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Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 piden la decencia humana básica después de las amenazas de muerte por el retraso del juego

Los creadores de Cyberpunk 2077, uno de los videojuegos más esperados de los últimos años, está teniendo problemas en el período previo al lanzamiento, complicado por otro retraso anunciado ayer para ayudar a los desarrolladores de CD Projekt Red a terminar de pulir el juego antes de su lanzamiento. en nueve plataformas el 10 de diciembre. Ahora, el diseñador senior de juegos Andrzej Zawadzki ha recurrido a Twitter después del anuncio de la demora para suplicar a los fanáticos que ejerzan cierta decencia humana básica al no continuar enviando amenazas de muerte al estudio polaco.

“Quiero abordar una cosa con respecto al retraso de @CyberpunkGame. Entiendo que se sienta enojado, decepcionado y quiera expresar su opinión al respecto. Sin embargo, enviar amenazas de muerte a los desarrolladores es absolutamente inaceptable y simplemente incorrecto. Somos personas, como tú ”, escribió Zawadzki en Twitter el martes por la noche. Y seguramente no es la primera vez que el estudio experimenta lo que ahora se siente como un comportamiento común pero aún aborrecible por parte de los miembros de la comunidad de jugadores.

Cyberpunk 2077 ha tenido un complicado desarrollo de varios años. Comenzó como un juego para PC y consolas de juegos existentes, y se transformó en uno de generación cruzada que también estará disponible en Google Stadia además de PC y las siete plataformas de consola que admitirá. Entre ellos se incluyen PS4 / PS4 Pro, PS5, Xbox One / X y Xbox Series X / S.

El juego se ha retrasado tres veces desde su fecha de lanzamiento original del 16 de abril. Y han surgido informes sobre condiciones de trabajo tóxicas en el estudio, que no cumplió su palabra a fines de septiembre cuando instituyó horas extras obligatorias, conocidas en la industria como crunch, para llevar el juego a la línea de meta.

También hay quejas legítimas en torno a la comunicación de la demora, y el estudio recientemente les dijo a los fanáticos en Twitter que el juego se lanzaría según lo programado. BloombergJason Schreier informó ayer que el retraso más reciente, lo que significa que los desarrolladores de CD Projekt Red probablemente estarán trabajando otras tres semanas de agotadoras horas para finalizar el parche de lanzamiento del «día 0» del juego, se anunció al personal al mismo tiempo que se publicó en Twitter. Schreier también informa que algunos de los empleados del estudio están registrando semanas de 100 horas.

Pero nada de esto excusa el tipo de comportamiento que CD Projekt Red y muchos otros creadores de juegos parecen enfrentar todos los días solo por hacer su trabajo. En un tuit separado, Zawadzki detalló una de las amenazas «más leves» que han recibido los miembros del estudio desde que anunciaron el retraso en el que alguien amenazó con quemarlos vivos por no enviar el juego a tiempo.

“No lo trates a la ligera. No lo ignore. Es grave ”, escribió. Esas son palabras que vale la pena escuchar, ahora más que nunca. Ningún grado de malas noticias vale la pena tratar a esos empleados, que ya luchan con largas horas y una ventana de liberación asombrosamente compleja, con vitriolo en línea. También es un poco paradójico de fealdad en la industria del juego que, aparentemente, los fanáticos más viles y profundamente inmorales parecen preocuparse tan poco por las personas que crean las cosas que dicen amar.

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