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Los creadores de Life is Strange buscan algo más basado en Twin Mirror

El estudio de juegos francés Dontnod ama lo sobrenatural. El gran éxito del equipo fue el original. La vida es extraña, protagonizada por una adolescente que tenía la capacidad de rebobinar el tiempo. La secuela presentó a un niño con poderes telequinéticos, y en 2018, el estudio incursionó en juegos de rol con Vampiro, que puso a los jugadores en el papel de un ciudadano sediento de sangre de la noche. Pero alrededor de 2016, el equipo decidió que querían crear algo un poco más sólido.

Finalmente llegaron a la idea de Doble espejo, un juego de aventuras sobre un ex periodista de investigación llamado Sam que se aventura a regresar a su ciudad natal después de la muerte de su mejor amigo. Naturalmente, se ve envuelto en un misterio mucho más grande que involucra a toda la ciudad. Sam tiene algunas habilidades de videojuegos, incluido un «palacio mental» para juntar pistas y resolver misterios, pero no hay superpoderes ni criaturas mitológicas.

«Quieres que la gente pueda entender el misterio», dice el director del juego Florian Desforges sobre la decisión de evitar lo sobrenatural. «Sí, hay algunos elementos sobrenaturales en cómo mostramos la mente única de Sam, pero la historia en sí misma, la lógica de lo que está sucediendo, la motivación de los personajes, todo esto está enraizado en la realidad».

Si bien el equipo sabía desde el principio que querían una historia fundamentada, llevó tiempo descubrir qué esa historia sería El problema, según Desforges, era que solo porque una historia es interesante, eso no significa que ofrezca formas interesantes de interactuar con ella. Lo que hizo que Sam y su búsqueda para descubrir los secretos de su ciudad natal fueran convincentes, dice Desforges, es que encontró un equilibrio entre esos dos factores. Al equipo le encantó el personaje y el misterio, pero también estaban entusiasmados por crear formas para que los jugadores habiten la mente investigadora de Sam. «Estábamos bastante convencidos de haber encontrado la combinación correcta entre estos dos aspectos», dice Desforges.

Muy parecido La vida es extraña, Doble espejo se desarrolla como un juego de aventura en tercera persona, uno en el que los jugadores interactúan con el mundo pero también toman decisiones críticas que pueden influir en la forma en que se desarrolla la historia. Una diferencia clave es el tono. Debido a que se anuncia como un thriller psicológico, el equipo de Dontnod quería asegurarse de que Doble espejo Se sintió tenso. Originalmente, el plan era lanzar Doble espejo como una serie de episodios, al igual que La vida es extraña.

Sin embargo, alrededor de 2018, el equipo realizó una reelaboración importante del juego en función de las pruebas de juego, que incluyeron la reestructuración en una sola experiencia no episódica y retrasar la fecha de lanzamiento. Tenían todos los elementos correctos, pero las cosas no se estaban gelificando. «Tratando de dividirlo en pedazos, a veces estaba rompiendo el ritmo», dice el jefe de publicación de Dontnod Xavier Spinat. El proceso implicó algunas reescrituras extensas de la historia para hacerla fluir como un todo sin problemas, así como reestructurar la lógica de algunas de las opciones.

Doble espejo tiene lugar en un pequeño pueblo de West Virginia, que se está convirtiendo en un tema para Dontnod. Los desarrolladores franceses parecen particularmente enamorados de Americana; el primero La vida es extraña tuvo lugar en la pintoresca bahía de Arcadia, una ciudad ficticia en Oregón, mientras que su secuela fue un viaje desesperado que se extendió desde Washington a México. El proximo Dime por qué, mientras tanto, se desarrolla en Alaska. «Como una película de suspenso, estábamos buscando algo con cierto carácter», dice Spinat sobre el escenario de West Virginia. «También queríamos un lugar que no fuera una gran ciudad».

El nuevo juego está programado para lanzarse más adelante este año, y llegará a PS4, Xbox One y PC (será una tienda exclusiva de Epic Game Store por un año). Doble espejo ha estado en desarrollo durante varios años y, como es el caso con la mayoría de los juegos en este momento, ese proceso se ha ralentizado recientemente debido a la pandemia en curso. La producción de Dontnod es particularmente internacional; es un estudio francés que trabaja con un editor japonés que tiene evaluadores en Rumania, trabajo de captura de movimiento realizado en Alemania, actores en Polonia y grabaciones de voz realizadas en los Estados Unidos. Gestionar todo eso ha sido complicado, pero el equipo dice que la producción sigue siendo fuerte.

«Todavía hemos logrado avanzar», dice Spinat, «pero mucho más lentamente de lo que nos gustaría».

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