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Astro’s Playroom es el escaparate perfecto para el salvaje controlador DualSense de PS5

En lo que respecta a los juegos empaquetados, Sala de juegos de Astro puede que no parezca tan emocionante al principio. No es un clásico instantáneo como un paquete Super Mario., ni algo con el atractivo obvio de Deportes de Wii. Pero Sony tomó una decisión inteligente al dar Astro para todos los propietarios de PS5: podría ser el escaparate ideal para el nuevo controlador DualSense de la consola.

El juego en sí es un juego de plataformas en 3D bastante simple, pero que irradia encanto. Todo es brillante y colorido, y hay muchas pequeñas animaciones divertidas. Si dejas a Astro solo durante demasiado tiempo, sacará un PSVR y empezará a jugar por su cuenta. (Si el adorable personaje robótico le resulta familiar, es porque también protagonizó el título de PSVR Astro Bot: Misión de rescate, otro juego diseñado para mostrar nuevo hardware).

Todo tiene lugar en un mundo retrofuturista dividido en varios niveles, aunque para esta vista previa solo hablaré del primero, llamado «Cooling Springs».

Sala de juegos de Astro

Lindo como es todo, inicialmente parece genérico. Empiezas en una playa recogiendo monedas, saltando y golpeando a los enemigos con tus pequeños puños de robot. Todo es muy tranquilo y encantador; los delfines mecánicos nadan en el agua y usted puede golpear pelotas de playa. Más tarde, pasará a otras áreas temáticas como un hotel robot y una región ártica congelada. No es particularmente difícil, pero hay un tono muy divertido. Pasarás tiempo deslizándote por rampas heladas, saltando de trampolines y patinando sobre los enemigos. Esparcidos por el nivel hay todo tipo de huevos de Pascua clásicos de PlayStation (que no te voy a estropear en este momento).

Pero lo más interesante de Sala de juegos de Astro no es como se juega, es como se siente. El nuevo controlador DualSense de Sony es su mayor rediseño de gamepad desde que introdujo los sticks gemelos a mitad de la vida de la PlayStation original. Y dos de las características del escaparate tienen que ver con la sensación: hay disparadores en la parte posterior con retroalimentación háptica y tensión variable, y el controlador tiene vibraciones mucho más sutiles. Ambos están en exhibición en AstroPrimera etapa.

Las vibraciones se notan casi de inmediato y la variedad es bastante increíble. Puedes sentir los pedazos de arena crujiendo cuando Astro camina por la playa, hay un plop pesado cuando saltas al agua y una tensión satisfactoria cuando te pones una banda elástica. Me gustó especialmente la región más fría donde realmente puedes sentir a Astro temblar. Lo sorprendente es lo distintos que se sienten todos. Cada sensación va acompañada de un efecto de sonido del altavoz integrado del DualSense, y cuando combina las sensaciones físicas y de audio, la experiencia se vuelve mucho más inmersiva.

Sala de juegos de Astro

Lo mismo ocurre con los nuevos activadores hápticos. Normalmente, los botones R2 y L2 funcionan como botones normales, pero durante ciertas secuencias, ofrecen retroalimentación en forma de tensión. Básicamente, hay dos estados para presionar un botón; puede presionar fácilmente hasta la mitad, pero una presión completa requiere un poco más de fuerza. Como ejemplo, en el nivel de apertura de Astro, hay secuencias de desplazamiento lateral en las que el robot salta con un traje mecánico accionado por resorte. (No preguntes). Para hacer un salto corto, aprietas el gatillo hasta la mitad, pero para lanzar a través de la pantalla, debes tirar de él hasta el fondo. Da grandes saltos mucho más satisfactorios ya que tienes que agregar la fuerza extra.

El nivel también hace uso de otras funciones del controlador. Puede soplar en el micrófono para hacer girar un ventilador, usar el panel táctil para mover una cremallera y existen los controles de movimiento previos. Ninguno de estos es nuevo como la vibración y los disparadores hápticos, pero en realidad es bastante impresionante la cantidad de cosas que Sony metió en este gamepad.

Por supuesto, es imposible saber cómo se desarrollarán las cosas para DualSense. Sala de juegos de Astro es un pequeño y adorable juego hecho aún más encantador gracias a estas nuevas características. Pero también fue diseñado explícitamente para aprovecharlos. Deportes de Wii fue increíble, pero solo unos pocos juegos de Wii hicieron que los controles de movimiento fueran tan atractivos.

En este momento, no está claro si otros juegos y desarrolladores aprovecharán DualSense de la misma manera. Al igual que HD Rumble en Nintendo Switch, podrían terminar siendo un truco olvidado. Pero en el caso de Sala de juegos de Astro, es al menos un truco increíblemente divertido, y uno que debería hacer felices a los nuevos propietarios de PS5 cuando la consola se lance el 12 de noviembre.

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