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Cómo Microsoft llevó Gears Tactics a Xbox Series X y S

Tácticas de Gears fue un gran juego para Microsoft. Un giro estratégico y llamativo en el Engranajes franquicia, sirvió no solo para demostrar que Microsoft está dispuesto a invertir mucho en juegos de PC, sino que está tan comprometido con Xbox Game Pass en Windows como en las consolas Xbox.

«Estábamos encantados», dice Tyler Bielman, director de diseño de Microsoft Engranajes-enfocado en el estudio The Coalition, cuando se le preguntó sobre la reacción al juego. «Sabíamos que habíamos capturado algo de magia al traer esa Engranajes intensidad y acción y combinándolo con una experiencia reflexiva por turnos, y estamos muy contentos con las reseñas, estamos muy contentos con la respuesta de todos: la respuesta en PC Game Pass fue tremenda, así que sí, estuvimos muy contentos con . Creemos que es una adición genial a la Engranajes franquicia.»

Mientras Tácticas de Gears fue desarrollado para PC primero, una versión de consola siempre estuvo en proceso, y ahora, Microsoft ha confirmado que aterrizará el 10 de noviembre, el mismo día en que las consolas Xbox Series X y Series S de próxima generación salgan a la venta. Tácticas de Gears es posiblemente el título de lanzamiento propio más grande que Microsoft tiene para las nuevas consolas Xbox. Con Halo Infinito retrasado hasta el próximo año, este es el único debut en consola de una de las principales franquicias de Microsoft que podrás jugar el día del lanzamiento.

Para la versión para PC, The Coalition tuvo que descubrir cómo traducir Engranajes‘Acción de ritmo rápido a un género tradicionalmente hostil a las consolas. Ahora tienen la tarea opuesta.

«Queríamos hacerlo realmente auténtico para el jugador de estrategia de PC en primer lugar, pero también sabíamos que eventualmente nos tomaríamos nuestro tiempo y lo llevaríamos a la consola de una manera que se sienta realmente nativa en la consola», dice Bielman, citando el juego controles como lo más importante para hacerlo bien. “El juego tiene que sentirse bien con los palos en la mano, y el juego que tenemos con Táctica es muy gratuito y abierto: no se lleva a cabo en una cuadrícula, puede mover sus unidades a cualquier lugar del mapa. Sabíamos que para que eso se sintiera bien, no podíamos simplemente tener una simple simulación de mouse en el controlador, teníamos que agregar funcionalidad «.

La esencia del juego no ha cambiado, pero hay algunas posibilidades para que se juegue mejor con un controlador. Hay un modo de precisión que ralentiza el cursor y nuevas funciones de ajuste que le ayudan a seleccionar el objetivo correcto de forma más rápida y precisa. La UX también se ha simplificado en ciertos aspectos, como el área del convoy donde administras a tus soldados y eliges misiones, y hay contenido adicional, incluido un nuevo personaje jugable junto con enemigos y equipo adicionales.

Tácticas de Gears Se envió en PC con soporte de controlador, pero claramente funcionó mejor con un mouse y teclado, por lo que los esfuerzos de The Coalition para refinar el juego para controladores también llegarán a la versión para PC junto con el nuevo contenido. Por el contrario, Bielman dice que puede conectar un mouse y un teclado a una consola Xbox y jugar el juego tal como lo haría en una PC.

Si bien siempre se planeó una versión de consola, no necesariamente se pretendió que ocurriera junto con el lanzamiento de la nueva Xbox. “No era tanto alguien diciendo, ‘Oye, te asegurarás de que este juego esté en el hardware’”, dice Cam McRae, director técnico de The Coalition. «Era más como que nuestro juego estaría listo para su lanzamiento y hay hardware, así que apuntémoslo y hagámoslo realidad».

“La PC era nuestro enfoque principal, pero sabíamos que íbamos a enviarlo en consola con el tiempo, así que teníamos una versión de consola que se ejecutaba principalmente desde el comienzo del proyecto”, agrega McRae. “No dedicamos mucho tiempo específicamente a él, pero lo mantuvimos para asegurarnos de que no iba a haber un gran esfuerzo para hacerlo funcionar en Xbox desde el principio. Entonces, cuando comenzamos a mirar la consola, ya teníamos una versión de Xbox ejecutándose, lo cual era realmente bueno porque no teníamos que perder tiempo en las apuestas de la mesa de ejecutar el hardware «.

“Y luego, cuando salió el hardware de Xbox Series X y Xbox Series S, pasar de Xbox a ese hardware no fue un gran esfuerzo para nosotros. Ya estábamos trabajando en eso para Engranajes 5 y aunque el hardware en sí es diferente, las herramientas con las que trabajamos siguen siendo las mismas, por lo que no estábamos haciendo este gran cambio en la forma en que creamos el juego. Solo teníamos un objetivo como el subsistema de renderizado y E / S y otras cosas para que funcionara en el nuevo hardware «.

La estrategia de Xbox multidispositivo de Microsoft significa que sus nuevos juegos deben ejecutarse en una amplia variedad de hardware, desde la Xbox One original de 2013 hasta la Xbox One X con capacidad 4K, la Serie S de próxima generación con 1440p, y la Serie X de gama ultra alta. Sin embargo, según McRae, sintonizar Tácticas de Gears para cada sistema fue más simple que hacerlo funcionar en PC en primer lugar.

«Es más difícil hacer juegos para PC», dice. “Tyler puede dar fe del hecho de que mi lugar de trabajo tiene una pila de GPU, simplemente hay tanto hardware en la PC. Tiene diferentes configuraciones de RAM y diferentes velocidades de disco duro y proveedores totalmente diferentes en GPU y luego solo una gran variedad de controladores de los que debe preocuparse y CPU. Así que es más difícil, pero también es divertido «.

“Para nosotros, debido a que hemos creado algunos juegos de PC ahora y entendemos cómo escalar para todo ese hardware, cuando se trata de ver toda la gama de Xbox podemos escalar nuestro juego muy bien porque ya sabemos cómo para hacerlo en PC. Realmente ayuda cuando comienzas a apuntar a las consolas, es como si, hay algunas y todo está arreglado, ¿verdad? Orientarse al hardware fijo siempre es más fácil, incluso si hay dos o tres. Todavía es mucho más fácil que las toneladas de combinaciones en el espacio de la PC «.

Tácticas de Gears funcionará a 4K / 60fps en Xbox Series X con una opción de 60 o 30 fps para las cinemáticas, «no por ninguna razón de rendimiento, sino más bien por gusto personal», dice McRae. La Serie S ejecutará el juego a 1440p / 60fps, mientras que la One X tendrá la opción de 4K / 30fps o 1440p / 60fps, y la One S estará a 1080p / 30fps. McRae dice que cada versión se ajusta individualmente para cada consola más allá de parámetros simples como la resolución. “Miro el hardware, miro todas las configuraciones diferentes que tengo disponibles bajo el capó en el motor, que son cientos de cosas que puedo ajustar y ajustar u optimizar, y luego simplemente balancearlas todas para obtener la mejor calidad de imagen y alcanzar un objetivo de rendimiento «.

La Serie X obviamente funcionará Tácticas de Gears mejor que las otras consolas, pero una gran pregunta que tenía era la relación entre las versiones Xbox One X y Series S. La Serie S es una consola de próxima generación con avances de CPU y SSD similares a los de la Serie X, pero a diferencia de la One X, no tiene como objetivo la resolución 4K, a pesar de una GPU que es aproximadamente comparable en potencia bruta. Dado que ambas consolas pueden ejecutar el juego a 1440p / 60fps, con una opción adicional de 4K / 30fps en la One X, ¿cuál es la mejor versión?

«Esa es una buena pregunta, es mejor en la Serie S», dice McRae. “Es visualmente mejor: la misma resolución, la misma velocidad de fotogramas, pero la CPU es mucho mejor en la Serie S y la Serie X que tenemos mucha más capacidad para dibujar más cosas. Aunque la GPU es responsable del dibujo, todavía tenemos que sacarlo de la CPU, y en la Xbox One X verás que la calidad visual no es tan alta como en la Serie S en el modo de rendimiento. . «

Mientras Tácticas de Gears todavía necesita ejecutarse en las consolas Xbox One con CPU limitada, The Coalition dice que esto no comprometió el diseño del juego. Los dos elementos fundamentales de TácticaLa acción, según McRae, era la cantidad de enemigos para un encuentro dado y cuánto tiempo podría tardar la IA en realizar su movimiento. Inicialmente hubo un vaivén entre la tecnología y el diseño, como era de esperar, pero finalmente McRae dice que el equipo alcanzó un «punto realmente óptimo» entre la escala de los encuentros y la velocidad a la que se desarrollan. «Si pones demasiados enemigos, se vuelve muy abrumador muy rápidamente», dice.

“Debido a que habíamos trabajado para diseñar la restricción de cuántos enemigos y sabíamos los límites de nuestro hardware, pudimos ir y decir que esto es lo que necesitamos para optimizar los giros del enemigo para que pueda terminar a tiempo. Entonces, la forma en que eso se manifiesta en realidad es que en una CPU muy lenta, el turno del enemigo podría sobrepasar un poco su límite en comparación con una CPU nueva en la Serie X o la Serie S, donde los turnos del enemigo son realmente rápidos, terminan su planean muy rápido y hacen su turno y le toca al jugador «.

El agnosticismo del hardware de Microsoft se ha llevado a un nuevo nivel recientemente con el lanzamiento de Xbox Game Pass para dispositivos Android, todos transmitidos a través de los servidores xCloud de la empresa. La Coalición no confirmará cuándo ni si Tácticas de Gears se podrá jugar de esta manera, pero estaba interesado en conocer la opinión del equipo sobre cómo el juego podría adaptarse a los controles táctiles, que es algo que Microsoft ha estado expandiendo.

“De hecho, lo vimos hace mucho tiempo cuando empezamos con la PC porque pensamos que la gente podría estar jugando esto en una PC que tiene toque”, dice McRae. “Así que hicimos un pase muy inicial, pero no era algo que realmente persiguiéramos porque solo estábamos mirando los datos y no muchos usuarios realmente usarían el tacto para este tipo de juego. Se sentaban y jugaban en su computadora portátil o lo jugaban con el mouse y el teclado. Pero cuando miramos algo como xCloud, sí, si lo pusiéramos allí, creo que el tacto es algo que volveríamos a visitar «.

Donde sea que termines jugando, Táctica de engranajesVale la pena echarle un vistazo a s, especialmente porque está en Game Pass en todas las plataformas Xbox. Me gusta mucho la versión para PC. Es una reinvención inteligente del Engranajes serie, y será una de las primeras cosas que encienda en una Xbox de próxima generación. Entre Táctica y el excelente año pasado Engranajes 5, parece que la franquicia vuelve a disparar a toda máquina.

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