, no se pierden. Y ahí es donde interviene la Video Game History Foundation. Como su nombre indica, la fundación es una organización que preserva la historia de los videojuegos, pieza por pieza. Hoy se han superado a sí mismos: el conservacionista digital jefe de la fundación, Rich Whitehouse ha escrito una publicación de blog larga sobre cómo logró resucitar un juego cancelado – Rush nuclear – eso fue planeado para el casco Sega Genesis VR. Es más: Whitehouse logró emular el hardware de los cascos Sega VR para que se ejecuten en los cascos VR de la generación actual.

El casco Sega VR, tal como apareció en la edición de agosto / septiembre de 1993 de Visiones de Sega revista.
Imagen: The Video Game History Foundation

El casco Sega VR, que nunca pasó de ser un prototipo, fue una maravilla de la ingeniería de principios de los 90. «Equipado con una alta frecuencia unidad de medida Inercial y dos pantallas LCD, la Sega VR Los auriculares comparten muchos de los diseños fundamentales con los auriculares de realidad virtual actuales «, escribe Whitehouse. “Ese diseño fue nada menos que revolucionario cuando Sega presentó oficialmente la unidad a periodistas y minoristas en 1993, prometiendo abrir nuevos caminos en la frontera de la realidad virtual. Alcanzaron milagrosamente su objetivo de 200 dólares gracias a la tecnología con licencia de una empresa nueva llamada Ono-Sendai, cuya solución de seguimiento patentada podría fabricarse por solo $ 1 «.

El viaje de Whitehouse para revivir tanto el juego como (una implementación de software de) los auriculares comenzó con otro colega conservacionista, Dylan Mansfield de Gaming Alexandria, que se había puesto en contacto con Kenneth Hurley, cofundador de una empresa de juegos que había estado desarrollando un juego para Sega VR. Ese juego fue Rush nuclear. (Su presunción: estamos en el año 2032, hay demanda de electricidad, pero los combustibles fósiles están agotados. Eres piloto y tu misión es adquirir combustible radiactivo. Muy cyberpunk).

Hurley extrajo un CD-ROM de 26 años que milagrosamente tenía el código fuente completo de Rush nuclear sino también herramientas para algunos otros juegos de Genesis en los que había trabajado. Y ahí es donde comenzó el viaje de Whitehouse.

El esfuerzo de Sega VR es otra consecuencia del Source Project de la fundación, que comenzó con una inmersión profunda en las entrañas del legendario juego LucasArts. El secreto de la isla de los monos. La contribución de Whitehouse se suma a ese trabajo más amplio: se adentra en desafíos técnicos bastante profundos que enfrentó mientras lograba que el juego y el código de los auriculares funcionaran juntos y, satisfactoriamente, detalla las soluciones que se le ocurrieron. Al final de la pieza, sabrá cómo el software fue originalmente creado y concebido por Sega. Pero la mejor parte es que puedes descargar una ROM de Rush nuclear y el software que Whitehouse escribió para permitir que el juego se juegue en hardware de realidad virtual moderno, que muestra el juego como podría haber sido si alguna vez se hubiera lanzado comercialmente con Sega VR.

Ver a Whitehouse jugar el juego reconstruido es como ver a alguien tomar una ruta diferente a través de la historia. Y, de hecho, el viaje se trata menos de lo que realmente sucedió que de lo que podría haber sido.

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