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Nier: el nuevo juego de la directora de autómatas, Yoko Taro, es un oscuro cuento de hadas para dispositivos móviles

SinoAlice tiene mucho de lo que esperarías de un juego de Yoko Taro, el aclamado director mejor conocido por su trabajo en Nier: Autómatas. Es oscuro e introspectivo, con una historia que te lleva a direcciones inesperadas. Esta vez, ha dirigido su atención a los mundos de los cuentos de hadas; SinoAlice se lleva a cabo en un entorno simplemente llamado «Biblioteca», donde los personajes de los libros de cuentos como Alice y Caperucita Roja se convierten en guerreros con espada que luchan contra oleadas de monstruos en un intento de revivir a su «autor». De manera típica y desagradable, Taro dice que se sintió atraído por estos personajes por una razón muy simple.

«Es porque los derechos de autor han expirado y no hay costo», dice. El borde. “Investigué en Wikipedia. En qué mundo conveniente vivimos «.

Taro se desempeñó como director creativo del juego, que se anuncia como una colaboración entre Square Enix y Pokelabo, un pequeño estudio japonés de juegos móviles. Mientras SinoAlice en realidad lanzado en 2017 en Japón, se está lanzando a nivel mundial hoy como un título gratuito para ambos Androide y iOS. De alguna manera, es una tarifa móvil típica: tienes que jugar regularmente para desbloquear una gran variedad de personajes y equipos, mientras te involucras en batallas en tiempo real relativamente simples y lidias con cosas como monedas premium y registros diarios.

Sin embargo, lo que hace que el juego sea único es su tono, que se debe en gran parte a la escritura de Taro, así como a los elaborados diseños de personajes del artista Jino y una apasionante banda sonora de Nier compositor Keiichi Okabe. Cada uno de los personajes está definido por un tema específico: Alice representa «esclavitud», por ejemplo, mientras que la Bella Durmiente es «languidez» y tiene su propio arco narrativo de historias de varios capítulos para jugar. Las armas incluso tienen su propia historia que puedes descubrir lentamente, como en Nier.

Según Taro, la familiaridad universal de estos personajes del libro de cuentos facilitó el proceso de escritura de una manera. «Todos conocen la historia de personajes famosos, por lo que es conveniente que no tenga que explicar la historia de fondo cada vez», dice. «Es complicado explicar por qué Red Riding Hood lleva una capucha, por ejemplo». Pero eso no significa que el proceso haya sido sencillo.

«No es difícil hacer que los personajes sean únicos», agrega Taro. «Si solo le das a Alice y Cenicienta cuatro ojos y les haces escupir vómitos de proyectil venenoso, sería algo nuevo. Lo que es difícil es retener la sensación de frescura y comercialización. Es tan difícil que casi me di por vencido SinoAlice. Sinceramente, siento que ya no me importaba «.

Las historias profundas no son exactamente comunes en el espacio móvil gratuito, donde los juegos generalmente se consideran una pérdida de tiempo. («No te preocupes», bromea Taro, «¡la historia se puede omitir con solo un toque!») Pero podría decirse que es el principal atractivo de SinoAlice. He estado jugando durante los últimos días, y aunque he encontrado que el juego principal es en gran medida monótono, he estado avanzando para ver qué sucede después. Incluso el texto del tutorial es concisa y entretenida; en un punto, los personajes de la guía de marionetas bromean diciendo que un dragón con el que te encuentras está «totalmente desequilibrado».

Según el productor Shogo Maeda de Pokelabo, una de las cosas que el equipo aprendió después SinoAlice Se lanzó en Japón que la narración de historias fuera del juego, en plataformas como YouTube y redes sociales, es una herramienta muy importante. «Los juegos móviles se están convirtiendo en una forma más completa de entretenimiento en línea», dice.

Está lejos de garantizar que SinoAlice será tan popular en todo el mundo como lo ha sido en Japón, pero los primeros signos son positivos. Square Enix dice que más de 2 millones de jugadores se registraron previamente para el juego en el período previo al lanzamiento. Es otro ejemplo más de la creciente celebridad de Taro. Desde entonces Nier: Autómatas se convirtió en un éxito de culto, el director de publicidad tímida, que usa una máscara de luna inquietante en público, ha tenido demanda. Además de trabajar en este juego móvil, también ayudó a crear una nueva línea de búsqueda para Final Fantasy XIV. Es un acto de equilibrio que ha sido difícil de lograr.

«Estaba atrasado en todos los plazos y todos estaban enojados conmigo desde diferentes direcciones», dice Taro. «Estaba más allá de la imaginación».

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