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Revisión de Game Gear Micro: pico de Sega

La Game Gear Micro es una consola portátil como arte escénico.

Saliendo de la parte trasera del excelente Genesis Mini, Sega tenía dos opciones cuando se trataba de revivir el Game Gear, su actual sistema portátil de 8 bits. Podría producir otro dispositivo generoso y accesible que se reproduzca bien y se vea genial en una pantalla moderna. O podría hacer otra cosa.

Sega siendo Sega, hizo algo más. El Game Gear Micro exclusivo de Japón no es una consola sino cuatro, cada uno con cuatro juegos. Cada modelo tiene una pantalla del tamaño de un sello postal. Y aunque Sega ofrece una opción conveniente para permitirte jugar con una lupa literal, la única forma de conseguirla es comprando las cuatro consolas por alrededor de $ 200.

Esta es, obviamente, una propuesta de consumo absurda. Pero los fanáticos nostálgicos de Sega en 2020 no son consumidores normales. Si eres el tipo de persona que compró Complementos de plástico 32X y Sega CD que no funcionan para su Genesis Mini, te encantará el Game Gear Micro. Es un producto deliciosamente tonto que ha sido diseñado con pasión.

El Game Gear Micro tiene un trabajo, y es gritar «Sega» en voz alta usando cuatro pequeños dispositivos de plástico como megáfono. La mayoría de la gente probablemente no quiera escuchar eso. Pero hace bien el trabajo.

Game Gear Micro toma la idea de una mini consola retro en la dirección más extrema hasta ahora. Con 80 x 43 mm, es aproximadamente del tamaño de un automóvil Matchbox. Una gran parte del volumen del dispositivo lo ocupan las dos baterías AAA que lo alimentan, aunque, afortunadamente, duran algo más que el dispositivo original.

La atención al detalle es impresionante, con inscripciones y colores precisos en los cuatro modelos, y Sega incluso logró encontrar espacio para una toma de auriculares para que pueda experimentar el audio de Game Gear en un estéreo glorioso. También hay un puerto Micro USB para que puedas tocar sin pilas y un dial para ajustar el volumen del altavoz mono, que se vuelve bastante alto.

No consideraría al Game Gear Micro como el mejor dispositivo de entrada de videojuegos del mundo, pero considerando que el D-pad circular es más pequeño que una moneda de diez centavos, es muy útil. Los botones de acción 1 y 2 se tambalean un poco, pero son tan pequeños que es difícil no presionarlos con precisión.

La pantalla es sorprendentemente buena para algo del tamaño de un copo de maíz. Con 1,15 pulgadas de ancho y una resolución de 240 x 180, la densidad de píxeles es muy nítida; esta no es exactamente la misma resolución que el Game Gear original, pero la escala se ve bien. Es muy brillante y el contraste y los ángulos de visión también son más que sólidos, no es que realmente sea práctico que más de una persona vea la pantalla a la vez.

Los juegos no se pueden reproducir en la pequeña pantalla; de hecho, me pareció mucho más fácil de lo que esperaba ver lo que estaba pasando, pero aún es más cómodo con la resurrección de tamaño micro de Sega de su antiguo accesorio de aumento con clip Game Gear, el Ventana grande. La imagen resultante sigue siendo más pequeña que la que obtendría con la ya pequeña Game Boy Micro de Nintendo, pero todo ayuda. Es lamentable que Sega no venda Big Window Micro por separado, pero la compañía lo ve más como una ventaja que como un accesorio esencial.

¿Hubiera preferido un mini Game Gear con una pantalla más grande y los 16 juegos precargados en una unidad? Bueno sí. Supongo que sí. Pero puedo ver por qué Sega hizo las cosas de esta manera. Las unidades individuales de $ 50 tienen sentido como curiosidad o como compra impulsiva, mientras que el juego completo atraerá a los coleccionistas y es presumiblemente lo que justificará el proyecto en primer lugar. Dudo que Sega pueda cobrar mucho más de $ 50 por un solo Game Gear Micro, por muchos juegos que incluya.

El Game Gear no fue un sistema muy exitoso. Fue uno de los muchos retadores que fueron eliminados por Game Boy, y su biblioteca es bastante limitada. Hay muchas formas de jugar juegos de Game Gear si realmente lo desea, ya sea a través de la consola virtual 3DS o medios menos oficiales como los innumerables dispositivos portátiles de emuladores de código abierto que existen. Desafortunadamente, probablemente no habría mucho mercado para un minijuego convencional.

Personalmente, me gusta lo que ha hecho Sega aquí. Es un producto tan extraño e increíble que puedo ver a los fanáticos incondicionales de Sega al menos queriendo elegir uno de ellos. La pregunta es cuál elegir.

  • El modelo negro es el más convencional de los cuatro, viene en la combinación de colores más común de Game Gear e incluye tres juegos clásicos, junto con Piedra Real, un juego de rol de estrategia que nunca se lanzó en inglés. Pero Sonic el erizo, Correr más quey Puyo Puyo 2 son fácilmente reproducibles para los importadores y representan algunas de las mayores franquicias de Sega de la época. Este modelo casi vale la pena obtener solo para escuchar la versión Game Gear del Correr más que banda sonora.
  • El modelo azul es mi favorito personal. Tiene Sonic y Tails (Caos sónico fuera de Japón), que es uno de los mejores Game Gear Sonic títulos, así como el asombroso puerto de 8 bits de Treasure Héroes Gunstar. Me encanta el original, pero nunca había jugado a esta versión, y fue una maravilla ver cómo estaba metido en el hardware de Game Gear. En todo caso, verlo en el Micro lo hizo aún más impresionante. También hay Baku Baku Animal, un divertido Puyo Puyojuego de rompecabezas de estilo sobre alinear comida para que los animales coman, y Sylvan Tale, un Zelda-estilo de acción y aventura que podría ser un desafío para jugar sin el conocimiento del idioma japonés.
  • Debo admitir que no he pasado mucho tiempo con el modelo amarillo. Tres de sus juegos son del Fuerza brillante Serie de RPG táctico, que sería una propuesta densa incluso en inglés en una pantalla como esta. El último es un híbrido de rompecabezas / RPG exclusivo de Japón llamado Nazo Puyo Arle no Roux. Es una pena porque me gusta la combinación de colores, pero es difícil imaginar a alguien que no sea extremadamente dedicado Fuerza brillante fanáticos que pasan horas en este.
  • El modelo rojo también tiene algunos juegos que no serán muy accesibles para la mayoría de los importadores, a saber, dos Última Biblia derivados del Megami Tensei Serie RPG. Pero también obtienes la versión de Game Gear técnicamente impresionante (y extremadamente difícil) de Shinobi, así como el clásico rompecabezas que rompe bloques Columnas. Y el hardware rojo es asombroso.

Si te vas a tomar la molestia de importar uno, creo que a la mayoría de los jugadores fuera de Japón les iría mejor si compraran los modelos negros o azules. O tal vez el rojo si son realmente buenos en Shinobi.

El software del sistema es muy sencillo. Hay una pantalla de presentación de Game Gear cuando lo enciendes, una pantalla de inicio con cuatro íconos de juego y un menú de opciones que contiene poco más que créditos del personal, información de licencias de código abierto y la capacidad de restablecer los datos del sistema. Los únicos datos que hay para restablecer son los archivos de estado guardados, que puedes usar manteniendo presionado el botón de inicio en el juego.

La emulación es manejada por M2, el desarrollador con el que Sega trabaja a menudo en proyectos de juegos retro como Mega Drive Mini y la serie 3D Classics para Nintendo 3DS. La funcionalidad es bastante básica, pero hay algunos toques elegantes como una variedad de pantallas con temas de Sega que aparecen cuando la batería está demasiado baja.

Algunos de los juegos en sí han sido modificados para el sistema. M2 fue en realidad el desarrollador detrás Héroes Gunstar para Game Gear, por ejemplo, y agregó un huevo de Pascua donde puedes activar una técnica de parpadeo que el equipo diseñó originalmente para la pantalla borrosa de Game Gear. Otros juegos han tenido modos fáciles o códigos de trucos programados. M2 es uno de los mejores estudios del mundo para revivir juegos y actualizarlos de manera que no comprometa la experiencia original, y Game Gear Micro es otro buen ejemplo.

El Game Gear Micro es claramente un producto absurdo. Pero también es una celebración encantadora y entrañable de la historia de Sega. Nadie va a jugar tres completos Fuerza brillante juegos en esto, pero el punto es que tú podría. El hardware es adorable, y el hecho de que los juegos funcionen bien en él es casi una ventaja.

Pero también es extremadamente nicho, por no mencionar costoso y derrochador si quieres el conjunto completo. Es objetivamente tonto comprar la misma consola cuatro veces para jugar 16 juegos portátiles de 8 bits. Espero que la mayoría de los fanáticos casuales de Sega interesados ​​en explorar la biblioteca de Game Gear escriban todo el proyecto como una toma de efectivo cínica, lo cual sería comprensible.

Sin embargo, para que algo sea una toma de efectivo cínica, debe ser, bueno, cínico. El Game Gear Micro no es eso. Es un proyecto de pasión consciente de sí mismo desarrollado con mimo y calidad hasta el límite. Apoyar a Sega a lo largo de la historia es como apoyar a un mal equipo de fútbol: disfrutar del fracaso perpetuo es casi parte del atractivo. ¿Y qué podría ser más parecido a Sega que una recreación lujosamente pequeña de un sistema portátil fallido que era más conocido por consumir baterías que por jugar buenos juegos?

El Game Gear Micro es el pico de Sega. Es difícil imaginar un dispositivo menos esencial. Pero si hay un lugar para Sega en tu corazón, deberías considerar poner tus manos en uno … o dos.

Fotografía de Sam Byford / The Verge

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