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Revisión de Hyrule Warriors: Age of Calamity: diferente, pero aún así Zelda

Al comienzo de La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, el reino de fantasía de Hyrule está en un mal lugar.

Los monstruos gobiernan la tierra y las ciudades que alguna vez fueron grandes están en ruinas, todo debido a un evento devastador conocido como la Gran Calamidad. Era algo de lo que los jugadores escuchaban constantemente mientras se aventuraban a través de Hyrule, pero en realidad no pudieron presenciarlo de primera mano. Ahí es donde Hyrule Warriors: Age of Calamity entra. El nuevo juego para Nintendo Switch es una precuela que explora ese momento tan importante que creó el mundo en ruinas. ¿El giro? Lo hace con un juego que es casi completamente diferente Aliento de lo salvaje.

Para entender que Era de la calamidad es decir, primero debe comprender una franquicia de larga duración llamada Dinastía de guerreros. Es una serie de hack-and-slash que se define a sí misma en escala: no estás luchando solo contra unos pocos enemigos, sino literalmente contra cientos al mismo tiempo. A veces, puede resultar sin sentido, pero también es increíblemente emocionante; eres un héroe todopoderoso que cambia el rumbo de una batalla masiva. En los últimos años, la serie se ha expandido con productos derivados basados ​​en franquicias de juegos populares como Dragon Quest, Persona, Emblema de fuego, y, en 2014, La leyenda de Zelda. El original Guerreros de Hyrule fue esencialmente una gran dosis de servicio para los fanáticos, mezclando un mundo icónico con acción directa. La secuela es un poco más ambiciosa.

Que hace Era de la calamidad tan interesante, aparte de las posibilidades narrativas, es el hecho de que, filosóficamente hablando, Aliento de lo salvaje está tan lejos de Dinastía de guerreros como es posible. Era un juego basado en la sutileza y la moderación, repensando lo que podría ser una aventura de mundo abierto con un enfoque en la exploración tranquila y decidida. Dinastía de guerreros no tiene ninguna de esas cualidades. Es descarado, ruidoso y directo al grano. Si Aliento de lo salvaje tenía notas de Studio Ghibli, Dinastía de guerreros es más como un éxito de taquilla de Dreamworks.

Y sin embargo, funciona. En la mayor parte.

El núcleo de lo que estás haciendo en Era de la calamidad es aproximadamente el mismo que en sus contemporáneos. Es decir, estarás corriendo por mapas bastante grandes, abriéndote camino a través de cientos y ocasionalmente miles de enemigos. Los malos son casi cómicamente tontos. Con la excepción de los jefes y otros personajes poderosos, que son obvios porque son físicamente enormes, la mayoría de tus oponentes se paran en grupos grandes, esperando ser golpeados. La estrategia proviene de luchar contra esos jefes y manejar el caos. Además de ser un soldado, también eres esencialmente un general que dirige a personajes héroes poderosos a importantes escaramuzas para que no te abrumes. De vez en cuando, hay giros como límites de tiempo o la temida misión de escolta, pero este no es el tipo de juego en el que te sentirás confundido acerca de qué hacer a continuación o adónde ir.

Era de la calamidad juega con esta fórmula de varias maneras. El más obvio es el combate. Aliento de lo salvaje introdujo la acción basada en la física a la serie, con poderosas runas que podían disparar bombas remotas o poner a los enemigos en estasis temporal. Era de la calamidadEl sistema no es tan sólido, pero sigue siendo muy divertido. Ciertos enemigos son más susceptibles a diferentes habilidades de runas, como en un juego de rol, por lo que hay una buena estrategia. Además, es entretenido poner a un grupo de bokoblins en estasis, golpearlos un par de veces y verlos volar. Hay mucho espectáculo para disfrutar, desde la gran escala de las batallas hasta los elaborados ataques especiales que llenan la pantalla.

Aún mejor, sin embargo, es que juegas como varios personajes. Aunque Link sigue siendo el héroe principal, los primeros capítulos de Era de la calamidad se trata de formar un equipo de campeones, y mientras lo haces, los desbloquearás como personajes jugables. Cada uno tiene su propia sensación distinta. Link es un tradicional Dinastía de guerrerosLuchador cuerpo a cuerpo estilo, pero Revali puede volar y hacer llover flechas desde arriba, mientras que Urbosa tiene poderosos ataques eléctricos. La princesa Zelda es quizás la más extraña de todas: no lucha directamente, sino que usa la Sheikah Slate para atacar de forma remota usando runas. El elenco variado contribuye en gran medida a hacer que un juego repetitivo se sienta interesante durante las muchas horas que dura.

No todos los cambios son para mejor. Era de la calamidad también permite a los jugadores pilotar las Bestias Divinas, criaturas mecánicas imponentes que desempeñaron un papel fundamental en Aliento de lo salvaje – que suena genial, pero generalmente se reduce a algunas misiones de torretas genéricas con controles engorrosos. Del mismo modo, la mayoría de las misiones secundarias son dolorosamente sencillas; por lo general, simplemente tienes que matar una cierta cantidad de enemigos dentro de un período de tiempo específico. Afortunadamente, no tener moler niveles demasiado, por lo que estas misiones son en su mayoría opcionales.

Pero lo que más falta en Era de la calamidad es cualquier sentido de aventura o exploración. Los niveles pueden ser grandes, pero la mayoría de los mapas son una serie de corredores interconectados que seguirás de forma sencilla. Y si bien visitará muchos lugares hermosos y memorables, puede llegar allí simplemente eligiendo opciones de un menú. Es difícil no perderse los amplios espacios abiertos de Aliento de lo salvaje y esa sensación de no saber lo que hay a la vuelta de la esquina.

También debo señalar que hay algunos problemas técnicos. Si bien el juego funciona bastante bien cuando el Switch está acoplado, jugar en modo portátil se siente como si estuvieras llevando el dispositivo al límite. Hay mucha ralentización y efectos visuales borrosos, especialmente cuando suceden muchas cosas en la pantalla, lo cual, dada la premisa de Era de la calamidad, es una ocurrencia muy común. Nunca fue injugable para mí, pero definitivamente fue notable.

Por supuesto, el otro La razón para jugar a este juego es la historia. Nintendo puso sigilosamente importante Zelda historia en este spin-off, y hay mucho en lo que profundizar. Una vez más, las cosas son mucho más sencillas en comparación con Aliento de lo salvaje – Hay muchas escenas con voz y momentos narrados, pero realmente disfruté aprendiendo más sobre el mundo y los personajes. Incluso hay algunos giros deliciosos que no voy a estropear aquí, junto con un adorable personaje guardián que se siente como un perdido hace mucho tiempo. Guerra de las Galaxias droide. Tan pronto como su Amiibo salga a la venta, lo compraré.

Para una experiencia tan conflictiva, es notable lo bien Era de la calamidad trabajos. No, no es nuevo Aliento de lo salvaje, y los fanáticos que lo vean desde esa perspectiva probablemente se sentirán decepcionados. (Por suerte, una secuela real es en las obras.) A pesar de algunas similitudes en gran parte superficiales, los dos juegos se juegan de manera completamente diferente. Pero algunos de esos elementos que hicieron Aliento de lo salvaje tan amado, un mundo hermoso, personajes memorables, combates variados, ayudan a que una experiencia que de otro modo fuera sencilla se sienta fresca e interesante. No es sutil, pero eso no significa que no sea Zelda.

Hyrule Warriors: Age of Calamity está disponible en Nintendo Switch el 20 de noviembre.

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