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Stadia ahora te permite enviar mensajes a tus amigos

El servicio de transmisión de juegos Stadia de Google está agregando oficialmente soporte para mensajería, el el servicio ha anunciado. Los mensajes se pueden enviar a los miembros de tu grupo (con quienes antes podías chatear por voz), así como a otros jugadores en general. Paralelamente, el servicio también ha anunciado la compatibilidad para compartir capturas de pantalla y videoclips en la web mediante el envío de enlaces, y está agregando más información a los perfiles de Stadia. Aunque todas estas son funciones bastante básicas, son una parte estándar de la mayoría de los servicios de juegos en línea y es bueno ver que Stadia finalmente las implementa.

Stadia señala que su función de mensajería también incluye soporte para respuestas inteligentes, lo que evita que los usuarios escriban mensajes completos con un gamepad. De acuerdo a tweets al corriente del Gerente de Producto de Stadia, Mario Anima, la mensajería se está implementando actualmente en todos los países donde Stadia está disponible: Italia, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, los Países Bajos, Noruega, España, Suecia, el Reino Unido y el NOS. Al menos un usuario de Reddit ya ha visto el despliegue de mensajes en Italia.

Los perfiles de usuario de Stadia también se están actualizando como parte de los cambios. El servicio señala que los perfiles ahora incluirán información sobre los juegos que posee, la lista de amigos y si está en línea. Los atajos de perfil también permitirán a los jugadores invitarse unos a otros a fiestas. Family Sharing ahora también se lanzó oficialmente después de que comenzó a implementarse a principios de este mes.

El servicio de transmisión de juegos de Google se lanzó hace casi un año con una respuesta decididamente mixta. Pero hay que reconocer que Google ha seguido publicando actualizaciones para el servicio durante el año pasado. Las nuevas características incluyen transmisión 4K en la web, compatibilidad con auriculares USB-C a través del controlador Stadia, así como una prueba que vio que el servicio permitía la transmisión de juegos a través de datos móviles.

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