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Revisión de PlayStation 5: un gran paso seguro hacia la próxima generación

Una nueva generación de consolas suele ser algo que se puede ver. Se mide en píxeles y polígonos. Cuando pasamos de la NES a la Super Nintendo, no fue difícil detectar la diferencia entre 8 y 16 bits Super Mario juegos. Fue igualmente claro cuando los juegos evolucionaron para admitir mundos 3D y, más tarde, gráficos HD. Tus ojos te dijeron que esto era algo nuevo. Era obvio. Con PlayStation 5, las cosas no son tan simples.

Sí, los juegos se ven mejor, especialmente si tienes un televisor de alta gama para aprovechar funciones como 4K, HDR y 120 fps. Pero no es el cambio dramático que hemos visto con las generaciones pasadas. En cambio, los mayores cambios provienen de cómo se siente la experiencia. Los juegos se ejecutan más fluidos, se cargan más rápido y están acompañados de un nuevo controlador que te sumerge aún más mediante el uso de activadores adaptativos y vibraciones más sutiles. Por sí solos, cada uno de estos elementos es una buena actualización de la PS4. Pero cuando los juntas, tienes una experiencia que califica como de próxima generación.

El problema es que no puedes ver a esta generación. Tienes que sentirlo.

Una gran consola y un controlador intrigante.

Cuando se trata del diseño de la propia consola, lo más obvio es su escala. No solo es grande, es históricamente grande, una de las consolas de videojuegos más grandes jamás construidas. Mide 390 mm (15,4 pulgadas) de alto, 260 mm (10,24 pulgadas) de profundidad y 104 mm (4,09 pulgadas) de ancho. Es lo suficientemente grande como para que requiera una planificación cuidadosa para adaptarlo a su configuración de entretenimiento existente. (En este momento, tengo el mío solo en una mesa auxiliar al lado de mi soporte de TV, por falta de mejores opciones).

Sin embargo, no es solo el tamaño. Mientras que muchos dispositivos están ahora diseñados para encajar perfectamente en nuestros hogares, la PS5 va en la dirección opuesta. No es tímido. Sony no quiere que lo guardes en un mueble de entretenimiento donde nadie pueda verlo. La PS5 tiene lo que considero una apariencia de almeja robótica, con dos enormes paneles blancos que rodean un interior negro brillante. Un panel presenta un bonito logotipo de PlayStation grabado, y la consola viene en dos variedades con diseños ligeramente diferentes: el modelo base de $ 499.99 presenta una unidad de disco que sobresale del lado derecho, lo que le da un aspecto asimétrico, y la edición digital de $ 399.99 no tiene conducir y es más uniforme como resultado. De cualquier manera, la PS5 es una máquina intimidante y ciertamente un gusto adquirido.

La consola se puede mostrar vertical u horizontalmente mediante el uso de un soporte circular incluido. Si bien el soporte en sí se siente un poco como plástico barato, es muy resistente cuando lo conectas a la consola. También debo señalar que la tira de plástico brillante que corre por el centro de la máquina es un imán absoluto de polvo y huellas dactilares. Vivo en una casa con dos gatos y un perro, y he tenido que limpiarla casi a diario. En un toque agradable, los paneles son extraíbles, por lo que al menos puede limpiar el interior del polvo y el cabello con relativa facilidad. Quitar los paneles le da acceso a una ranura de expansión de almacenamiento, aunque todavía no hemos podido probar esto, ya que Sony dice que la expansión SSD no está disponible. La situación de almacenamiento de la consola es un poco un signo de interrogación, aunque tienes la capacidad de cargar juegos de PS4 desde el almacenamiento USB. (En términos de espacio utilizable, la PS5 viene con 667.2GB, con el resto del disco duro interno reservado para datos del sistema).

Una de las cosas más sorprendentes del hardware de PS5 ha sido lo silencioso que es. No he escuchado un sonido mientras jugaba con él durante los últimos 10 días y tampoco emite mucho calor. Es un gran cambio con respecto a mi PS4, que suena como un motor a reacción cada vez que entro en un partido de Fortnite. Por supuesto, la PS5 es prácticamente nueva y es muy posible que se vuelva más ruidosa con el tiempo. En términos de puertos, la PS5 cuenta con tres puertos USB-A (dos en la parte posterior, uno en la parte delantera), un puerto USB-C en la parte frontal, un puerto Ethernet y un puerto HDMI 2.1 en la parte posterior.

Por más salvaje que parezca, lo más interesante del hardware de PS5 no es la consola en sí; es el nuevo controlador DualSense. Es el primer rediseño importante del controlador de PlayStation desde que Sony introdujo los twin-sticks, y es un cambio engañosamente sutil. En sus manos, el DualSense es un poco más grande y pesado que un DualShock, pero sigue siendo cómodo y familiar. Tiene un diseño de dos tonos que combina con la PS5, y el diseño de los botones prácticamente no ha cambiado con respecto a la PS4, aunque el panel táctil y los gatillos traseros son un poco más grandes.

Mientras tanto, el botón de inicio, que anteriormente era un círculo simple que descansa entre los palos, ahora es un logotipo de PlayStation grabado. Se ve bien, pero me resultó más difícil encontrarlo cuando no estaba mirando el controlador. Lo carga a través de USB-C y pude obtener entre 6 y 7 horas de reproducción con una carga, lo que es comparable al DualShock 4. Esto significa que, al igual que el DualShock 4, probablemente necesitará cargarlo con regularidad. . Pero obtienes un gamepad más avanzado para aproximadamente la misma duración de batería.

Sin embargo, los grandes cambios están adentro. El controlador DualSense está equipado con nuevos activadores adaptativos con tensión variable, que ofrecen resistencia física según lo que esté haciendo. Al mismo tiempo, el controlador presenta retroalimentación háptica en forma de vibraciones más sutiles que te dan una mejor idea de lo que está sucediendo en un juego. Puede parecer un truco y una reminiscencia de tecnologías fallidas similares como HD retumba en Nintendo Switch. Pero afortunadamente, la PS5 viene con el juego adecuado para mostrar lo que puede hacer DualSense.

Juegos que puedes sentir

Cada PlayStation 5 viene con un juego llamado Sala de juegos de Astro. Es un juego de plataformas en tercera persona aparentemente simple protagonizado por simpáticos robots, el tipo de juego que esperarías que saliera de Nintendo. También es una experiencia diseñada explícitamente para mostrar las innumerables funciones del controlador DualSense.

Los hápticos son obvios desde el momento en que empiezas a jugar. A medida que mueves al personaje principal, Astro, puedes sentir pasos sutiles en tus manos, que se alternan de izquierda a derecha para imitar esos pasos. Eso es genial, pero las cosas se vuelven aún más interesantes cuando caminas sobre diferentes superficies. Es difícil de expresar con palabras, pero hay una granulosidad cuando caminas sobre arena y una sensación de «bofetada» sorprendentemente precisa cuando Astro se sumerge en un charco de agua. En una secuencia, puedes sentir el golpeteo de la lluvia en tus palmas, y cuando cambia a lluvia helada, la sensación cambia para ser más aguda y pesada.

Estos elementos no cambian fundamentalmente la forma Sala de juegos de Astro juega, pero agregan otra capa de retroalimentación que lo sumerge aún más en la experiencia. Esto es especialmente cierto cuando la mayoría de las sensaciones hápticas van acompañadas de sonidos del altavoz integrado de DualSense. Podrías cerrar los ojos y aún saber que está lloviendo o ventoso o que un auto volador acaba de pasar a tu lado.

Spider-Man: Miles Morales.

Bugsnax.

Sala de juegos de Astro.

Lo mismo ocurre con los desencadenantes adaptativos. La mayoría de las veces, los disparadores DualSense actúan como los disparadores de un controlador clásico de PlayStation: son botones básicos. Pero durante ciertas secuencias, cambian. Un ejemplo obvio es cuando Astro levanta un arco y una flecha, y puedes sentir la tensión en el gatillo mientras tiras de la cuerda, mientras que más adelante en el juego te conviertes en un mecanismo accionado por resorte, y la tensión aumenta. a medida que cobra impulso.

Otro buen ejemplo es una máquina de juguete de cápsulas en el juego, en la que operas dos brazos robóticos para tirar de una palanca con una mano y luego aplastarlos con la otra. Cada acción requiere fuerza: tienes que empujar solo un poco Es más difícil hacer que la palanca baje, y luego vuelva a hacerlo para aplastar el contenedor de juguete de plástico. Puede sonar como una pequeña adición, pero convierte estas acciones estándar en algo increíblemente satisfactorio.

En el caso de Sala de juegos de Astro, el controlador eleva lo que de otro modo podría ser un juego de plataformas típico. Me encontré explorando nuevas áreas y técnicas solo para ver si podía encontrar nuevas sensaciones. Por supuesto, un gran juego no prueba que el controlador no sea un truco. Después de todo, Deportes de Wii fue increíble, pero no marcó exactamente el comienzo de una era de juegos controlados por movimiento. Pero hay algunas buenas razones para creer que el DualSense se pondrá al día.

Por un lado, es aditivo; los diseñadores no tienen que cambiar fundamentalmente sus juegos para que funcionen con el mando como lo harían con un mando de Wii o Kinect. E incluso en el lanzamiento, ya hay buenos ejemplos de desarrolladores externos que utilizan DualSense.

Uno es Bugsnax que estará disponible de forma gratuita para los suscriptores de PlayStation Plus cuando se lance la PS5. Es como un cruce entre Pokémon y Nublado con posibilidad de albóndigas. Explora una isla colorida en busca de pequeños bichos que en realidad son comida y luego los escanea con una cámara. Cuando lo hace, el disparador derecho reproduce el clásico «golpe» del obturador de una cámara de la vieja escuela. También puede sentir el entorno a través de la retroalimentación háptica: el sutil retumbar de un trueno en la distancia o el chapoteo de saltar a un estanque. Título de lanzamiento de PS5 Sin senderos De manera similar, usa vibraciones hápticas sutiles para ayudarte a sentir los monstruos cercanos acechándote.

Ningún juego es tan impresionante como Astro, pero muestran lo que es posible con solo un poco de apoyo. Y muchos otros desarrolladores ya han prometido utilizar el controlador, incluidos juegos de renombre como Fortnite y NBA 2K.

Fuera de lo que agrega el controlador, la PS5 se beneficia de ser una máquina más poderosa en comparación con su predecesora. Esto se manifiesta de varias formas. El primero es visual. Si tiene el televisor adecuado, la PS5 admite hasta 120 fps, 4K HDR y frecuencias de actualización variables. Algunos títulos incluso utilizan el trazado de rayos para una iluminación más realista. Un gran ejemplo de esto es Spider-Man: Miles Morales, que se lanza junto con la PS5. El juego tiene lugar en la ciudad de Nueva York en medio de una tormenta de nieve, y realmente puedes ver la diferencia en la forma en que el sol se refleja en las carreteras heladas y los rascacielos de cristal y en reflejos más realistas de las luces, ventanas y charcos.

Los juegos también pueden ejecutarse a una velocidad de fotogramas más alta y, en algunos casos, puedes elegir en qué quieres centrarte. En Miles Morales, por ejemplo, hay dos opciones visuales: «rendimiento», que prioriza la ejecución a 60 fps sólidos, y «fidelidad», que utiliza funciones como el trazado de rayos, pero reduce la velocidad de fotogramas a 30 fps. Para un juego de acción de ritmo rápido como Hombre araña, realmente puedes sentir la diferencia: por más agradable que sea el trazado de rayos, es difícil regresar después de girar por Nueva York a 60 fps. Devil May Cry 5: Edición especial tiene una opción similar: puede activar el trazado de rayos, pero se le advertirá que la velocidad de fotogramas podría verse afectada. Sony también dice que algunos juegos admitirán 120 fps, pero no pude probar esto.

Además del rendimiento, el otro gran cambio con la PS5 son los tiempos de carga. La consola tiene lo que Sony describe como un “SSD de ultra alta velocidad” y el resultado son juegos que se inician mucho más rápido en comparación con la PS4. Con Spider-Man: Miles Morales, que es un juego de generaciones cruzadas, pude empezar a jugar en 17 segundos en la PS5, en comparación con un minuto y 27 segundos en la PS4. Las diferencias en los tiempos de carga variaron entre los juegos, pero universalmente, los juegos arrancaron más rápido en la PS5. Aquí están algunos ejemplos. (Nota: estos ejemplos comparan la PS5 con un modelo básico de PS4).

Tiempos de carga de PS5

Juego PS5 PS4
Juego PS5 PS4
Spider-Man: Miles Morales 17 segundos 1 minuto, 27 segundos
Cielo de nadie 1 minuto, 34 segundos 2 minutos, 52 segundos
Remake de Final Fantasy VII 35 segundos 1 minuto, 29 segundos
Impacto de Genshin 59 segundos 2 minutos, 57 segundos
Fantasma de Tsushima 1 minuto, 4 segundos 1 minuto, 10 segundos
Days Gone 1 minuto, 18 segundos 2 minutos, 54 segundos
Death Stranding 54 segundos 1 minuto, 50 segundos

Estas velocidades tienen otro beneficio. La PS5 presenta una nueva función llamada «actividades», que te permite iniciar un juego desde un punto específico directamente desde el menú principal de la consola. En un juego de mundo abierto como Miles Morales, por ejemplo, puede ver todas las misiones que tiene abiertas actualmente desde el menú principal de PS5 y elegir comenzar desde uno de esos puntos específicos. Sala de juegos de Astro también te permitirá iniciar un juego desde una parte específica de un nivel. Y aunque todavía no he podido probarlo, Fortnite El desarrollador Epic dice que esta función se usará para que pueda elegir el modo en el que desea jugar e iniciarlo de inmediato.

Cuando juntas todo esto, terminas simplemente pasando más tiempo jugando y menos tiempo jugando en los menús o mirando las pantallas de carga. Esto no siempre será un gran problema, pero es increíble cuando solo tienes una breve ventana para jugar; si solo quiero golpear un rapido Hombre araña misión secundaria mientras tengo algo de tiempo libre, puedo ir directamente a ella en segundos.

En este momento, es una gran función que me hace más propenso a iniciar un juego que a perder 30 minutos en Netflix. Pero Sony también cree que estos tiempos de carga casi instantáneos podrían cambiar la forma en que se diseñan ciertos juegos, como con la exclusiva de PS5. Ratchet and Clank: Rift Apart, que tiene a los jugadores yendo y viniendo entre diferentes dimensiones. Pero sin poder jugar esos juegos, el impacto del cambio sigue siendo en gran parte teórico por ahora. (Dicho esto, saltar directamente a un nivel en Sala de juegos de Astro es increíblemente rápido.)

También debo señalar que jugar juegos de PS4 en la PS5 es un proceso extremadamente fácil, especialmente cuando se trata de lanzamientos digitales. Siempre que haya iniciado sesión en su cuenta de PSN, todo estará ahí: los juegos que posee digitalmente en su PS4 aparecerán en su biblioteca, marcados con una pequeña insignia «PS4». Tengo cerca de 200 juegos en mi biblioteca, y los únicos títulos que eran incompatibles eran el spin-off de realidad virtual de El ultimo guardian y Dragon Quest Heroes II. (Fortnite tampoco se pudo reproducir, pero Epic ya ha detallado sus planes para el soporte del día del lanzamiento para ambas consolas de próxima generación).

Una interfaz optimizada

A diferencia de Microsoft, que optó por mantener la misma interfaz en todo su hardware de Xbox, Sony ha rediseñado su interfaz de usuario para la PS5. No es un gran cambio, pero está muy bien simplificado. Con los años, mi PS4 se llenó de todo tipo de cosas que en realidad no usaba, mientras que la PS5 se divide en dos categorías obvias: juegos y medios. (Nota: no podemos hablar sobre la nueva tienda de la PS5 ni sobre las capacidades multimedia hasta que se acerque el lanzamiento). Al principio, parece bastante básico. Tus juegos jugados más recientemente aparecen en orden cronológico, de izquierda a derecha, con tu biblioteca completa disponible al final de la lista. Ni siquiera puedes organizar las cosas en carpetas como con la PS4.

Pero cuando seleccionas un juego en particular, obtienes mucha más información al respecto. Es desde aquí que puede elegir entre las actividades disponibles, la función mencionada anteriormente, así como el progreso de su Trofeo, las noticias recientes sobre el juego o escanear a través de Twitch y transmisiones de YouTube en vivo de ese juego en particular. La mayoría de las veces, probablemente solo presionarás el botón grande «reproducir», pero aquí hay algunas funciones útiles, particularmente para juegos más grandes. También hay una función de guía vinculada a las actividades. Cuando selecciona una actividad en particular, es posible que tenga un ícono de ayuda adjunto, lo que significa que puede mostrar un video tutorial rápido para ayudarlo a superar los momentos difíciles. Incluso puede reproducir el video mientras está dentro del juego, al estilo de imagen en imagen. Fue útil para jugar Sala de juegos de Astro, pero otros juegos prometen ofrecer tutoriales más extensos; título de lanzamiento Almas del demonio supuestamente incluirá 180 videos de este tipo, por ejemplo.

También hay un menú de botón de inicio rediseñado. Ahora, cuando presiona el logotipo de PS en el controlador, aparece una pequeña superposición en la parte inferior de la pantalla que brinda acceso rápido a algunas funciones más comunes. Puede verificar sus notificaciones, ajustar el volumen, verificar el estado de la batería de su controlador o auriculares, o incluso elegir transmitir directamente desde una plataforma de transmisión. También hay un selector de aplicaciones, aunque, desafortunadamente, no suspende los juegos para facilitar el acceso, como la nueva función de «reanudación rápida» de Xbox. En cambio, es solo una lista de los últimos juegos o aplicaciones que usó. Aún tendrás que volver a iniciarlos cuando saltes.

Al igual que con la PS4, el controlador DualSense tiene un botón para compartir incorporado, pero las herramientas para compartir se han renovado ligeramente. Aún puede tomar una captura de pantalla de inmediato manteniendo presionado el botón durante unos segundos. Pero una presión rápida abrirá un nuevo menú que le brinda algunas opciones. Puedes tomar una captura de pantalla, grabar los últimos minutos de juego, comenzar a grabar en ese momento o iniciar una transmisión en vivo. También puedes editar y publicar capturas de pantalla y videos sin salir del juego. Hace que todo el proceso sea un poco más rápido, lo cual es importante cuando necesitas capturar una partida ganadora. Fortnite tocar.

Todo lo demás está guardado en el menú de configuración, pero hay algunas características extremadamente útiles allí si investiga un poco. En el menú de configuración del juego / aplicación, por ejemplo, puede elegir entre varios ajustes preestablecidos predeterminados. Puede hacer que todos los juegos estén configurados como fáciles de forma predeterminada, por ejemplo, o elegir si desea que los juegos se jueguen en los modos de «rendimiento» o «resolución». Incluso puede elegir si desea que los juegos en primera o en tercera persona tengan por defecto una cámara normal o invertida. Suena pequeño, pero te evita tener que jugar con estos ajustes dentro de cada juego individual; lo hace una vez desde el menú principal de PS5, y listo. Como alguien que absolutamente tiene que tener subtítulos activados mientras juega, me alegro de no tener que acordarme de activarlos para cada juego individual.

Una gran primera impresión

Revisar una consola de videojuegos antes de que esté nivelada siempre es algo complicado. Hay tantas incógnitas. ¿Los desarrolladores realmente harán uso de las características únicas de DualSense? Will juegos como Ratchet y Clank utilizar los rápidos tiempos de carga de la PS5 para cambiar la forma en que se diseñan los mundos de los juegos? ¿Y cuánto tiempo permanecerá ordenada la interfaz de usuario a medida que se agreguen más funciones y servicios? Mi experiencia jugando con la PS5 hoy será muy diferente en comparación con jugarla en uno o dos años.

Físicamente, la PS5 es una pieza de hardware atrevida e intimidante, que claramente está destinada a señalar un cambio importante. Pero en el fondo, sus cambios son mucho más sutiles, al menos en este momento. Este no es el cambio de SD a HD, o ver a Mario explorar un espacio 3D por primera vez. En cambio, es una serie de cambios más pequeños, aunque aún importantes, como velocidades más rápidas y un controlador más inmersivo, que se suman a una experiencia notablemente mejor en comparación con la PS4 en todas las métricas imaginables (aparte del espacio que ocupa). No puedo decirles lo que depara el futuro, pero ahora mismo, la PS5 es una gran pieza de hardware.

Puede que no quede claro qué hace que la PS5 sea interesante solo con ver avances o transmisiones en vivo. Pero una vez que está en sus manos, la próxima generación es mucho más obvia.

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