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PUBG Mobile planea relanzarse en India con un nuevo juego y una inversión de $ 100 millones

PUBG Corporation dice que planea lanzar un nuevo PUBG móvil juego en India, después de haber sido prohibido en el país en septiembre debido a los enlaces de la aplicación móvil al Tencent de China. En el momento de su prohibición, el juego era el título más descargado de la India, con algunos 50 millones usuarios.

El desarrollador surcoreano dijo que crearía una nueva subsidiaria india para supervisar el título y que el juego «maximizaría la seguridad de los datos y se adaptaría a las preferencias locales». La compañía también se comprometió a invertir $ 100 millones en las “industrias de juegos, deportes electrónicos, entretenimiento y TI” de la India, aunque no ofreció una fecha para la fecha de lanzamiento del juego.

La noticia, informada por TechCrunch, NDTV, y otros, es importante para el ecosistema digital de la India, lo que sugiere un posible camino de regreso para aplicaciones y juegos prohibidos en el país debido a problemas de seguridad. Junto con PUBG móvil, que fue desarrollado por el gigante tecnológico chino Tencent, India también prohibió TikTok, WeChat y otras aplicaciones chinas. El gobierno citó las quejas que recibió acerca de que tales aplicaciones «roban y transmiten subrepticiamente los datos de los usuarios de manera no autorizada a servidores que tienen ubicaciones fuera de la India».

Por cortando lazos con Tencent y localización de desarrollo y almacenamiento de datos para PUBG móvil, PUBG Corporation podría apaciguar a los reguladores digitales de la India. Sería un impulso significativo para los ingresos de la corporación, dado que PUBG móvil fue el juego de mayor recaudación de India en el país en la época de su prohibición. A principios de este mes, fue Anunciado ese PUBG móvil se alojaría en la nube Azure de Microsoft.

Sin embargo, PUBG Corporation notó que el juego relanzado tendría ciertos elementos «personalizados para los jugadores indios». Estos incluyen personajes que comienzan completamente vestidos, líquido verde que reemplaza a la sangre y que enmarcan el juego como si tuviera lugar en un «campo de entrenamiento de simulación virtual», no en la vida real. También habrá límites sobre el tiempo que los jugadores pueden usar el juego «para promover hábitos de juego saludables para los jugadores más jóvenes», dijo la compañía. Analista de videojuegos Daniel Ahmad célebre en Twitter que todos estos fueron cambios realizados en la versión china del juego desarrollado por Tencent.

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