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Revisión de Super Mario 3D All-Stars: una maravillosa lección de historia

En esencia, 3D Super Mario los juegos son todos lo mismo: coleccionar cosas brillantes. Pueden ser estrellas, lunas o lo que sea que sean «brillos». Claro, hay muchos saltos y batallas contra jefes y navegar por espacios complicados como rompecabezas. Pero todo está al servicio de reunir muchos objetos brillantes, que a su vez abren nuevas áreas para explorar. Lo que hace que la serie funcione tan bien son las formas creativas en que Nintendo juega con esta premisa. Y eso está a la vista en la nueva colección Super Mario 3D All-Stars en Nintendo Switch.

Estrellas 3D es una especie de versión moderna del original Super Mario All-Stars, que reunió la trilogía de NES de Super Mario juegos juntos para el entonces nuevo SNES. En este caso, el foco, obviamente, está en las entradas 3D de la serie. La colección abarca tres generaciones de consolas con la inclusión de Super mario 64, Super Mario Sunshiney Super mario galaxy, todos los cuales permanecen prácticamente sin cambios, aparte de algunos ajustes para que encajen en el Switch.

Mientras que el original Todas las estrellas solo cubrió una sola consola, la versión 3D abarca un período mucho más largo. Dos décadas separadas Mario 64 y Galaxia – y mucho cambió durante ese tiempo.

Lo fascinante de jugar a estos juegos ahora es ver las diferentes formas en que se acercan al mismo objetivo. En Mario 64, las cosas son relativamente sencillas. Era la primera vez que Nintendo creaba este tipo de patio de juegos de mundo abierto, y todos los niveles son espacios de itinerancia relativamente libre donde los jugadores pueden saltar. Realmente se sienten como niveles clásicos de 8 bits reinventados en tres dimensiones. Brillo Solar siguió una estructura similar, pero introdujo una nueva herramienta para la interacción, con un paquete de agua que permitía a Mario volar temporalmente y arrojar agua para herir a los malos o limpiar la suciedad en una isla tropical. Galaxia, mientras tanto, fue un cambio dramático, al presentar planetoides del tamaño de un bocado que constantemente confrontaban el juego con nuevos conceptos de juego, que frecuentemente involucraban cambios en la gravedad.

En cada juego, estás recolectando cosas parecidas a estrellas y tienes en gran parte las mismas herramientas a tu disposición, sobre todo los diversos saltos de Mario. Pero la experiencia todavía se siente drásticamente diferente de un juego a otro gracias a estas filosofías contrastantes.

No se trata de remakes ni remasterizaciones importantes. Cada uno de los tres juegos es casi exactamente como era cuando debutó por primera vez, y hay aspectos que no han envejecido de manera particularmente elegante. Algunos de estos problemas son superficiales: Mario 64 es extremadamente grueso con texturas embarradas, mientras que Brillo SolarLas escenas de corte tienen una sensación borrosa y confusa. Sin embargo, el peor infractor es la cámara. Mario 64 en particular, sufre de una cámara pegajosa, donde a menudo es difícil colocarla donde se necesita, lo que puede hacer que algunas de las secciones de plataformas más complicadas sean más difíciles de lo que deberían ser. El juego fue revolucionario en su momento, pero en 2020 la cámara se siente frustrantemente arcaica.

A pesar de las pocas asperezas, todos los juegos se pueden jugar, e incluso me encontré aclimatando a algunos a los delicados problemas de la cámara con el tiempo. Galaxia, en particular, todavía se ve y juega increíblemente a pesar de que ha pasado más de una década desde su lanzamiento. El estilo artístico de ciencia ficción ecléctico y brillante no ha envejecido ni un poco. La única característica nueva real es la inclusión de controles táctiles, que reemplazan algunos de los controles de movimiento cuando juegas en modo portátil. En un bonito toque, también puedes escuchar las bandas sonoras completas de cada juego cuando quieras. (Hay un «modo de música» en el que puedes apagar la pantalla y usar tu Switch como un reproductor MP3 masivo, como en Smash Bros.)

El paquete es algo básico, pero los juegos incluidos lo hacen atractivo. Es raro que los juegos en 3D sigan siendo divertidos e interesantes tanto tiempo después del lanzamiento, pero es un testimonio para los diseñadores de Nintendo que esto se siente como un lanzamiento crucial de Switch, algo por lo que emocionarse en lugar de quejarse de otro. Mario 64 Puerto. He estado saltando de un lado a otro entre los tres juegos, y mientras me divierto momento a momento, la parte más agradable ha sido ver la forma en que la serie evolucionó con el tiempo, ya que el 3D se convirtió en el estándar en el diseño de juegos. Incluso puede detectar muchas influencias directas en 2017 Super Mario Odyssey, que presentaba un diseño mundial que se sentía como un cruce entre Mario 64Espacios abiertos y GalaxiaPatios de recreo pequeños e interconectados.

Por supuesto, hay otras formas de jugar a algunos de estos juegos, y sería bueno agregar títulos como Galaxy 2. Pero tener estos juegos fundamentales en un solo paquete en Switch los hace increíblemente accesibles; Ha sido bueno poder tomar la tableta y exprimir algunas estrellas cuando tengo tiempo. Puede que sea la forma más entretenida de explorar la historia del diseño de juegos en 3D.

Super Mario 3D All-Stars se lanza el 18 de septiembre en Nintendo Switch, aunque Nintendo dice que solo estará disponible hasta el 31 de marzo de 2021.

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