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Hyper Scape de Ubisoft es una batalla real rápida y caótica del desarrollador de The Division

Ubisoft el jueves presentado Hyper Scape, un nuevo juego de disparos Battle Royale (BR) totalmente gratuito de La división desarrollador Massive Entertainment que intentará hacerse un hueco en el género altamente competitivo.

Como confirmado por primera vez por filtraciones a principios de esta semana, Hyper Scape es un juego BR mucho más futurista ambientado en una ciudad urbana en expansión, una desviación de los paisajes estériles habituales y los entornos apocalípticos utilizados por muchos de sus competidores actuales. También es mucho más rápido y más caótico de lo que la mayoría de los jugadores podrían estar acostumbrados.

Pude jugar una versión temprana de «prueba técnica» del juego en PC durante aproximadamente tres horas la semana pasada. Fui emparejado en un escuadrón aleatorio con otros dos, y se nos permitió hacer cola tantas veces como quisiéramos durante nuestra sesión de demostración con otros revisores, streamers y jugadores de Ubisoft.

Para sacarlo del camino, diré ahora que Hyper Scape es muy divertido. El juego, un juego de disparos en primera persona y no en tercera persona, está extremadamente pulido y ofrece algunas innovaciones genuinas que no se ven en ningún otro juego BR en el mercado. Por ejemplo, el círculo final de cualquier juego pasa de un concurso de matar o morir a un juego de capturar la bandera, donde los equipos intentan superar a sus oponentes o aferrarse a la codiciada corona durante 45 segundos.

La gran pregunta, sin embargo, será si esto es víctima de la creciente fatiga BR de la comunidad de jugadores. Hero Shooter de Amazon Game Studios Crisol, que tenía su propio modo BR, cayó un mes después del lanzamiento, pero Ubisoft está mucho más establecido y tiene un historial mucho mejor. Todavía, Hyper Scape tendrá que demostrar, cuando se lance a finales de este año, que es lo suficientemente único y más divertido que lo que existe hoy en día para atraer a jugadores que han hundido cientos de horas en títulos como Apex Legends y Fortnite.

Otro factor de complicación es el cálculo actual de Ubisoft con quejas de acoso sexual perpetrado por ejecutivos de alto rango. La compañía tiene prometió abordar los problemas y revisar por completo su cultura interna, pero hace que este sea un momento especialmente difícil para el editor para lanzar una nueva propiedad.

Imagen: Ubisoft

A diferencia de la mayoría de los Battle Royales, este en realidad tiene una apariencia de historia. Ambientada en el futuro lejano, la compañía de tecnología ficticia Prisma Dimensions supervisa un mundo virtual realista de estilo metaverso similar al OASIS en Ready Player One. Se llama Hyper Scape, y presenta un deporte competitivo llamado Crown Rush, donde los jugadores se materializan en el ciberespacio y luchan entre sí para tener una oportunidad de victoria. (Ubisoft incluso publicó un buen sitio web falso para Prisma DImensions después de que el juego se filtró a principios de esta semana.) No es exactamente un mundo narrativo de primer nivel, pero al menos es algo.

Sé lo que puedes estar pensando: «Por favor, no, no otra batalla real». Eso es completamente justo. Durante los últimos tres años, la industria ha arrojado montañas de dinero y equipos de diseñadores de juegos para crear videojuegos de última persona, dejando atrás un cementerio de proyectos independientes fallidos de acceso temprano y ganancias de efectivo poco entusiastas de los principales estudios. Ubisoft dice que ha estado construyendo este juego durante aproximadamente dos años, sugiriendo FortniteEl éxito inicial fue el ímpetu.

Hoy, algunos juegos BR son experiencias gigantes, lucrativas y legítimamente divertidas, como Call of Duty: Warzone, mientras que otros son silenciosos, populares y centrados en los fundamentos como Respawn’s Apex Legends y PUBG Mobile. Fortnite, en gran parte responsable de iniciar la tendencia Battle Royale junto con la versión para PC de Campos de batalla de Playerunknown, todavía está experimentando y expandiéndose con qué tipo de juego puede llegar a ser.

Y ahora está Ubisoft Hyper Scape. Tiene todos los elementos esperados; eso incluye un círculo cada vez más reducido para contener el combate en cuartos más estrechos y vestíbulos de hasta 100 jugadores, todos compitiendo por un codiciado primer lugar. Pero sí creo que Massive ha presentado algunas innovaciones realmente emocionantes que establecen Hyper Scape aparte, y estoy bastante seguro de que el juego encontrará una audiencia, si no, alejará a algunos fanáticos de los títulos BR más frenéticos como Apex Legends y Zona de guerra.

Imagen: Ubisoft

Las mayores fortalezas del juego están en su ritmo de combate único y sus habilidades en el juego, así como en los cambios en la fórmula BR que ofrece Massive. A diferencia de la mayoría de los Battle Royales y Hero Shooter, no hay sistemas de rareza o mod de arma, no hay habilidades únicas de héroe o ataques definitivos, y no hay elementos de salud o armadura consumibles.

En cambio, cada jugador en Hyper Scape puede usar cualquier arma y actualizarla a su máximo potencial al encontrar otras versiones en el mundo. Con solo tocar un botón, puedes combinar los dos para crear un arma más poderosa. Lo mismo ocurre con las habilidades: en lugar de depender de rasgos de carácter específicos, cualquiera puede encontrar estas habilidades como botín y equipar hasta dos a la vez. Estos incluyen una habilidad de curación, una que te permite levantar un muro de cobertura y otra que encierra a tu personaje en una esfera protectora que te permite saltar a un lugar seguro.

Estas habilidades son muy importantes porque, como la cantidad y el tiempo de uso de los elementos de curación en juegos como Apex Legends y Zona de guerra, dictan qué tan fácil es recuperarse y volver a involucrarse con un oponente y cuánto tiempo pueden durar estas peleas como resultado. En Hyper Scape, puedes participar en peleas de varios equipos que duran grandes franjas de todo el partido a través de una mezcla de pura suerte, uso de habilidades inteligentes y cambiar entre esconderse en edificios y maniobrar alrededor de los tejados. Es fácil agacharse dentro de un edificio, levantar una pared para cubrirse y dejar caer un pozo de curación en el suelo para recuperarse. También es fácil encontrarse luchando de seis a nueve personas de la nada, creando una sensación de caos total en cualquier momento.

Lo que ayuda a controlar el desorden de estas peleas es un nivel extremo de movilidad. En Hyper Scape, no hay daños por caídas y todos los tejados son transitables. También tiene un deslizamiento rápido y un salto doble a su disposición para que pueda maniobrar en el aire o pasear por el interior de los edificios a una velocidad cegadora. Hay círculos de luz en casi todas las esquinas de las calles o áreas abiertas grandes que lo lanzan alto en el aire para ayudarlo a moverse desde el suelo hasta los tejados con facilidad.

El resultado de todos estos sistemas combinados es una especie de combate BR diferente a todo lo que he jugado antes. Tiene la sensación prolongada y centrada en la habilidad de un partido de Supervisión con la velocidad y la locura sin adulterar de lo mejor de Apex Legends y Zona de guerra peleas Además de eso, estás gastando la mitad del partido literalmente volando por el aire. Es emocionante jugar de una manera que pocos juegos BR aún pueden lograr hoy y sospecho que se sentirá novedoso para muchos jugadores acostumbrados a algo más lento.

Imagen: Ubisoft

En cuanto a los cambios en el formato BR, Hyper Scape trae algunas ideas interesantes a la mesa. Cuando mueres, no estás noqueado. No hay sistemas de derribo y revitalización. En cambio, te conviertes en una especie de espectro del campo de batalla. Puedes moverte y observar lo que sucede como si estuvieras vivo, pero solo tus compañeros de equipo pueden verte y no puedes disparar un arma.

Su objetivo, en ese estado, es buscar a sus compañeros de equipo actualmente vivos y encontrar un punto de reaparición que pueda usar. Esos puntos se colocan al azar en todo el mapa o en los cuerpos de los oponentes fallecidos. Una vez allí, puede hacer cola para reaparecer, pero su compañero de equipo debe venir a activar el proceso, arriesgando su propia vida en el proceso. Esto parece diseñado para mantener a los jugadores activos en los partidos, incluso cuando pueden perder su primera o segunda pelea desde el principio.

A medida que se cierra el círculo, los jugadores no experimentan una tormenta o gas venenoso como cabría esperar. En cambio, el mundo comienza a volverse transparente. Los edificios se vuelven transparentes hasta que puedas atravesar las paredes y, eventualmente, comenzarás a sufrir daños con el tiempo. El beneficio es que es fácil volver a la zona segura sin tener que lidiar con objetos que obstruyen, pero la desventaja es que también es fácil ver a los oponentes y que te vean mientras te apresuras a entrar.

Cuando se cierra el círculo final, el juego se transforma en un concurso de captura de la bandera, con el elemento titular en Crown Rush descendiendo del cielo y apareciendo en el mapa. Si lo mantienes durante 45 segundos, ganas, pero cualquier otro equipo puede ver dónde estás en el mapa. En mi experiencia jugando esta parte de un partido, Hyper Scape se convierte en un juego casi diferente e implica un alto nivel de estrategia para tener éxito.

Ubisoft y Massive tienen algunas ideas interesantes de transmisión planeadas para Hyper Scape, también. El desarrollador está trabajando en una integración de Twitch que permitirá a los espectadores decidir eventos de mapas aleatorios, como baja gravedad y munición ilimitada, que ocurren durante cortos períodos de tiempo. La misma integración también permitirá que los streamers hagan cola instantáneamente para los partidos con los espectadores con solo presionar un botón.

Es claro al jugar el juego, incluso durante unas pocas horas, que se ha invertido mucho esfuerzo y esfuerzo Hyper Scape mucho más que un intento tardío en el juego de sacar provecho de una tendencia. La mayor señal de su éxito será qué tan rápido crece; Apex Legends es claramente el principal competidor de Ubisoft aquí, y ese juego creció a decenas de millones de jugadores después de una sola semana. Ubisoft se enfoca de manera inteligente no solo en el mercado de PC, sino también en la consola.

Por lo tanto, los ingredientes están ahí: todo depende de si los jugadores están dispuestos a darle a otro juego gratuito una cantidad cada vez menor de su atención. Pero en este momento, parece que Hyper Scape vale la pena.

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