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Una oda a la katana de Ghost of Tsushima

Fantasma de tsushima es un juego con muchas facetas: una hermosa aventura de mundo abierto, un cuento de samurai inspirado en Kurosawa y tantas misiones secundarias en las que escuchas a las personas hablar contigo mientras caminas hacia un objetivo. Pero mientras Fantasma de tsushima tiene sus pros y sus contras, clava una cosa: la katana del guerrero samurai Jin Sakai. Es la mejor espada de videojuegos en la memoria reciente.

Desde el momento en que comienzas Fantasma de Tsushima el juego te impresiona que Jin es un guerrero de élite, uno que ha estado estudiando durante años para perfeccionar su habilidad para empuñar la espada de su familia (oficialmente llamada «la tormenta Sakai»). Y eso está claro desde el momento en que desenvainas tu espada. La cuchilla de Jin es rápida, corta a los enemigos sin esfuerzo y detiene los golpes con facilidad. Es tan rápido, de hecho, que El cofundador de Sucker Punch, Chris Zimmerman, explica que realmente causó un desequilibrio en el combate del juego desde el principio, ya que Fantasma’Los enemigos no podían seguir el ritmo de la velocidad del jugador.

A primera vista, el sistema de juego de espadas es una configuración de corte y corte bastante estándar: Jin tiene ataques ligeros y pesados ​​(vinculados a los botones de cuadrado y triángulo, respectivamente), y puede bloquear ataques, que se convierten en paradas cuando se sincroniza correctamente con L1 Un botón de esquivar para ataques especiales «desbloqueables» completa el sistema.

También hay un sistema de «enfrentamiento». Al acercarse a un encuentro enemigo, los jugadores pueden iniciar un enfrentamiento al estilo de una película de samurai, que hace que los jugadores miren a sus oponentes y desaten un golpe perfectamente cronometrado para derribarlos de un solo golpe, lo que ofrece un sabor más cinematográfico para combatir.

A diferencia de otros juegos de rol modernos, como los más recientes Assassin’s Creed títulos, que ofrecen a los jugadores una amplia gama de armas diferentes para usar: los elementos de la historia de Fantasma significa que Jin usa la misma katana familiar de principio a fin con solo mejoras de daño para ayudar a escalar el combate en el camino.

Pero Fantasma de tsushima agrega profundidad inesperada a la configuración con su sistema de posición, que hace que los jugadores cambien entre diferentes estilos de combate adecuados para diferentes enemigos. Los jugadores comienzan el juego solo sabiendo «postura de piedra», un estilo de apuñalamiento diseñado para espadas (lo cual tiene sentido, dado que Jin, un samurai, en gran parte solo se ha entrenado para luchar contra otros portadores de espadas). Sin embargo, a medida que avanza el juego, Jin aprende nuevas posturas al luchar contra los líderes mongoles. Hay una postura de agua, un estilo fluido que se enfoca en cortes rápidos para abrumar a los enemigos con escudos; Posición de viento, que agrega nuevas opciones de parada y una patada de creación de distancia para evitar lanzas; y la postura de la Luna, que enfatiza golpes poderosos para los oponentes brutos más grandes.

Las posturas se pueden cambiar sin problemas entre combates, y brillan en peleas de grupos más pequeños. Jin puede comenzar tambaleando a un hombre escudo con una ráfaga rápida de ataques de postura de Agua, pivotar detrás para detener a un hombre espada con una puñalada rápida, antes de terminar el combo enviando a ambos enemigos en rápida sucesión. Cada estilo también se ve visualmente distinto, convirtiendo las batallas en un baile casi ballet mientras cambias de una postura a otra.

Los beneficios de cada postura realmente se manifiestan en FantasmaSin embargo, los duelos uno a uno, que te quitan todas tus otras herramientas y te dejan solo con tu espada. Cuando las peleas grupales generalmente le permiten salirse con la suya, realmente necesita aprender los matices y las técnicas de cada postura para tener éxito. Necesitarás diferentes tácticas para derrotar a un general mongol (con una espada y un escudo) que cuando te enfrentas a un ronin deshonrado empuñando su propia katana.

Y mientras Fantasma no te permite cambiar tu espada en sí, hay muchas actualizaciones cosméticas disponibles para cambiar el estilo de tu arma, además de las mejoras de juego. Cada postura tiene su propio árbol de habilidades para aumentar el daño y mejorar los combos, y también hay una variedad de habilidades especiales que se pueden desbloquear mediante misiones opcionales. Una actualización tardía del juego incluso te permite prende fuego a la katana, y es fácil olvidar tus quejas sobre las aburridas misiones secundarias cuando desatas a un samurai con una espada de llamas ardientes sobre tus enemigos.

El juego intenta caminar por la cuerda floja durante todo el juego, poniendo constantemente a los jugadores en los zapatos conflictivos de Jin Sakai, un guerrero samurai que debe decidir si le gustaría usar tácticas más deshonrosas como bombas de humo y asesinatos sigilosos. Sin embargo, mi Jin Sakai no necesita rebajarse a esos niveles. Es un orgulloso samurai, y se pasea audazmente por cada base mongol o escondite de bandidos, katana en mano, mientras llama a un desafío para luchar.

Cuando la lucha con espadas es tan buena, ¿qué más necesitas?

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