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Los retiros Take-Two de los juegos de $ 70 son la norma para PS5 y Xbox Series X

Las compañías que venden videojuegos se mantienen relativamente tranquilas sobre si planean aumentar universalmente los precios de los juegos de $ 60 a $ 70 con el lanzamiento de consolas de próxima generación a finales de este año. Pero de los más vocales, el editor masivo Take-Two Interactive se ha volcado en sus declaraciones públicas en los últimos tiempos, causando un poco de confusión en el proceso.

Después de convertirse inicialmente en la primera compañía en decir que aumentaría el precio de las versiones de próxima generación de NBA 2K20, CEO Strauss Zelnick ahora dice que puede que no sean los planes de la compañía para todas de sus títulos de próxima generación en el futuro. «Definitivamente estamos anunciando los precios título por título», dijo Zelnick en una llamada de ganancias el lunes por la noche (vía Ars Technica) «Solo observaría que no ha habido un aumento en el precio de primera línea durante mucho tiempo, aunque los costos han aumentado significativamente».

Zelnick hizo eco de ese sentimiento en un entrevista ayer con Gameindustry.biz, diciendo que el aumento de los costos de desarrollo puede influir en los precios en el futuro. «No ha habido un aumento de precios para los títulos de primera línea durante mucho tiempo, a pesar del hecho de que cuesta mucho más hacer esos títulos», dijo. “Y creemos que con el valor que ofrecemos a los consumidores … y el tipo de experiencia que realmente solo puede tener en estas consolas de próxima generación, el precio está justificado. Pero es fácil decir que cuando se está entregando una calidad extraordinaria, y eso es lo que nuestra empresa se enorgullece de hacer «.

Las compañías de juegos pueden vender sus productos al precio que deseen, y existe una gran justificación para aumentar los precios en $ 10 por unidad, considerando que los principales juegos de editor han mantenido el mismo precio durante casi 15 años y se han vuelto mucho más caros de fabricar. Muchos editores y desarrolladores han compensado esos costos crecientes tratando los juegos como servicios y agregando nuevas formas de monetización, como microtransacciones, pases de batalla, contenido estacional y otros productos digitales. Pero algunos juegos no monetizan tan bien como Fortnite o Llamado del deber, por lo que tiene sentido que algunas compañías consideren una subida de precios.

El único problema es que parece que ninguna compañía quiere ser la primera en dar el paso oficial. Take-Two ha sido el más vocal, pero incluso entonces, solo dijo que aumentaría el precio de un juego, y solo para las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X. Ubisoft ha dicho que mantendrá sus lanzamientos de próxima generación este otoño en $ 60, ya que esos juegos ya están disponibles para preordenar ahora y también involucran lanzamientos de generación cruzada para plataformas existentes.

Pero los grandes titulares de la plataforma también permanecen en silencio. Nintendo casi nunca comenta sobre los precios, y Sony ni siquiera ha preordenado para los títulos de lanzamiento de terceros de la próxima generación para la PS5. Nos acercamos, con Los comentarios del jefe de Xbox Phil Spencer a The Washington Post. «Como industria, podemos fijar el precio de lo que queramos, y el cliente decidirá cuál es el precio correcto para ellos», dijo Spencer en la entrevista el mes pasado. «No soy negativo en las personas que establecen un nuevo precio para los juegos porque sé que todos tomarán sus propias decisiones en función de sus propias necesidades comerciales. Pero los jugadores tienen más opciones hoy que nunca. Al final, sé que el cliente tiene el control del precio que paga, y confío en ese sistema «.

Pero los comentarios de Spencer sugieren que dependerá de los editores y desarrolladores tomar esta decisión por su cuenta. Por supuesto, cuando una empresa lo hace, es probable que otras lo sigan, siempre y cuando no haya un rechazo duro y vocal por parte de los consumidores. Take-Two, que posee Rockstar y otros estudios subsidiarios populares, ciertamente puede ser el pionero aquí si lo desea. Pero parece que incluso Zelnick desconfía un poco del compromiso con el videojuego de $ 70.

Por lo tanto, es probable que tengamos una idea mucho mejor de la estrategia de precios que llegará este otoño cuando las listas de lanzamiento para ambas consolas de próxima generación se solidifiquen, a menos que los editores decidan dejar la decisión y esperar hasta el próximo año.

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