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Revisión de DualSense: cómo el controlador de la PS5 mejora los juegos

Desde la introducción de los dos sticks, los controladores de videojuegos no han cambiado mucho. Se han agregado botones para compartir y algunos ajustes ergonómicos, pero la forma en que interactúas y experimentas los juegos es básicamente la misma. Eso es lo que hace que el controlador DualSense de Sony sea tan interesante.

Presentado junto con la PlayStation 5, el DualSense es un controlador que parece bastante familiar en la superficie. Pero también viene con una idea tentadora: que los sentimientos en tus manos pueden sumergirte aún más en un juego. Las mayores innovaciones del DualSense son las nuevas vibraciones hápticas y los gatillos traseros con tensión variable, que pueden hacer de todo, desde simular caminar en una playa de arena hasta avisarle cuando su base está cansado.

Cuando se usa correctamente, el DualSense realmente mejora los juegos.

El controlador

Foto de Vjeran Pavic / The Verge

En su forma más básica, el DualSense parece una versión ligeramente futurista del DualShock 4, el controlador de la PS4. El diseño es básicamente idéntico, excepto por algunas variaciones en la ubicación de los botones de compartir y opciones, un botón de inicio rediseñado y disparadores y panel táctil un poco más grandes. Tiene un micrófono incorporado y un conector para auriculares, algunos agarres con textura agradable en la parte posterior y se carga a través de USB-C. Obtendrá aproximadamente la misma duración de batería que con un DualShock; en promedio, he tenido que recargar mi DualSense cada siete u ocho horas de uso. (También hay una opción de carga separada si compra una base de carga por $ 30).

Desde un punto de vista ergonómico, el nuevo controlador es un poco más grande y pesado que su predecesor. No me ha molestado, pero podría ser un problema para algunos usuarios. Sin embargo, la razón de ese cambio de tamaño es que los cambios más importantes en el DualSense están bajo el capó. El controlador ahora ofrece retroalimentación háptica, similar a un teléfono inteligente moderno, lo que significa que puede crear vibraciones más sutiles para simular sensaciones del mundo real. Junto con esto, hay nuevos disparadores con tensión variable, lo que significa que pueden ofrecer varios grados de resistencia cuando los presionas.

Son muchas palabras de moda. ¿Qué significa realmente para los juegos?

Las vibraciones

Empecemos por las vibraciones. Los controladores retumbantes han existido desde la Nintendo 64, pero no han ofrecido mucha variación. Tu controlador tiembla cuando hay una explosión o te golpean. Por lo general, no aporta mucho a la experiencia. El DualSense es diferente. Las vibraciones del controlador pueden ser grandes y descaradas, como un controlador de juegos típico, pero también es capaz de generar sensaciones mucho más sutiles y específicas.

Los mejores ejemplos se pueden encontrar en Sala de juegos de Astro, un juego de plataformas en 3D que viene incluido con la PS5. Juegas como un pequeño robot que se adentra en una variedad de entornos, y cada uno ofrece diferentes sensaciones táctiles. Puede sentir el crujido de la arena mientras camina por la playa, el crujido del vidrio al romper un panel, el repiqueteo de las gotas de lluvia en un paraguas o la tensión elástica al tirar de un cable suelto.

Aún más impresionante: a menudo, puedes sentir estas sensaciones provenientes de diferentes partes del controlador. Por ejemplo, una gran ráfaga de viento puede venir desde la izquierda y la sentirás moverse a través de tus manos, mientras que la vibración de los pasos se alternará de izquierda a derecha en consecuencia. Agregue los efectos de sonido de los parlantes integrados del controlador y puede ser increíblemente envolvente. Puede convertir actividades mundanas, como chapotear en un charco de agua, en algo satisfactorio.

Sackboy: una gran aventura.

Por supuesto, mientras Astro es un gran escaparate, algo parecido a lo que Deportes de Wii era para controles de movimiento: la PS5 necesita más que eso para que la retroalimentación háptica se convierta en algo más que un truco. En el lanzamiento, los resultados son mixtos. Hay algunos otros juegos que hacen buen uso de las vibraciones, aunque ninguno es tan impresionante como Astro. En el título de lanzamiento Bugsnax por ejemplo, puede sentir el leve retumbar de un trueno de fondo, avisándole que se acerca una tormenta. Y en Sackboy: una gran aventura, puedes sentir rocas rodando a tu alrededor o el estallido de una burbuja cuando saltas sobre ella.

Lamentablemente, dos de los títulos de lanzamiento más importantes de la PS5 no aprovechan realmente esta función. Ambos Almas del demonio y Spider-Man: Miles Morales tienen lo que se sienten como vibraciones bastante estándar, que no se acercan a la sutileza de Astro. Almas del demonio incluso ofrece dos opciones: normal o inmersivo, pero la única diferencia que pude detectar fueron algunos ruidos adicionales cuando balanceas tu arma.

Los desencadenantes

Lo mismo es cierto en gran medida para los disparadores DualSense. Astro es el mejor escaparate aquí. Cuando dispara un arco, sentirá resistencia en el gatillo, imitando la cuerda que se tira hacia atrás. También hay secuencias en las que controlas un robot accionado por resorte, y tienes que presionar más fuerte para comprimir el resorte y hacerlo saltar. Nuevamente, los otros grandes juegos de exhibición de la PS5 no hacen uso de esto en absoluto. He jugado horas de ambos Almas del demonio y Miles Morales y todavía no he experimentado nada que utilice los nuevos activadores.

Pero otros desarrolladores ya han hecho un uso creativo de ellos. Mi favorito hasta ahora es NBA 2K21. Si publica cerca del aro, la tensión se activa, por lo que tendrá que empujar un poco más para ponerse en posición; cuanto más grande sea tu oponente, mayor será la tensión. Hay una característica similar para representar la resistencia. Durante el transcurso de un juego, los jugadores se cansarán naturalmente, y cuanto más agotados estén, más tensión sentirán al presionar el gatillo derecho para correr. Esto es especialmente útil porque es un recordatorio físico constante del estado de cada jugador.

NBA 2K21.

Otros juegos usan los disparadores con más moderación. En Bugsnax, por ejemplo, usa un dispositivo de escaneo similar a una cámara para buscar criaturas. Para escanear un animal, aprietas el gatillo derecho y da un «golpe» satisfactorio como si estuvieras usando una cámara desechable. Particularmente me gusta como Fortnite utiliza los gatillos, dando diferentes cantidades de tensión dependiendo del arma que tengas. Apretar el gatillo para disparar una pistola le dará un poco de resistencia, mientras que un rifle de asalto requiere un poco más y una escopeta incluso más que eso. Hace que el acto de disparar un arma sea mucho más táctil.

El futuro

La naturaleza impredecible de los juegos de lanzamiento de PS5 hace que sea difícil predecir si las características únicas de DualSense se impondrán a largo plazo. Pero el potencial está ahí. Sala de juegos de Astro presenta un caso claro y obvio para el DualSense, pero las características únicas en juegos como 2K21 y Fortnite También muestran que el controlador puede ser aditivo en dosis más pequeñas. Por ahora, al menos, estoy emocionado de tocar cualquier cosa con un arco y una flecha.

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