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Revisión de Playroom de Astro: Wii Sports de la PS5

He desarrollado un hábito increíblemente molesto mientras jugaba Sala de juegos de Astro.

Es un juego que viene incluido con cada PlayStation 5, y está diseñado para mostrar el controlador DualSense de la nueva consola. En particular, aprovecha las vibraciones increíblemente sutiles del gamepad. Y cada vez que sentía algo nuevo, tenía que compartirlo. Le pasaba el controlador a quien estuviera más cerca y le preguntaba: «¿Puedes sentir esas gotas de lluvia?» «¿Qué pasa con la arena crujiente mientras caminas por la playa?» «Oye, súbete a esa plataforma: ¿no se siente como un cristal roto?»

La novedad aún no ha desaparecido. Sala de juegos de Astro fácilmente podría haber sido una simple demostración tecnológica, y en cierto modo es así. Su función principal es demostrar las posibilidades del DualSense. Puede ver las formas en que el controlador puede sumergirlo aún más en el juego cuando siente la tensión de un arco y una flecha antes de disparar, o cuando sus manos pueden sentir el viento que lo empuja constantemente hacia un lado. Pero Sala de juegos de Astro también es un gran juego. Es el tipo de aventura en 3D encantadora que rara vez se ve fuera de Nintendo, una llena de ideas creativas y detalles conmovedores. Y podría ser el juego ideal para venderte en una PlayStation 5.

En su forma más básica, Sala de juegos de Astro es un juego de plataformas bastante sencillo. Juegas como un simpático robot llamado Astro, que explora cuatro mundos diferentes ambientados en un universo que parece existir dentro de una computadora. Recogerás monedas, pisotearás a los enemigos y hurgarás en busca de secretos. Hay batallas de jefes y secuencias únicas, como una en la que tienes que pilotar una pequeña nave espacial a través de cavernas peligrosas, u otra en la que usas un arco para eliminar enemigos lejanos.

Los mundos en sí logran un gran equilibrio: son lo suficientemente grandes como para que puedas explorarlos libremente, pero no tanto como para que te pierdas. Es una experiencia dirigida con la ilusión de libertad. Mientras tanto, Astro tiene una pequeña gama de habilidades básicas (un salto, un puñetazo y un doble salto propulsado por cohetes) que se utilizan de manera inteligente. El doble salto, por ejemplo, naturalmente te permite llegar a áreas más altas. Pero la explosión del salto también es una forma de ataque, lo que brinda otra opción para eliminar a los malos. Si bien el juego es sencillo, estas habilidades generalmente te brindan algunas formas de abordar los problemas.

Hay algunas cosas que elevan Astro de ser solo otro juego de plataformas divertido pero olvidable. El principal es el controlador. Todavía recuerdo la primera vez que jugué Super mario 64, y lo asombrado que estaba de que empujar ligeramente la palanca analógica haría que Mario caminara, mientras que un empujón más fuerte lo haría correr. Jugando Sala de juegos de Astro con DualSense es una experiencia similar.

Lo primero que notará son las vibraciones. El primer nivel del juego comienza con Astro lanzándose por un tobogán de agua antes de chapotear en un poco de agua y caminar hacia la playa. Sientes cada uno de estos momentos en tus manos. Es difícil de expresar con palabras, pero thunk de aterrizar en el agua es una sensación aburrida y plana que se siente, bueno, como aterrizar en el agua. Del mismo modo, hay un efecto granulado cuando caminas por la playa, como si pudieras sentir la arena. Las vibraciones incluso alternan entre los lados izquierdo y derecho del controlador mientras Astro camina, por lo que puede sentir cada paso.

Las sensaciones continúan a lo largo del juego: una ráfaga de aire cuando un automóvil volador pasa rápidamente, el crujir de cristales rotos bajo tus pies, el suave golpeteo de las gotas de lluvia. No solo sientes que hace viento, puedes saber de qué dirección viene la ráfaga. Cuando la lluvia cambia a lluvia helada, es inmediato de inmediato. La mayoría de estas sensaciones también se amplifican con el sonido a través del altavoz incorporado del DualSense. La combinación de vibración y sonido es increíblemente efectiva: la mayoría de las veces podía cerrar los ojos y aún entender lo que estaba sucediendo.

La otra característica importante del controlador son sus nuevos disparadores que utilizan tensión variable, esencialmente creando retroalimentación dependiendo de lo que esté haciendo. En una secuencia, estás pilotando una pequeña aeronave usando los gatillos izquierdo y derecho para controlar los motores. Una presión suave te moverá ligeramente, mientras que una presión completa te disparará por el aire. Sin embargo, cuanto más presione, más difícil se volverá. No te esforzará exactamente en los dedos, pero la retroalimentación te dará una mejor idea de lo que estás haciendo. Lo mismo ocurre con el tiro con arco y flecha, donde hay una sensación real de tensión al tirar de la cuerda. Mi ejemplo favorito de lo táctil que puede ser es una máquina de juguete de cápsulas en la que gastas monedas para obtener nuevos coleccionables. Aquí los gatillos actúan como tus manos: usas la izquierda para tirar del brazo de la máquina y la derecha para aplastar la cápsula y revelar el juguete dentro. Es increíblemente satisfactorio

Estos aspectos no cambian fundamentalmente cómo Sala de juegos de Astro obras de teatro. Todavía está diseñado como un juego de plataformas en 3D bastante tradicional. Pero hacen que esos momentos que ha experimentado antes se sientan más interesantes e inmersivos. Hay algunos elementos del juego que parecen un truco: soplar en el micrófono del gamepad para encender un ventilador o usar controles de movimiento para ayudar a un mono robótico a escalar montañas, pero, incluso después de pasar horas con el juego, la retroalimentación háptica nunca dio. me esta vibra. Fue aditivo. No cambió el núcleo del juego, pero mejoró la experiencia general.

Aparte de ser un escaparate técnico, Sala de juegos de Astro También es un juego que claramente se hizo con mucho cuidado y pasión. Esencialmente es una carta de amor a todo PlayStation. Cada mundo tiene el tema de un componente de computadora en particular, y uno de los objetivos principales es recolectar elementos secretos que son todas piezas del hardware clásico de PlayStation. Incluso hay una sala de trofeos donde puedes interactuar con ellos, usando tus pequeñas manos de robot para encender una PSP Go gigante, o presiona el botón de expulsión de una PlayStation original para ver cómo se abre la tapa.

Todo es muy tonto, pero los bits interactivos hacen que sea divertido jugar con ellos. Aún mejor: a medida que exploras cada nivel, verás a otros robots representando escenas de juegos clásicos de PlayStation, desde Final Fantasy VII a El escape de los monos a Death Stranding. Hay plataformas compuestas por tarjetas de memoria PlayStation de la vieja escuela y botones DualShock. Todo el juego es como un huevo de Pascua gigante e interactivo. Diablos, incluso los créditos se pueden reproducir.

El paralelo más cercano a Sala de juegos de Astro que puedo pensar es Deportes de Wii. Ambos son juegos que fueron diseñados explícitamente para mostrar un nuevo controlador. Pero ambos también trascienden ese objetivo, pasando de una demostración técnica a un juego divertido. Solo toma unos momentos para Sala de juegos de Astro para mostrar por qué querrás jugar con un DualSense, y durante el transcurso de su tiempo de ejecución, sigue dándote nuevas razones.

No puedo imaginar jugarlo con un mando estándar, aunque estoy seguro de que mi familia espera que pronto se me acaben los nuevos descubrimientos.

Sala de juegos de Astro se lanza el 12 de noviembre, incluido con PlayStation 5.

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