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Revisión de Nvidia GeForce RTX 3080: los juegos de PC 4K finalmente tienen sentido

Nvidia promete grandes cosas con su nueva generación de tarjetas gráficas. Se supone que la GeForce RTX 3080 ofrece el doble de rendimiento que la RTX 2080 por el mismo precio. Incluso se supone que superará a la RTX 2080 Ti, proporcionando un rendimiento de juego sólido en 4K por mucho menos que el costo de las tarjetas de última generación de Nvidia. Todo esto mientras se aprovecha el trazado de rayos y la tecnología DLSS especial impulsada por IA de Nvidia que aumenta las velocidades de cuadro mientras mantiene la calidad de la imagen. Nvidia tenía promesas similares antes para los juegos 4K con el RTX 2080. Pero con el RTX 3080, las está cumpliendo.

La RTX 3080 es parte de la serie 3000 de tarjetas gráficas de Nvidia, todas impulsadas por la nueva arquitectura Ampere de la empresa. Está el RTX 3070 (desde $ 499), el RTX 3080 (desde $ 699) y el RTX 3090 (desde $ 1,499). No puede reservar ninguna de estas últimas tarjetas, y la RTX 3080 llegará a las tiendas el 17 de septiembre, y la RTX 3090 lo seguirá el 24 de septiembre. Si bien el RTX 3070 no llega hasta el 15 de octubre, también promete un rendimiento que supera tanto al RTX 2080 como al RTX 2080 Ti.

Pasé la semana pasada poniendo a prueba el RTX 3080 tanto en 4K como en 1440p, y estoy impresionado con lo que he visto. Los juegos 4K llegaron con el RTX 2080 Ti, pero $ 1,199 fue mucho más allá del presupuesto de la mayoría de las personas. El RTX 3080 hace lo mismo y más a un precio mucho más asequible.

Nvidia podría haberse quedado con los grandes cambios que hizo en el enfriamiento RTX 2080, pero ha ido un paso más allá con su hardware en el RTX 3080. El primer cambio notable es que la configuración de doble ventilador ha cambiado, por lo que hay un ventilador a cada lado de la tarjeta. Nvidia está usando un sistema push-pull aquí, con el ventilador inferior tirando (con suerte, frío) aire hacia la tarjeta, luego exhalando el aire caliente en el lado opuesto cerca del enfriador de la CPU y el ventilador de la carcasa trasera. Un enfriador de aire tradicional también expulsa el aire caliente de la ranura PCIe y, por lo tanto, de su carcasa por completo.

Esto crea un flujo de aire más óptimo, lo que reduce las temperaturas de la GPU y ofrece una tarjeta más silenciosa. No escuché ninguna diferencia notable contra la RTX 2080 con la que estuve comparando la RTX 3080 esta semana, ya que ambas son tarjetas silenciosas. Hubo cierta preocupación de que este sistema de enfriamiento pudiera afectar negativamente las temperaturas de la CPU, pero no observé ningún problema durante mis pruebas. Es posible que, en algunas plataformas, afecte las temperaturas de la CPU, pero creo que en la gran mayoría de los casos no será un problema.

El diseño RTX 3080 de Nvidia incluye un nuevo tablero en forma de banderín.

El segundo cambio importante en el RTX 3080 es la adición de un conector de alimentación único de 12 pines, a diferencia de los conectores separados de 6 y 8 pines o dobles de 8 pines en las tarjetas anteriores. Me gusta lo que ha hecho Nvidia aquí, pero la implementación inicial significa que tienes que usar un adaptador incluido que es feo e incómodo. Le conectas dos conectores de alimentación PCIe de 8 pines y el adaptador cuelga del lateral de la tarjeta. Afortunadamente, los proveedores de fuentes de alimentación como Corsair están planeando cables únicos que se conectarán directamente al nuevo conector de 12 pines de Nvidia. Recomiendo encarecidamente pedir uno de estos si a usted (como yo) le importa la gestión de cables. Las tarjetas de terceros también se quedan con los conectores dobles normales de 8 pines.

El tercer gran cambio que quizás no se note de inmediato es el cambio de Nvidia a una nueva placa en forma de banderín para la RTX 3080. Combinada con la nueva cubierta de enfriamiento, esta forma de banderín la convierte en una tarjeta gráfica realmente atractiva. No hay tornillos visibles, e incluso los avisos normativos y reglamentarios de la FCC se han trasladado al extremo de salida de la tarjeta para mantener su apariencia limpia.

Hablando de salidas, hay un solo puerto HDMI 2.1 y tres puertos DisplayPort 1.4a. Nvidia ha eliminado el puerto USB-C VirtualLink que se encuentra en el RTX 2080, que nunca vi una adopción real de la realidad virtual. El LED RTX 3080 también se ilumina en blanco puro ahora, en lugar del verde que se encuentra en el 2080. Incluso hay un brillo blanco sutil alrededor de parte del ventilador superior. Estoy impresionado con este nuevo diseño y se ve muy bien sentado en un estuche si tiene una ventana lateral.

La única parte mala de este nuevo hardware es el requisito de energía. Nvidia recomienda una fuente de alimentación de al menos 750 W para el RTX 3080, ya que puede consumir hasta 320 vatios por sí solo. Eso es un salto del 42 por ciento con respecto al consumo de 225 vatios con el RTX 2080, lo cual es comprensible por la mejora del rendimiento, pero también decepcionante por su impacto en el medio ambiente y las facturas de electricidad.

He estado probando el RTX 3080 en la misma máquina que usé para la revisión del RTX 2080 hace dos años. Si bien no tiene la última y mejor CPU, encontré Microsoft Flight Simulator, que consume muchísimo CPU, fue el único juego difícil de probar en esta plataforma.

Para las pruebas de 1440p, conecté el RTX 3080 a un monitor Asus ROG Swift PG279Q de 27 pulgadas. Este monitor admite frecuencias de actualización de hasta 165 Hz más G-Sync, por lo que es una combinación ideal para un RTX 3080 a una resolución de 1440p. También he estado probando el rendimiento de 4K, que puede encontrar a continuación.

He estado jugando una variedad de títulos AAA toda la semana para tener una idea de cómo es el 3080. También realicé pruebas de velocidad de fotogramas promedio y utilicé comparativas integradas en una variedad de juegos, incluidos Fortnite, Controlar, Muerte varada, Metro Exodus, Call of Duty: Zona de guerray Microsoft Flight Simulator. Todos los juegos se probaron en configuraciones máximas o ultra y con mayor frecuencia excedieron la marca promedio de 100 fps a 1440p.

Fortnite alcanza un promedio de 161 fps con configuraciones al máximo, e incluso Zona de guerra alcanza 116 fps en promedio. Ambos juegos son juegos de disparos competitivos en los que normalmente bajarías la configuración para alcanzar este tipo de promedios en otras tarjetas, pero el RTX 3080 fue capaz de ofrecer una experiencia fluida de alta velocidad de fotogramas de manera constante.

Incluso cuando juegas títulos más exigentes como Controlar o Metro Exodus, la RTX 3080 mejoró el rendimiento a 1440p en casi un 60 por ciento o más con respecto a la tarjeta RTX 2080 anterior. Eso puso Metro Exodus a un promedio mucho más reproducible de 57 fps con el RTX 3080, en comparación con el promedio de 36 fps en el RTX 2080 en configuraciones extremas.

Revisión de RTX 3080 (1440p)

Punto de referencia Edición Fundadores RTX 2080 Edición Fundadores RTX 3080 % cambio
Punto de referencia Edición Fundadores RTX 2080 RTX 3080 Founders Edition % cambio
Microsoft Flight Simulator 22 fps 29 fps hasta 32%
Shadow of the Tomb Raider 65 fps 96 fps hasta un 48%
Shadow of the Tomb Raider (DLSS) 99 fps 117 fps hasta un 18%
CoD: zona de guerra 96 fps 116 fps hasta 21%
Engranajes 5 84 fps 95 fps hasta un 13%
Fortnite 108 fps 161 fps hasta un 49%
CS: GO 191 fps 263 fps hasta un 38%
Destino 2 98 fps 109 fps hasta un 11%
Muerte varada 113 fps 149 fps hasta 32%
Death Stranding (calidad DLSS) 143 fps 159 fps hasta un 11%
Controlar 79 fps 141 fps hasta 78%
Control (calidad DLSS + RT) 77 fps 121 fps hasta 57%
Control (RT) 57 fps 91 fps hasta un 60%
Control (DLSS) 118 fps 144 fps hasta un 18%
Metro Exodus 36 fps 57 fps hasta un 58%
Metro Exodus (RT) 23 fps 38 fps hasta un 65%
Metro Exodus (DLSS + RT) 43 fps 66 fps hasta un 53%

Jugar en el RTX 3080 a 1440p significaba que podía aprovechar fácilmente las frecuencias de actualización más altas en el monitor Asus ROG Swift PG279Q; si estuviera dispuesto a bajar un poco la calidad de la imagen, podría obtener los 165Hz completos. El RTX 3080 se siente como una opción muy cómoda para 1440p, incluso para algunos de los títulos AAA más exigentes.

Si está actualizando desde una GTX 1080 o algo más antiguo y está pensando en pasar de un monitor de 1080p a 1440p, no se sentirá decepcionado con el RTX 3080 en absoluto. Si su objetivo es ser lo más competitivo posible y profundizar en el lado de los deportes electrónicos de los juegos, entonces un monitor de resolución de 1080p con el RTX 3080 obviamente proporcionaría velocidades de cuadro aún más altas. Sin embargo, para la mayoría de las personas, el RTX 3080 ofrece un margen sólido para pasar a 1440p.

Conector de alimentación de 12 pines de Nvidia en el RTX 3080.

Se suponía que el RTX 2080 ofrecería juegos 4K a un precio más asequible de $ 699, pero no podía manejar 60 fps o más en juegos exigentes con todas las configuraciones al máximo. Es por eso que he enfocado la mayoría de mis pruebas RTX 3080 en 4K, emparejando la tarjeta con el Nitro XV273K de 27 pulgadas de Acer, un monitor 4K que ofrece frecuencias de actualización de hasta 144Hz, G-Sync e incluso soporte HDR.

En casi todos los juegos que probé con el RTX 3080 a 4K, pude alcanzar o superar los 60 fps.

Me ha sorprendido mucho poder correr en Call of Duty: Zona de guerra con todo al máximo en 4K y aún obtener 85 fps en promedio. Ciertamente hubo momentos en que la acción cayó brevemente por debajo de 60 fps, pero esto fue raro y principalmente cuando estaba en paracaidismo en lugar de en situaciones de combate.

El aumento de rendimiento a 4K de RTX 2080 a RTX 3080 es significativo. En la mayoría de los juegos, fue del 60 por ciento o más, transformando Shadow of the Tomb Raider desde solo 32 fps en promedio en el RTX 2080 a 57 fps en el RTX 3080.

Revisión de RTX 3080 (4K)

Punto de referencia Edición Fundadores RTX 2080 RTX 3080 Founders Edition % cambio
Punto de referencia Edición Fundadores RTX 2080 Edición Fundadores RTX 3080 % cambio
Microsoft Flight Simulator 17 fps 29 fps hasta un 70%
Shadow of the Tomb Raider 32 fps 57 fps hasta 78%
Shadow of the Tomb Raider (DLSS) 65 fps 94 fps hasta 44%
CoD: zona de guerra 61 fps 85 fps hasta 39%
CoD: Zona de guerra (RT) 57 fps 80 fps hasta un 40%
Engranajes 5 49 fps 80 fps hasta 63%
Fortnite 53 fps 98 fps hasta un 85%
CS: GO 205 fps 261 fps hasta un 27%
Destino 2 63 fps 80 fps hasta un 27%
Muerte varada 66 fps 103 fps hasta 56%
Death Stranding (calidad DLSS) 88 fps 135 fps hasta un 53%
Controlar 40 fps 72 fps hasta un 80%
Control (calidad DLSS + RT) 50 fps 72 fps hasta 44%
Control (RT) 23 fps 45 fps hasta 95%
Control (DLSS) 67 fps 114 fps hasta un 70%
Metro Exodus 15 fps 35 fps hasta 133%
Metro Exodus (RT) 10 fps 17 fps hasta un 70%
Metro Exodus (DLSS + RT) 30 fps 49 fps hasta un 63%
Metro Exodus (DLSS) 60 fps 61 fps hasta 1,6%

Controlar muchas veces no se podía jugar con el RTX 2080 en la configuración máxima de resolución 4K, gracias a su jugabilidad que desafía la física y las exigentes especificaciones del juego. Controlar es muy intensivo en GPU y utiliza una variedad de técnicas gráficas para producir un juego visualmente impresionante. Es por eso que la jugabilidad caía regularmente por debajo de 30 fps en el RTX 2080 anterior, agregando un retraso de entrada horrible a las escenas de disparo de ritmo rápido. Pero en el RTX 3080, promedió 72 fps, con solo caídas ocasionales por debajo de 60 fps. Es un salto del 80 por ciento, lo que es asombrosamente bueno.

También vi grandes mejoras en Fortnite, con velocidades de cuadro promedio que saltan un 85 por ciento desde el RTX 2080 al RTX 3080. Puede ejecutar Fortnite con configuraciones al máximo y aún mantiene 98 fps en promedio. Ese es un salto impresionante sobre el promedio de 53 fps en el RTX 2080.

Ojalá no hubiera pedido prestado un monitor 4K para la prueba RTX 3080 porque ahora quiero gastar dinero y actualizar la pantalla 1440p que tengo. El nivel de rendimiento y detalle me ha dejado realmente impresionado, incluso como alguien que normalmente prefiere las velocidades de cuadro más altas disponibles a 1440p o 1080p para los tiradores de la competencia.

La única pequeña pausa que tengo aquí son los 10 GB de memoria disponibles en el RTX 3080. Si bien Nvidia dice que el juego promedio usa de 4 a 6 GB de memoria a 4K en este momento, me temo que esto se acercará mucho más a maximizar el RTX 3080 de memoria para juegos futuros si quieres la mejor configuración. Es posible que normalmente no me preocupe tanto una nueva tarjeta, pero dado que las consolas de próxima generación están impulsando los juegos 4K, las CPU mejoradas y el trazado de rayos, es probable que veamos a los desarrolladores de juegos impulsar las especificaciones recomendadas aún más en los próximos años. La configuración y el rendimiento máximos son siempre un equilibrio delicado, pero me hubiera encantado ver 12 GB aquí.

Nvidia dice que está usando 10GB, ya que la mayoría de los juegos no necesitan la memoria adicional en este momento, y la compañía tuvo que obtener el equilibrio adecuado de memoria adicional y el precio del RTX 3080. Deja la puerta muy abierta para que Nvidia presente un RTX 3080 Ti en el futuro con memoria adicional, particularmente porque el RTX 3090 se enviará con 24 GB de memoria.

El RTX 3080 tampoco me permite aprovechar al máximo las frecuencias de actualización de 144Hz en el XV273K de Acer a 4K, una vez más dejando la puerta abierta para una tarjeta con un poco más de rendimiento que nos lleve firmemente a los juegos de 4K con un marco aún más impresionante. tarifas.

Aún así, los juegos 4K están absolutamente aquí a velocidades de cuadro reproducibles por un precio mucho más asequible. Ese es un gran salto y, con suerte, influirá en el precio de los monitores 4K para mejorar aún más el aspecto de la asequibilidad. Tuvo que pagar $ 1,199 por solo una tarjeta gráfica para acercarse incluso a este nivel de rendimiento con la RTX 2080 Ti, y la RTX 3080 ofrece un impresionante rendimiento 4K por su precio de $ 699.

Los tornillos no están expuestos en el RTX 3080 de Nvidia.

Si bien la puerta se deja abierta para algo un poco más poderoso que el RTX 3080, Nvidia tiene algunos trucos especiales para mejorar el rendimiento e incluso la calidad de imagen. Cuando revisé originalmente el RTX 2080 hace dos años, no pude probar el trazado de rayos o DLSS, la tecnología de súper muestreo de IA de Nvidia. En aquel entonces, Nvidia prometía que estos trucos eventualmente mejorarían la calidad visual y la velocidad de cuadros, y agregarían efectos cinematográficos más bonitos en los juegos. Pero no hubo ningún juego en el lanzamiento de RTX 2080 para respaldar las afirmaciones de Nvidia, por lo que sonaban como promesas vagas para el futuro.

Ese futuro ahora ha comenzado a llegar, y más juegos ahora admiten tanto el trazado de rayos como DLSS. La tecnología DLSS de Nvidia utiliza redes neuronales y supercomputadoras de inteligencia artificial para analizar juegos y enfocar o limpiar imágenes a resoluciones más bajas. En términos simples, DLSS permite que un juego se renderice a una resolución más baja y use la técnica de reconstrucción de imágenes de Nvidia para mejorar la imagen y hacer que se vea tan bien como 4K nativo o mejor.

RTX 3080 (DLSS + trazado de rayos a 4K)

Punto de referencia RTX 3080 Founders Edition
Punto de referencia Edición Fundadores RTX 3080
Shadow of the Tomb Raider 57 fps
Shadow of the Tomb Raider (DLSS) 94 fps
CoD: zona de guerra 85 fps
CoD: Zona de guerra (RT) 80 fps
Fortnite 98 fps
Fortnite (RT) 20 fps
Fortnite (calidad RT + DLSS) 39 fps
Fortnite (RT + DLSS perf) 54 fps
Fortnite (calidad DLSS) 126 fps
Fortnite (perf. DLSS) 156 fps
Muerte varada 103 fps
Death Stranding (calidad DLSS) 135 fps
Death Stranding (DLSS perf) 147 fps
Controlar 72 fps
Control (calidad DLSS + RT) 72 fps
Control (RT) 45 fps
Control (calidad DLSS) 114 fps
Metro Exodus 35 fps
Metro Exodus (Ultra RT) 17 fps
Metro Exodus (DLSS + Ultra RT) 49 fps
Metro Exodus (DLSS) 61 fps

Me sorprende lo bien que funciona DLSS y los beneficios de rendimiento que proporciona. Cada juego lo implementa de manera ligeramente diferente, ofreciendo modos de rendimiento y modos de calidad para que pueda optar por mejores velocidades de cuadro en lugar de la calidad de imagen. En Controlar, Pude habilitar su modo de trazado de rayos para mejorar las imágenes y al mismo tiempo habilitar DLSS y mantener la misma velocidad de fotogramas que tendría con ambas opciones desactivadas. Me resultó increíblemente difícil notar alguna reducción en la calidad de imagen de DLSS en Controlar. Tendría que compararlos uno al lado del otro para profundizar realmente en las diferencias, ya que DLSS es así de bueno.

Habilité el trazado de rayos en Call of Duty: Zona de guerra y no notó un impacto significativo en el rendimiento. Pero tengo que ser honesto: fue difícil notar la diferencia. En Controlar con solo el trazado de rayos habilitado, el impacto en el rendimiento fue más significativo en 4K, renderizado a 45 fps en promedio y muchas caídas por debajo de 30 fps. En Metro Exodus, hizo que el juego no se pudiera jugar a menos que habilitara DLSS también.

Comparación de RTX apagado / encendido de Nvidia en Control.

Vi resultados similares en Fortnite, que acaba de implementar el trazado de rayos y DLSS. El trazado de rayos en Fortnite ofrece mejoras mucho más obvias, incluidas sombras y reflejos alrededor de árboles y lagos y solo una capa general de pulido en la parte superior del juego. Fortnite parece mucho más vivo con el trazado de rayos activado.

Desafortunadamente, la actuación tuvo éxito Fortnite con trazado de rayos es importante si maximiza todos los efectos de trazado de rayos. Pasé de 98 fps en la configuración máxima hasta solo 20 fps con la configuración máxima y el trazado de rayos máximo. Incluso DLSS no pudo ayudar a traer las cosas mucho más lejos, mejorando la velocidad de fotogramas promedio a 39 fps con el trazado de rayos activado.

DLSS sin trazado de rayos ofrece un gran beneficio de rendimiento en 4K para Fortnite, aunque. Probé la opción de rendimiento DLSS y obtuve una velocidad de cuadro promedio de 135 fps, frente al ya impresionante promedio de 103 fps sin DLSS.

DLSS también pudo golpear Metro Exodus hasta velocidades de cuadro mucho mejores. El rendimiento pasó de 35 fps a 61 fps con DLSS habilitado, lo que hace que el juego sea mucho más fluido. En Controlar, DLSS también empujó las velocidades de cuadro más allá de 100 fps en promedio a 114 fps. Ese es un impresionante salto del 58 por ciento.

El trazado de rayos todavía parece estar en su infancia, y creo que los desarrolladores de juegos realmente necesitarán implementarlo en juegos completos en lugar de hacerlo de forma selectiva para marcar una diferencia mucho mayor en la experiencia de un juego. El impacto en el rendimiento también suele ser demasiado grande para habilitar el trazado de rayos solo, pero combinado con DLSS, lo convierte en una opción más. DLSS es tan bueno que toma el gran impacto en el rendimiento del trazado de rayos y lo contrarresta para que los juegos se vuelvan a reproducir.

Lista de juegos compatibles con DLSS o ray tracing

Juegos Soporte RT / DLSS / Reflex Disponible ahora / Próximamente
Juegos Soporte RT / DLSS / Reflex Disponible ahora / Próximamente
En medio del mal Ray Tracing y DLSS Fuera ahora
Himno DLSS Fuera ahora
Campo de batalla v Ray Tracing y DLSS Fuera ahora
Call of Duty: Modern Warfare (2019) Trazado de rayos Fuera ahora
Controlar Ray Tracing y DLSS Fuera ahora
Líbranos la luna Ray Tracing y DLSS Fuera ahora
Fortnite Ray Tracing y DLSS Fuera ahora
Mechwarrior V: Mercenarios Ray Tracing y DLSS Fuera ahora
Metro Exodus Ray Tracing y DLSS Fuera ahora
Minecraft RTX Ray Tracing y DLSS Fuera ahora
Quake II RTX Trazado de rayos Fuera ahora
Shadow of the Tomb Raider Ray Tracing y DLSS Fuera ahora
Permanecer en la luz Trazado de rayos Fuera ahora
Wolfenstein: Youngblood Ray Tracing y DLSS Fuera ahora
F1 2020 DLSS Fuera ahora
Muerte varada DLSS Fuera ahora
Corazón atómico Ray Tracing y DLSS Próximamente
Memoria brillante Ray Tracing y DLSS Próximamente
Perímetro Ray Tracing y DLSS Próximamente
Call Of Duty: Black Ops Cold War Ray Tracing y DLSS Próximamente
Cyberpunk 2077 Ray Tracing y DLSS Próximamente
Dying Light 2 Ray Tracing y DLSS Próximamente
Alistado Ray Tracing y DLSS Próximamente
Justicia Ray Tracing y DLSS Próximamente
Espada y hada 7 Trazado de rayos Próximamente
SINCRONIZADO: Fuera del planeta Trazado de rayos Próximamente
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Ray Tracing y DLSS Próximamente
Watch Dogs: Legión Ray Tracing y DLSS Próximamente
Mundo de Warcraft: Shadowlands Trazado de rayos Próximamente

Sin embargo, creo que DLSS será la opción que la mayoría de la gente querrá habilitar. Hemos visto una variedad de técnicas de reconstrucción de imágenes a lo largo de los años para mejorar la calidad de la imagen a partir de resoluciones de renderizado más bajas. Una variedad de juegos de PS4 Pro y Xbox One X utilizan técnicas de tablero de ajedrez para alcanzar resoluciones de 4K a velocidades de cuadro razonables. DLSS es igualmente impresionante en el lado de la PC, brindando algunos resultados notables con solo presionar un interruptor.

Nvidia también ha mejorado DLSS con una versión 2.0, compatible con su gama de tarjetas RTX, lo que facilita el entrenamiento y debería significar que aún más juegos lo admitirán en el futuro. Nvidia promete una calidad visual mejorada y mejores ganancias de rendimiento para los juegos que admiten DLSS 2.0, y lo mejor es que los juegos podrán ofrecer una variedad de opciones para elegir entre los modos de rendimiento y calidad.

Algunos de los juegos más importantes que se lanzarán a finales de este año, incluidos Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops Cold Wary Watch Dogs: Legión – también incluirá efectos de trazado de rayos y compatibilidad con DLSS.


La gran promesa de Nvidia de juegos 4K a 60 fps para RTX 2080 no se mantuvo. La única opción viable era la RTX 2080 Ti de $ 1,199, que fue una inversión importante para los juegos 4K hace dos años. El RTX 3080 ayudará a transformar la realidad de los juegos 4K en PC a un precio mucho más asequible de $ 699. Nvidia también promete grandes saltos de rendimiento con el RTX 3070 a solo $ 499, por lo que ciertamente parece que los juegos 4K en PC están a punto de ser mucho más asequibles, incluso si el RTX 3070 significa que necesita reducir algunas configuraciones.

El RTX 3080 marca el comienzo de la próxima generación de juegos 4K, gracias a algunos caballos de fuerza bruta y muchas de las promesas que hizo Nvidia con el RTX 2080 que finalmente comenzó a materializarse. DLSS y el trazado de rayos eran simplemente promesas de hacia dónde se movería el futuro de los juegos de PC hace dos años. Pero con juegos como Minecraft, Controlar, Fortnitey Llamado del deber compatible con la última tecnología de Nvidia, es una realidad que está aquí con la RTX 3080. La próxima generación de consolas también comenzará a admitir el trazado de rayos, lo que significa que veremos aún más juegos a lo largo de 2021 y más allá que pueden agregar trazado de rayos y suavizar su soplar con DLSS.

Nvidia me dice que las tarjetas RTX 3080 están en producción en volumen con rendimientos «excelentes» y que las está «haciendo lo más rápido posible». Todavía no puedo evitar sentir que habrá mucha demanda reprimida aquí, por lo que el mayor problema podría ser comprar una de estas tarjetas en las próximas semanas.

El RTX 3080 será un salto asombroso en rendimiento si está actualizando desde algo como una GTX 1080, especialmente a 1440p o si se está moviendo a 4K. Eso podría tentar a una gran cantidad de personas a actualizar, especialmente a aquellos que evitaron la serie RTX 2000.

Si está interesado en dar el salto a 1440p en lugar de 4K, entonces el RTX 3080 le dará tanto margen de maniobra que no creo que necesite actualizar su PC durante años. En el lado de 4K, se actualizará a una tarjeta que proporciona velocidades de cuadro sólidas con todas las configuraciones al máximo sin hacer un agujero en su billetera. Los juegos de PC 4K ya están aquí, y finalmente son mucho más asequibles.

Fotografía de Tom Warren / The Verge

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