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El artista de Star Wars Colie Wertz tiene una visión para el futuro del diseño de portátiles

No fue hace mucho tiempo que la mayoría de las computadoras portátiles para juegos eran reemplazos de escritorio voluminosos y llamativos llenos de tonterías RGB llamativas. El primer Razer Blade, lanzado en 2011, pesaba casi siete libras y se consideró elegante en ese momento.

En los últimos años, muchas computadoras portátiles populares han convergido en tendencias de diseño similares. Los biseles se encogen, las pantallas crecen y los chasis se vuelven más delgados y livianos. Pero pocas categorías de productos tecnológicos han experimentado una transformación tan radical como las computadoras portátiles para juegos en los últimos años. La introducción de la plataforma Max-Q de Nvidia en 2017 permitió que las computadoras portátiles para juegos ejecutaran títulos AAA en factores de forma más delgados que nunca, y la serie Ryzen 4000 de AMD ha subido aún más la apuesta. Con el encogimiento del chasis se ha logrado una estética más tenue.

Para muchos, eso es algo bueno; hace que las computadoras portátiles sean más versátiles y más aceptables para actuar como dispositivos de trabajo, escuela y productividad. Pero, ¿qué pasa con las personas que quieren máquinas portátiles, pero aún quieren mostrarle al mundo que están usando una computadora portátil para juegos?

Asus tenía una solución con la matriz de puntos AniMe iluminada que adorna la tapa de algunos modelos Zephyrus G14. MSI tiene otro: el GE66 Raider Dragonshield Edition, un equipo de juego de 5,25 libras y 15,6 pulgadas diseñado por el artista Colie Wertz. Wertz cree que a medida que las computadoras portátiles tienden a tener factores de forma más sutiles, diseños como el suyo pueden ayudar a los entusiastas de los juegos a seguir afirmando sus identidades.

Un modelo de nave espacial encima de un diagrama dibujado, con un bolígrafo plateado al lado.

Mire el área con un escudo, esa es la computadora portátil.
Imagen: MSI

Durante el día, Wertz es un artista conceptual y modelador para cine, televisión y juegos. Ha trabajado en casi todos los elementos adyacentes al espacio que se te ocurran. Guerra de las Galaxias, Transformers, Bumblebee, El mandaloriano, Duna, y más. No es un diseñador de portátiles de profesión, pero se enamoró del trabajo después de conocer a un grupo de diseñadores de MSI en Computex 2018 y guiarlos a través de su proceso creativo. No solo dibuja una nave espacial, un automóvil o cualquier otra pieza de maquinaria que esté diseñando, le dijo al equipo. Desarrolla su historia; trabaja su historia de fondo en cada detalle. Los ingenieros no vieron por qué no se podía aplicar un enfoque similar a una computadora portátil para juegos, e invitaron a Wertz a diseñar una.

Entonces a Wertz se le ocurrió el Escudo de Dragón. «Propuse que le diéramos a la computadora portátil una historia de fondo», dice Wertz en una entrevista con The Verge. “Lo que hago en mi trabajo diario es dar historias de fondo y arraigarlas en la realidad o en una realidad en la que podemos comprar. Así es como surgió la idea de Dragonshield «.

El Escudo de Dragón, en la mente de Wertz, es un panel que se cayó de una nave espacial y aterrizó en la Tierra. «No es una nave espacial vieja y destartalada», aclara. Es «muy refinado, no hay suciedad pintada en la pintura». Wertz empezó dibujando el barco en un Nota adhesiva. Obviamente, no podía convertir eso en una nave real, pero usó la mejor opción, un modelo 3D, para que pareciera real.

El diseño de su tapa original tenía el logotipo de MSI (un escudo con un dragón en él) en el centro, como está en las otras computadoras portátiles de la compañía. Pero mientras continuaba trabajando en la nave espacial, Wertz decidió que un escudo parcial masivo en el costado de la tapa haría que la computadora portátil se pareciera más a un panel real: encajaría mejor con la historia.

Wertz se sorprendió de que MSI estuviera a bordo. «No se cambia el swoosh de Nike, no se cambia la forma del logotipo», dice Wertz. «MSI se flexionó en esto, y esa fue una de esas cosas en las que no pensé que lo harían».

El tono anaranjado brillante fue otra desviación; no ves portátiles naranjas todos los días. “Me gusta el naranja y es un color popular de diseño industrial. De alguna manera dice ‘Esto es un prototipo’ ”, dice Wertz. «Así que les mostré el naranja … esperando totalmente que estos tipos dijeran ‘No, necesitamos que sea rojo’, y luego dijeron ‘No, nos gusta el naranja'».

El Dragonshield no es la única elección de color aventurera que MSI ha hecho en los últimos meses: la compañía lanzó un modelo rosa intenso de su Prestige 14 en febrero, y su próxima línea Modern viene en una gama de tonos brillantes.

Durante todo el proceso de diseño, Wertz estuvo pensando en su audiencia. Las computadoras portátiles son productos tan comunes, cree, que no hay razón para que no reflejen su estilo personal de la forma en que lo hacen la ropa y los accesorios. «La computadora es una parte tan valiosa, una parte ineludible de todas nuestras vidas ahora», dice. Los fabricantes, piensa, deberían «adaptarse a su estilo de vida, frente a sus necesidades informáticas».

En el caso de los entusiastas de los juegos, eso puede significar una tapa audaz. «Sabía que iba a ser un juego de gama alta», dice Wertz. “Nuestra tecnología ha llegado a un punto en el que nuestras partes internas son pequeñas, podemos enfriarlas lo suficiente. Y aún podremos decir en el exterior ‘Esta es una computadora portátil para juegos’ «.

«Si alguna vez has estado rodeado de jugadores o creativos, a ellos les encanta tener el último y mejor juguete», añade. «Y este es un juguete de edición limitada». El Dragonshield también puede enviarse con un modelo de su nave espacial de origen, además de un mouse y una alfombrilla a juego.

Como señalé en mi revisión del GE66 Raider Dragonshield Edition, nadie lo necesita. Pero las personas poseen muchas cosas que no necesitan, y el propósito final de una computadora portátil para juegos (para la mayoría de las personas) es divertido. Ese es el objetivo de Wertz como artista: hacer las cosas divertidas. «¿Por qué no puedes darle a alguien así algo extra, una pequeña historia de fondo o algo con lo que proyectar su personalidad?» él dice. «Vamos a mostrarte cómo hacer lo que quieres hacer con un poco más de una sonrisa en tu rostro».

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