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Revisión de AMD Radeon RX 6800 XT: AMD está de vuelta en el juego

Cuando era adolescente, me encantaba la AMD. Pegaría con orgullo pegatinas AMD y ATI en la parte frontal de las PC personalizadas que construí, emocionado de usar el último y mejor procesador Athlon 64 y una tarjeta ATI Radeon 9800. Eso fue hace 17 años, antes de que AMD adquiriera ATI en 2006. AMD acabó con la marca ATI en 2010 y desde entonces ha luchado para competir con Nvidia e Intel.

Ha pasado mucho tiempo desde que me entusiasmaron los procesadores AMD o las tarjetas gráficas, pero las últimas semanas lo han cambiado por completo. Después de robarle la corona de rendimiento a Intel con sus últimas CPU Zen 3 a principios de este mes, AMD ahora está apuntando firmemente a Nvidia. La nueva AMD Radeon RX 6800 XT de $ 649 está disponible hoy, y cuesta $ 50 menos que el competidor más directo de Nvidia, la RTX 3080. AMD promete que igualará o superará a la RTX 3080 en juegos 4K y 1440p.

He puesto a prueba esas afirmaciones de rendimiento durante la semana pasada y los resultados son sorprendentes. AMD está de vuelta en el juego. Gran momento.

Hardware

AMD optó por dos conectores PCIe de 8 pines en la Radeon RX 6800 XT.

Los ventiladores de la Radeon RX 6800 XT ayudan a mantener la tarjeta fresca.

La Radeon RX 6800 XT tiene un diseño de triple ventilador.

La construcción de la Radeon RX 6800 XT es lo que yo llamaría normal. Aquí no hay configuración de doble ventilador, ni una nueva PCB elegante o un conector de 12 pines. Es solo la típica tarjeta de 2.5 ranuras con dos conectores de alimentación PCIe regulares de ocho pines y un sistema de triple ventilador para refrigeración. AMD no ha reinventado la rueda aquí y se ha apegado mucho a lo básico.

Sin embargo, ha optado por una solución de enfriamiento axial, en lugar del estilo de soplador extremadamente ruidoso que ha utilizado en el pasado. Esto significa que los tres ventiladores en la parte inferior de la tarjeta funcionan para aspirar aire para enfriar el 6800 XT, que luego se expulsa por un lado hacia el resto de su sistema. A un lado hay un gran letrero rojo de Radeon, que también se ilumina en rojo cuando se coloca en su estuche. Durante mis pruebas, encontré que este nuevo sistema de enfriamiento era mucho más silencioso que lo que había experimentado con las tarjetas anteriores de AMD.

En la parte trasera, el 6800 XT incluye dos conectores DisplayPort 1.4, un solo puerto HDMI 2.1 y un puerto USB-C para auriculares VR. El puerto USB-C también es compatible con monitor e incluso admite carga de 27W.

Al igual que Nvidia, AMD recomienda una fuente de alimentación de 750 W para el 6800 XT. Sin embargo, la tarjeta de AMD consume hasta 300 vatios, en comparación con los 320 vatios que puede consumir la RTX 3080. Es una pequeña diferencia, pero todo ayuda con cualquier impacto en el medio ambiente y las facturas de electricidad. También he notado que la 6800 XT corre alrededor de 77 grados Celsius, que es mucho más fría de lo que vimos en la Radeon VII.

Prueba 1440p

He estado probando el 6800 XT en una máquina recién construida con el último Core i9-10900K de Intel en su interior. Para las pruebas de 1440p, conecté el 6800 XT a un monitor Asus ROG Swift PG279Q de 27 pulgadas. Este monitor admite frecuencias de actualización de hasta 165 Hz más G-Sync, por lo que es ideal para la última tarjeta de AMD. También he estado probando el rendimiento 4K, que puede encontrar a continuación.

He puesto el 6800 XT cara a cara con el RTX 3080 en una variedad de juegos que normalmente probamos y algunos títulos nuevos como Watch Dogs: Legión y Assassin’s Creed Valhalla. En la mayoría de los juegos que he probado, el 6800 XT supera al RTX 3080 a 1440p.

Cuando el 6800 XT obtiene mejores resultados en ciertos títulos, lo hace cómodamente. Shadow of the Tomb Raider gestiona 10 fps completos más en la tarjeta de AMD y con Assassin’s Creed Valhalla, son casi 20 fps. En otros títulos, el rendimiento es extremadamente cercano entre las dos tarjetas a 1440p, pero la mayoría de las veces, la Radeon RX 6800 XT de AMD se mantiene firme frente a la RTX 3080 o la supera.

AMD Radeon RX 6800 XT (1440p)

Punto de referencia RX 6800 XT Edición Fundadores RTX 3080
Punto de referencia RX 6800 XT RTX 3080 Founders Edition
Microsoft Flight Simulator 44 fps 40 fps
Shadow of the Tomb Raider 144 fps 132 fps
Shadow of the Tomb Raider (DLSS) N / A 144 fps
CoD: zona de guerra 144 fps 133 fps
CoD: Zona de guerra (RT) 142 fps 132 fps
Fortnite 156 fps 160 fps
Fortnite (calidad DLSS) N / A 212 fps
Fortnite (rendimiento DLSS) N / A 225 fps
Engranajes 5 121 fps 120 fps
CS: GO 283 fps 325 fps
Death Stranding 179 fps 170 fps
Death Stranding (calidad DLSS) N / A 188 fps
Death Stranding (DLSS perf) N / A 193 fps
Controlar 109 fps 126 fps
Control (calidad DLSS + RT) N / A 125 fps
Control (RT) 58 fps 78 fps
Control (calidad DLSS) N / A 174 fps
Metro Exodus 56 fps 56 fps
Metro Exodus (RT) 28 fps 37 fps
Metro Exodus (DLSS + RT) N / A 65 fps
Assassin’s Creed Valhalla 92 fps 73 fps
Watch Dogs: Legión 81 fps 78 fps
Watch Dogs: Legion (RT) N / A 49 fps

Al igual que el RTX 3080, el 6800 XT es una excelente opción para juegos de 1440p. La mayoría de los juegos que he probado han superado cómodamente los 60 fps en la configuración máxima, con títulos competitivos como Fortnite y Call of Duty: Zona de guerra alcanzando más de 100 fps.

Todo esto suena muy bien para AMD para la rasterización pura, hasta que acceda al trazado de rayos. Nvidia ha estado impulsando el trazado de rayos durante años, pero esta es la primera tarjeta de AMD que permite el trazado de rayos en tiempo real. Desafortunadamente, el 6800 XT no coincide con los fotogramas por segundo del RTX 3080 cuando se usa el rendimiento del trazado de rayos en ambos Controlar y Metro Exodus. Controlar es uno de los mejores ejemplos de trazado de rayos hasta la fecha, y es una buena guía de lo que podríamos esperar ver a medida que más juegos aprendan el trazado de rayos.

Watch Dogs: Legión está emergiendo como otro buen ejemplo, pero no pude probarlo correctamente en el 6800 XT. Los reflejos de trazado de rayos simplemente no funcionan con los controladores de AMD todavía, lo que dificulta la comparación con el RTX 3080. AMD me dice que una futura actualización del controlador solucionará este problema.

La Radeon RX 6800 XT expulsa el calor por un lado.

Prueba 4K

En el lado de 4K, el 6800 XT no es tan impresionante. He estado probando el 6800 XT con el Nitro XV273K de 27 pulgadas de Acer, un monitor 4K que ofrece frecuencias de actualización de hasta 144 Hz, compatibilidad con G-Sync y HDR.

El 6800 XT logra entregar cómodamente 60 fps o más en juegos como Fortnite, Engranajes 5y Assassin’s Creed Valhalla, pero se queda atrás del RTX 3080 en Controlar, Watch Dogs: Legióny Metro Exodus. Lo noté más cuando jugaba Controlar, ya que el 6800 XT solía caer muy por debajo de 60 fps hasta el punto en que a veces se sentía imposible de reproducir.

En otros juegos, el 6800 XT sobresale en 4K. Supera cómodamente al RTX 3080 en Call of Duty: Zona de guerra en más de 10 fps, y el trazado de rayos limitado en este juego tampoco parece tener un gran impacto en el rendimiento. Incluso en los juegos que queda por detrás del RTX 3080, el 6800 XT aún ofrece un rendimiento 4K impresionante en todos los ámbitos.

AMD Radeon RX 6800 XT (4K)

Punto de referencia RX 6800 XT RTX 3080 Founders Edition
Punto de referencia RX 6800 XT Edición Fundadores RTX 3080
Microsoft Flight Simulator 33 fps 36 fps
Shadow of the Tomb Raider 77 fps 76 fps
Shadow of the Tomb Raider (DLSS) N / A 93 fps
CoD: zona de guerra 106 fps 93 fps
CoD: Zona de guerra (RT) 100 fps 84 fps
Fortnite 85 fps 93 fps
Fortnite (calidad DLSS) N / A 133 fps
Fortnite (perf. DLSS) N / A 162 fps
Engranajes 5 69 fps 76 fps
CS: GO 205 fps 267 fps
Death Stranding 105 fps 101 fps
Death Stranding (calidad DLSS) N / A 135 fps
Death Stranding (DLSS perf) N / A 164 fps
Controlar 56 fps 68 fps
Control (calidad DLSS + RT) N / A 78 fps
Control (RT) 29 fps 49 fps
Control (calidad DLSS) N / A 112 fps
Metro Exodus 30 fps 34 fps
Metro Exodus (RT) 14 fps 19 fps
Metro Exodus (DLSS + RT) N / A 48 fps
Assassin’s Creed Valhalla 66 fps 61 fps
Watch Dogs: Legión 47 fps 51 fps
Watch Dogs: Legion (RT) N / A 26 fps

Al igual que con 1440p, el trazado de rayos en 4K es donde el 6800 XT falla. Controlar y Metro Exodus no se pueden reproducir en la mayoría de las áreas con el trazado de rayos completo habilitado en 4K. Las brechas en el rendimiento no se pueden mejorar todavía por parte de AMD, ya que la empresa no tiene un equivalente al DLSS de Nvidia.

Como puede ver en el cuadro anterior, DLSS ofrece un impulso significativo a las velocidades de cuadro mientras mantiene una calidad de imagen similar en los juegos que lo admiten. Fue realmente transformador para el RTX 3080, pero AMD todavía está trabajando en su propia solución. El supermuestreo de AMD se diseñará para mejorar el rendimiento del trazado de rayos, pero todavía no sabemos exactamente cómo funcionará ni cuándo llegará.

AMD dice que su objetivo para el trazado de rayos es alcanzar resoluciones nativas de 1440p o 1080p, en lugar de impulsar el rendimiento a 4K. Eso significa que el 6800 XT probablemente siempre estará detrás de Nvidia cuando encienda el trazado de rayos, pero competitivo cuando esté apagado.

La ventaja de Nvidia aquí es clara, y cada vez se actualizan más juegos con DLSS y trazado de rayos. El trazado de rayos y la falta de un equivalente DLSS es el área grande en la que AMD se queda atrás de Nvidia, y si le interesa activar el trazado de rayos, debería optar por una de las nuevas tarjetas RTX en lugar de la 6800 XT.

Radeon RX 6800 XT de AMD frente a RTX 3080 de Nvidia.

Software y controladores

Un área en la que AMD siempre ha tenido problemas es la compatibilidad con los controladores. Eso parece continuar con estos primeros controladores para el 6800 XT. Faltan reflejos de trazado de rayos en Watch Dogs: Legión, y algunas texturas en Assassin’s Creed Valhalla no siempre se procesan correctamente o tienen una textura negra corrupta. Call of Duty: Modern Warfare también se bloquea a veces con el trazado de rayos habilitado.

Creo que es razonable esperar que los conductores estén preparados para juegos como Assassin’s Creed Valhalla y Watch Dogs: Legión, especialmente cuando parece que la competencia está constantemente lanzando actualizaciones listas para el juego para cada lanzamiento de un gran juego.

Estos primeros problemas me ponen un poco nervioso porque la compatibilidad con los controladores de AMD aún necesita mejora, pero hay otras áreas en las que está por delante de Nvidia. El software AMD Radeon incluye un panel ordenado con acceso a todas las configuraciones y optimizaciones del juego que pueda desear. Puede modificar juegos individuales fácilmente para habilitar o deshabilitar las funciones de AMD, o incluso puede ver cómo se compara su rendimiento con sistemas similares.

Software Radeon de AMD.

Este software es realmente excelente, e incluso hay un acceso rápido y fácil a las herramientas de overclocking si desea llevar las cosas un poco más lejos. Nvidia divide sus herramientas y configuraciones de controladores en dos secciones en su aplicación GeForce Experience y Panel de control. Entrar en el Panel de control de Nvidia es como un viaje por el carril de la memoria hasta Windows 95, ya que la interfaz es antigua y no es muy fácil de usar.

El panel de control básico de AMD puede ser mejor, pero Nvidia también ofrece una gama de funciones RTX diseñadas para creadores. AMD no tiene realmente ningún equivalente a cosas como RTX Voice que hace que los sonidos de fondo desaparezcan mágicamente en las llamadas de voz y video, o incluso RTX Broadcast que incluye fondos virtuales y encuadre automático.

Estos son particularmente útiles durante una pandemia, donde es posible que se quede atrapado en videollamadas la mayoría de las veces, y está claro que Nvidia tiene una ventaja de IA aquí.

El logotipo de Radeon se ilumina en LED rojos.

Me sorprende que AMD haya logrado alcanzar a Nvidia en el extremo premium de los juegos de PC e incluso superar a la RTX 3080 la mayoría de las veces a 1440p. La brecha también se ha reducido en el lado de 4K, pero Nvidia aún toma la ventaja y una clara ventaja para el trazado de rayos y el súper muestreo.

El hecho de que AMD haya logrado reducir esta brecha es impresionante. Lo ha hecho con mejoras arquitectónicas, sin dejar de ofrecer una tarjeta gráfica que funciona como cabría esperar con una buena cantidad de VRAM (16 GB). No hay refrigeración sofisticada ni un adaptador de corriente torpe, y está a la par con el RTX 3080 a un precio más bajo y con menos energía.

Si me hubieras dicho a principios de este año que AMD iba a alcanzar a Nvidia, probablemente me habría reído. El RX 6800 XT es un digno competidor del RTX 3080, y es más que capaz de jugar en 4K y 1440p.

AMD ahora tiene que demostrar que es capaz de ofrecer mejoras en el rendimiento del trazado de rayos y ofrecer supermuestreo para competir realmente por los juegos de la próxima generación. Si puede, será una tarjeta que ofrecerá un gran rendimiento durante años.

Si todavía tiene dificultades para adquirir un RTX 3080, es posible que AMD lo tenga cubierto aquí. AMD ha hecho que los juegos 4K sean un poco más asequibles de lo que incluso Nvidia pudo. Esperemos que haya más de un puñado de tarjetas disponibles.

Puede que hayan tardado más de 10 años, pero AMD finalmente ha vuelto y es competitivo. Y eso es genial para todos los jugadores de PC.

Fotografía de Tom Warren / The Verge

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