in

El mayor logro de Hades es su final brillantemente diseñado

Mucho se ha dicho sobre la genio de los juegos de supergigantes infierno. El juego independiente combina lo mejor de varios géneros para crear una versión única y accesible de la fórmula roguelike, mientras que su escritura ingeniosa y un estilo artístico estelar hacen que la mitología griega se sienta fresca y familiar al mismo tiempo.

Quizás se pasa por alto al alabar la variedad de su combate o la agudeza de su actuación de voz es precisamente cómo el juego lo mantiene enganchado mucho después de las primeras 10 a 15 horas que puede tomar para hacer su primer escape exitoso del inframundo. Algunos jugadores pueden jugar infierno durante ese período de tiempo y dejarlo, habiendo obtenido suficiente para justificar su precio asequible. Pero para muchos otros, ese primer escape es solo el comienzo.

Aquellos que han jugado al juego en acceso anticipado saben que este es un roguelike que merece más de 100 horas de su tiempo, todo sin sentir que se está repitiendo. Eso es posiblemente infiernoEl mayor logro: tomar lo que tradicionalmente es un ciclo de retroalimentación repetitivo y loot grind, la mayoría de los juegos de rol no se molestan en disfrazarse u oscurecer, lo que llamamos final del juego, y convertirlo en un vehículo narrativo constantemente sorprendente.

El final de Hades es la interacción de historia, mecanismos de recompensa y rejugabilidad más inteligentemente diseñada que he visto en cualquier juego de este tipo. Como roguelike, está naturalmente diseñado para ser jugado una y otra vez. Cada vez que inicias una carrera te ofrece la oportunidad de usar diferentes armas, intercambiar habilidades y construir un completo arsenal de potenciadores, que en infierno tomar la forma de «bendiciones» otorgadas por uno de los ocho dioses olímpicos que se describen mejor como una camarilla rara de sus parientes lejanos.

Sin embargo, aunque la mayoría de los juegos se contentan con crear un juego final de logros por los que luchar o tareas monótonas para completar un registro de misiones, infierno contiene una historia enorme y extensa que continúa mucho después de haberla «superado» por primera vez. Y Supergiant alienta a los jugadores a seguir recorriendo sus muchas ramas narrativas sinuosas una y otra vez al otorgar recompensas por probar nuevas combinaciones de armas, mejoras, bendiciones divinas y modificadores de dificultad. (Por supuesto, hay muchos logros, coleccionables y otras tareas por las que luchar cuando no estás progresando en la historia).

Probar un nuevo enfoque de escape está literalmente integrado en la historia misma. Como el hijo inmortal de Hades, un joven fornido llamado Zagreus, tú y tu cohorte de simpatizantes del inframundo se unen para ayudarte a huir, todo solo para pasar unos preciosos minutos en la superficie hablando con tu madre y aprendiendo más sobre la naturaleza. del Olimpo, tus orígenes y tu relación con tu padre. Luego mueres y te despiertas en la casa de papá, destinado a hacerlo una vez más.

A medida que avanza a través de los ciclos, los personajes comentarán sus fallas específicas, los jefes lo recordarán y notarán su elección de arma, y ​​los olímpicos intervendrán con anécdotas inteligentes e incluso tomarán nota de qué otros dioses están obteniendo poder y si tienen antecedentes o les guardan rencor.

Imágenes: Supergiant Games

Su guía para la narrativa es el Codex de Achilles. Es una guía práctica sobre infierno universo que te ayuda a realizar un seguimiento de lo que has aprendido, a quién has conocido y cuál es tu relación con esa persona o elemento de misión. También tienes la ayuda de Nyx, tu figura matriarcal del inframundo, que te otorga acceso al Espejo de la noche, una lista de habilidades y atributos que se pueden actualizar permanentemente que te hacen más fuerte cada vez que regresas a tu dormitorio y le regalas una moneda púrpura llamada Oscuridad. .

Uno de los recursos más valiosos es una bebida llamada Nectar, que puedes regalar a prácticamente todos los personajes del juego para ganarte su afecto, ganar artículos equipables llamados recuerdos y, finalmente, desbloquear misiones ocultas. Nada de esto se vuelve especialmente urgente o necesario, salvo algunas actualizaciones de espejo, hasta después te has escapado.

Pero una vez que llegas a la superficie, el juego deja en claro que solo has aprendido una parte de la historia general. Tendrás que seguir volviendo allí para descubrirlo todo. Pero Supergiant nunca te dice directamente: «Equipa tu arma más poderosa y completa una carrera con el modificador de dificultad más alto y progresarás en la historia». En cambio, tu compañera de entrenamiento Skelly, un esqueleto parlante jovial con un acento inexplicable de Brooklyn, te informa que podrías obtener mejores recompensas, que a su vez desbloquearán versiones más fuertes de tus armas, si subes el «calor» en el contrato del Pacto de Castigo. tu padre te hace firmar cada vez que intentas escapar. (Esos son los modificadores de dificultad). Y hacer eso significa otra oportunidad de charlar con Perséfone para aprender más sobre el pasado oculto de su familia.

Es posible que algunos jugadores no encuentren una narración tan críptica tan atractiva; Hay una simplicidad reconfortante en tan solo tener un registro de misiones y un marcador de puntos que te dice qué hacer y adónde ir. Pero Hades hace que estos actos de descubrimiento narrativo se sientan como propios, incluso si está siguiendo un guión ordenado detrás de escena. Cada fragmento de diálogo en el juego vale la pena escuchar porque, más allá de la excelente actuación de voz, estos intercambios a menudo te dan una pista sutil sobre el mundo, los secretos que aún tienes que descubrir y formas de fortalecerte y ser más resistente en tus intentos de escape. .

El juego que se siente más cercano a infierno en diseño es el roguelike de ruptura de 2017 Células muertas. Aunque no tenía mucho de una historia convincente, animó a los jugadores a jugar sus sinuosos niveles generados por procedimientos una y otra vez para desbloquear nuevos equipos y mejorar sus habilidades. El desarrollador Motion Twin también encerró los pocos secretos narrativos gratificantes que tenía detrás de los insoportables modificadores de dificultad llamados Boss Cells. Solo castigándote a ti mismo repetidamente podrías atravesar Células muertas‘Nivel final y su jefe secreto, una hazaña reservada solo para una pequeña fracción de los jugadores más incondicionales.

infierno adopta un enfoque completamente diferente. El acto de experimentar la historia cambia de una actividad secundaria complementaria que haces a través de wikis y Reddit, como se hizo popular by Dark Souls y sus contemporáneos, en el plato principal. Supergiant hace esto uniendo todos los sistemas de recompensas de los juegos en una red en expansión que te incentiva a pasar tu tiempo sabiamente probando nuevas construcciones y experimentando con modificadores.

Cada vez que haces prácticamente cualquier cosa por primera vez en infierno – como escapar del inframundo con un arma con la que nunca ha tenido éxito antes – se le da algo valioso, ya sean diamantes para renovar su base de operaciones o sangre de Titán para mejorar un arma. Estas actualizaciones te ayudarán a ser más fuerte de forma permanente o te permitirán descubrir más de la narrativa (y muchas veces ambas simultáneamente). También hay un fantástico «modo Dios» que hace que el juego sea un poco más fácil cada vez que mueres, lo que te permite experimentar la historia a lo largo del tiempo sin tener que preocuparte por lo difícil que se siente todo a medida que aumenta el calor.

Es un sistema magistral de interacción de árboles de diálogo, escenas de corte y requisitos ocultos. Si bien dirigirse a una guía en línea o consultar su comunidad activa de Reddit puede acelerar su progreso, simplemente jugar el juego de la forma en que Supergiant lo empuja suavemente desplegará un flujo constante de revelaciones sorpresa y progreso de la historia.

Imagen: Hades

Llega a tu padre al final del inframundo usando el arma que una vez soldaba contra los Titanes, una pepita de historia que puedes desenterrar leyendo la entrada del códice correspondiente, y descubrirás una misión secundaria que ayuda a transformarla en una versión más poderosa y única. con grandes consecuencias narrativas. Dale suficientes néctares a Skelly y revelarás una búsqueda especial para desbloquear una poderosa entidad de invocación, una de las muchas en el juego que solo puedes activar después de registrar docenas de intentos de escape y regalar recursos a los personajes adecuados para construir una relación más fuerte.

Incluso hay pequeñas misiones secundarias narrativas para los nerds de la mitología griega. Tienes la oportunidad de encender la llama una vez más entre dos antiguos amantes de la música intercambiando mensajes entre ellos durante y después de tus intentos de fuga. También hay algunas maravillosas revisiones de figuras mitológicas populares. Me encanta la versión de Supergiant de Aquiles, un héroe de guerra ahora abandonado que rechaza su condición de celebridad del inframundo, y Thanatos, el hijo de Nyx de aspecto muy emo y personificación de la muerte que resiente a Zagreus por dejarlo solo en la casa de Infierno.

En la superficie, es fácil ver que infierno está tradicionalmente bien diseñado. Se ve increíble, juega muy bien y tiene todos los elementos básicos de una producción de gran presupuesto, a pesar de que el equipo de Supergiant es una fracción del tamaño de un estudio importante. Pero debajo de esos logros hay algo aún más impresionante: un verdadero estándar de oro para el diseño narrativo y la narración.

La industria debería tomar más señales de infierno, no solo porque su bajo costo de solo $ 20 y el enorme tiempo de juego lo convierten en una de las experiencias más gratificantes que existen, sino también porque necesitamos más juegos dispuestos a participar y fundamentalmente repensar el acto de repetición. En infierno, la repetición es tanto el objetivo de jugar como la recompensa, y nunca pasa de moda.

Noticias

Written by Noticias

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Encantador proyecto de bricolaje agrega joysticks y disparadores impresos en 3D a un controlador PS4

El primer comercial de Microsoft Xbox Series X presenta una gran cantidad de Halo