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El CEO de Take-Two Interactive defiende el aumento de precios de la próxima generación

La próxima generación de consolas de juegos está en camino, pero es posible que PlayStation 5 y Xbox Series X / S no solo traigan mejores gráficos y tecnología más avanzada. Las nuevas consolas también podrían marcar el comienzo de un precio más alto para los juegos, con la norma de $ 60 que ha sido un estándar desde 2005 potencialmente desapareciendo.

Eso no es necesariamente un problema, según el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, quien defendió la idea de un aumento de precios de próxima generación en una entrevista con Protocolo.

“La conclusión es que no hemos visto un aumento de precios de primera línea durante casi 15 años, y los costos de producción han aumentado entre un 200 y un 300 por ciento. Pero más concretamente, ya que a nadie le importan los costos de producción, lo que los consumidores pueden hacer con el producto ha cambiado por completo ”, dijo Zelnick.

“Entregamos un juego mucho, mucho más grande por $ 60 o $ 70 de lo que entregamos por $ 60 hace 10 años. La oportunidad de gastar dinero en línea es completamente opcional y no es un título gratuito. Es una experiencia completa e increíblemente sólida, incluso si nunca gasta un centavo después de su compra inicial «.

Take-Two fue una de las primeras compañías en revelar que cobraría más por sus títulos de próxima generación, y la compañía anunció en julio que NBA 2K21 en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X / S costará $ 70, en comparación con $ 60 en la actual generación de Xbox One y PlayStation 4.

La noticia fue recibida con una reacción considerable por parte de una comunidad de clientes que se han acostumbrado al precio de $ 60 durante la última década y media de que ha sido la norma de la industria. Zelnick comentó más tarde que Take-Two estaría “anunciando los precios título por título”, pero reiteró el mismo punto: los juegos cuestan mucho más de hacer hoy que cuando se introdujo el precio de $ 60.

Take-Two ya ha comenzado a mostrar cómo puede verse parte de esa consideración título por título, y la compañía planea ofrecer una versión gratuita e independiente de su popular (y lucrativo) Grand Theft Auto en línea modo de juego para los clientes de PlayStation 5 el próximo año.

Otras compañías, como Ubisoft, han optado por apostar por el tema, prometiendo actualizaciones gratuitas y ningún aumento de precio para los juegos de generaciones cruzadas lanzados este otoño, sin comprometerse a evitar aumentos adicionales en el futuro, ya que produce exclusivamente títulos de próxima generación.

Zelnick no se equivoca: como Polígono notas, el costo de los juegos se ha mantenido casi extrañamente sin cambios incluso cuando casi todas las demás facetas de la economía (tanto centradas en el entretenimiento como de otro tipo) han visto subir los precios con el tiempo. Ajustando la inflación, un juego de $ 60 en 2005 costaría más de $ 80 en 2020, lo que significa que incluso un salto de precio de $ 70 es comparativamente más barato.

Y ante la perspectiva de los juegos de la próxima generación, que prometen ser aún más grandes y más costosos de producir que los títulos AAA actuales, es difícil imaginar un mundo donde el precio de los juegos no aumentar para que el desarrollo sea sostenible.

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