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Mario Kart Live: revisión del circuito de inicio: un corredor simple que puede sentirse como magia

El nuevo Mario Kart es lo más divertido que he tenido torturando a mis gatos. El juego, Mario Kart Live: Circuito de casa, es un intento de combinar el corredor clásico con autos controlados a distancia para una Pokémon Go-Experiencia única que combina lo real y lo virtual en Nintendo Switch. En su mayor parte, funciona: cuando todo encaja, tu sala de estar se convierte en un patio de recreo, con pequeños karts dando vueltas evitando obstáculos de cartón y, sí, gatos aterrorizados. Faltan algunas de las cosas que han hecho Mario Kart un éxito tan generalizado, es decir, multijugador accesible, pero la compensación es algo muy diferente. En su mejor momento, Circuito de casa se siente como magia.

Primero, lo básico. Circuito de casa son algunas cosas. Es un juego que se descarga de la eShop de Nintendo Switch, pero también es una gran caja de cartón llena de objetos. Por $ 99,99 obtienes un kart RC, ya sea Mario o Luigi, junto con un cable de carga y una pila de cartón. Usas el cartón incluido, junto con cualquier otra cosa que tengas por ahí, para construir un circuito físico en tu casa, y luego controlas el kart usando tu Switch con la acción que se desarrolla en la pantalla. Básicamente, la carrera ocurre en dos lugares: en tu pantalla y en tu sala de estar. Esto puede convertirlo en una experiencia especialmente divertida para los espectadores.

Al estilo de Nintendo, la configuración es extremadamente fácil. El kart RC viene equipado con una pequeña cámara, y para sincronizar con su Switch, simplemente use esa cámara para escanear un código QR en la pantalla. Sólo tienes que hacerlo una vez. Crear una pista de carreras es igualmente sencillo ya que hay pocos requisitos. Tienes cuatro puertas de cartón, cada una numerada del uno al cuatro, y un campo requiere que los jugadores pasen por cada una en orden, terminando en la primera puerta. Una vez que haya colocado las puertas, cree el recorrido conduciendo a través de él. (Es un poco como no puedes subir un Super Mario Maker nivel hasta que lo hayas superado tú mismo).

Dentro de este marco simple, se le da mucha libertad. Aparte del hecho de que las pistas no pueden ser líneas rectas, existen muy pocas reglas. Y dada la naturaleza de realidad mixta del juego, tienes dos formas diferentes de construir una pista. El primero es IRL. Si bien las puertas de cartón proporcionan el contorno general de tu pista, me encontré usando, bueno, todo lo que se me ocurrió para agregar obstáculos y otros elementos. Tenía huellas que se retorcían debajo de mi mesa de café y otras donde vasos de plástico desechables se alineaban al borde de la carretera. Las alfombras se convirtieron en zonas lentas. Mis hijos tomaron sus peluches y crearon una multitud, mientras que mis mascotas proporcionaron la extraña barrera inesperada. Nota: a los gatos no les gusta que los golpee un automóvil pequeño mientras se arreglan.

Todo esto se muestra en la pantalla del Switch, aunque la cámara de baja resolución significa que las cosas pueden ser un poco borrosas y oscuras. Esto es especialmente cierto en el caso de objetos en movimiento como, por ejemplo, un perro enojado. No presenta mucho problema si juegas en Switch en modo portátil, pero los elementos IRL del juego no se ven muy bien en un televisor grande. Es como si estuvieras mirando tu casa a través de una cámara web antigua.

Una vez que haya configurado la parte del mundo real de la pista, puede aumentarla de varias formas virtuales. Cada una de las puertas se puede personalizar. Puede agregar tubos de urdimbre que arrojan elementos o esas barras de fuego giratorias del castillo de Bowser. También hay muchos temas visuales que pueden afectar el juego: el tema del desierto tiene un viento que te lanza por la pista, mientras que la casa encantada está llena de Boos que oscurecen tu visión si conduces a través de ellos. Incluso puedes personalizar tu corredor; ahora mismo estoy conduciendo por una SMB3 Kart estilo aeronave pilotado por un Mario con bata de artista.

La mayoría de estas opciones no están disponibles cuando comienza. En su lugar, debes desbloquearlos jugando en el modo clásico de gran premio. A medida que gane trofeos y recolecte monedas, obtendrá nuevas opciones de personalización. Requiere un poco de pulido, pero después de unas horas de juego, tendrás mucho con qué trabajar. También puedes hacer trampa: los cursos del Gran Premio se basan en las pistas que haces, y admito que diseñé algunas fáciles para acelerar el proceso.

Cuando todo esto funcione como debería, Circuito de casa es increible. Sí, las carreras son más sencillas que en el pasado Mario Kartsy le faltan cosas como Rainbow Road, que desafía la gravedad, o la maravillosa pista de descenso Mount Wario. Pero lo que obtienes en su lugar es asombroso de una manera diferente. Lo más notable es lo rápido y fácil que es subir niveles. El juego reconoce instantáneamente cuando haces algo como mover una puerta, por lo que ajustar tu pista es tan intuitivo como levantarte y mover cosas. ¿Necesitas más obstáculos? Coge algunas almohadas para tirar en el camino. ¿Te frustra un giro en horquilla? Cambie un poco el camino. Es difícil exagerar cómo la naturaleza táctil del diseño de niveles hace que el proceso sea mucho más fácil y, lo que es más importante, es divertido. Creo que prefiero construir a competir.

Además, es genial ver el colorido choque del Reino Champiñón con tu cocina, y el hardware en sí es genial. El kart es sólido y puede conducir sobre la mayoría de las superficies domésticas típicas; no tuve problemas con los pisos de madera o varias alfombras de pelo bajo, mientras que los accesorios de cartón parecen bastante resistentes y, afortunadamente, puede plegarlos para guardarlos cuando no lo esté jugando. (Nintendo claramente ha aprendido algo sobre el cartón de Labo).

Dicho eso, es no siempre funciona según lo previsto. Durante mis pruebas, encontré momentos frustrantemente comunes en los que el juego temblaba y saltaba algunos fotogramas, lo que me hacía perder un giro o chocar contra un obstáculo IRL. A menudo ocurría cuando sucedían muchas cosas en la pantalla o cuando había algún tipo de elemento en el juego diseñado para causar estragos en mi kart, como los vientos en el campo del desierto o un nuevo potenciador donde un Chain Chomp te arrastra. . Mario Kart Siempre ha sido un juego sobre el caos, por lo que es frustrante cuando ese caos daña la experiencia del juego. Es aún más molesto porque, dado que el kart es un objeto real, no hay un reinicio automático si sufres un gran accidente.

Pero el mayor problema con Circuito de casa Es lo prohibitivo que es jugar multijugador. De hecho, los requisitos son tantos que ni siquiera pude probarlos. Para jugar el juego con otra persona, ambos necesitan un Switch y un kart RC. Entiendo algunas de las razones logísticas de esto, pero dado que el modo multijugador Mario Kart siempre ha sido, sigue siendo decepcionante. No estoy seguro de por qué no hay al menos una opción de pantalla dividida para aquellos que quieren recoger varios karts. Una de las grandes cosas de Mario Kart 8 Deluxe en Switch fue lo fácil que era organizar una partida improvisada con amigos. Circuito de casa va en la dirección opuesta.

De Verdad, Circuito de casa es un juego de compensaciones. No, no vas a conseguir un Mario Kart Experimente con todo tipo de inventivos nuevos potenciadores y pistas. Tampoco obtendrá un juego que pueda jugar fácilmente con amigos. Pero en su lugar, obtienes un juego de carreras que es realmente diferente a cualquier otro juego. En su mejor momento, Circuito de casa combina a la perfección la idea de competir con un coche de control remoto con un videojuego y lo hace mientras hace que el acto de creación sea divertido. Puede que no pueda jugar Circuito de casa con mis amigos, pero al menos mi gato puede unirse cuando quiera causar problemas.

Mario Kart Live: Circuito de casa se lanza el 16 de octubre en Nintendo Switch.

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