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Cyberpunk 2077 manos a la obra: Night City está repleta de opciones

En el momento en que comprendí completamente el peligro de mi situación en las primeras horas de Cyberpunk 2077, Había optado por recibir un golpe de una sustancia ilegal particularmente poco fiable. La droga provenía de un gángster drogadicto con una cara de araña llena de ojos cibernéticos rojos. Su nombre, insistió, era Dum Dum.

Como un niño de la calle, mi «camino de la vida» elegido en el juego, reconocí el nombre del refuerzo de adrenalina en aerosol y pude conversar cordialmente con nuestro aterrador anfitrión al respecto. Si hubiera venido de un fondo corporativo o hubiera sido un tipo nómada errante pasando por Night City, podría no haberlo sabido. Pero pensé que presumir mi jerga de drogas y aceptar inhalar podría aliviar la tensión en la habitación mientras intentábamos llegar a un acuerdo para la tecnología militar robada sobre la mesa.

Pensé mal. Tan pronto como traté de decirle al jefe de nuestro amigo, el agresivo y ciberdelindado líder de la pandilla Maelstrom Royce, el equipo ya estaba pagado, las pistolas fueron presionadas en nuestras caras. En una fracción de segundo, tuve que tomar una decisión: apretar el gatillo de mi arma de fuego o tratar de calmar la situación y entregar la tarjeta con el dinero que prometí cubriría el costo. Traté de calmar a Royce, pero solo continuó hacia el sur desde allí.

Los créditos que entregué no eran en realidad dinero, sino un chip de seguimiento del megacorp Militech, que quería represalias contra la pandilla por secuestrar sus productos. Pensé que llegar a un acuerdo con Militech más temprano en el día podría producir una alianza útil. Pero en el momento, casi me mata. Afortunadamente, para cuando comenzaron los disparos y llegó el respaldo de Militech, el efecto había desaparecido.

Imagen: CD Projekt Red

Si todo esto suena como un espectáculo vertiginoso de una situación que verías en una película de ciencia ficción violenta y pulposa, eso es lo que el desarrollador CD Projekt Red parece estar buscando. Estéticamente, Cyberpunk 2077 en su mejor momento se siente como una mezcla de Cazarecompensas y John Wick con dosis saludables de Fantasma en la concha espolvoreado por todas partes. (Ayudando en esa fórmula, por supuesto, está Keanu Reeves como un personaje misteriosamente central, que aparece por primera vez en el juego según mi leal saber y entender).

Pero esa secuencia con los Maelstroms, parte de las primeras cuatro horas del juego que jugué ayer por la tarde y un pieza central de la revelación original del juego E3 2018 – también destaca la profundidad y el alcance de las opciones que CD Projekt Red quiere dar a los jugadores. Sobre todo, Cyberpunk 2077 es un juego de rol incondicional que quiere que disfrutes de la libertad de hacer o decir lo que quieras y veas cómo afecta significativamente el mundo del juego y sus diversas historias.

Por ejemplo, luego me enteré de que si hubiera apretado el gatillo de Royce, no se habría presentado como un jefe en el escape del escondite de pandillas. Si hubiera decidido comenzar a disparar hacia el edificio desde el principio, podría haber robado el equipo militar sin perder mi tiempo con una negociación tensa que estaba condenada al fracaso. También perdí por completo un camino opcional en el que podría haber tropezado con el traicionado ex líder de Maelstrom Brick, a quien habría podido liberar de su celda y soltar a Royce. En cambio, me uní a Militech, que terminó convirtiéndome en un aliado de la agente Meredith Stout, que según me dijeron tendrá algunas consecuencias narrativas en el futuro.

Después de jugar una pequeña porción de Cyberpunk 2077 – aproximadamente cuatro horas, incluida la personalización de apertura del personaje y los tutoriales de combate en el juego – esa es mi gran conclusión: este juego tiene una cantidad casi absurda de libertad de elección y personalización. Puedes mirar como quieras, hablar y actuar como quieras, y manejar casi cualquier situación de media docena de maneras diferentes, hasta el punto de que tomar cualquier decisión puede ser muy abrumador.

Sin embargo, esa combinación de profundidad y alcance será la fuerza innegable de lo que CD Projekt Red ha producido aquí. Este juego tiene todos los elementos básicos de un juego de rol de acción pulido como el excelente Square Enix Deus Ex o un título clásico de Bethesda, y fanáticos de Grand Theft Auto se sentirá como en casa explorando Night City en automóvil o motocicleta. Pero combina todo eso con la escritura de clase mundial del estudio polaco que cualquier jugador de The Witcher 3 lo reconocerá, logrando lo que se perfila como un híbrido sin precedentes de géneros RPG en un contexto muy alejado de la fantasía típica o la configuración post-apocalíptica a la que podría estar acostumbrado.

Comencé desde el principio del juego, personalizando a mi personaje, V, como un niño de la calle de cabello rosado brillante que acaba de regresar a Night City de una temporada decepcionante en Atlanta, buscando una vida mejor y, presumiblemente, un trabajo menos peligroso. . Pero me encuentro acorralado de regreso al inframundo criminal, que parece estar más en la superficie de la vida cotidiana en la ciudad, más bien escondido en las sombras.

Hay al menos siete pandillas y tres megacorps gigantes en los distintos distritos de la ciudad. Cada distrito tiene una cultura, una presencia dominante de pandillas e incluso, como me dice CD Projekt Red, el estilo artístico se vinculó a un cierto período de tiempo entre la década de 1990 y la década de 2070. Estos estilos, con nombres como entropismo y neokitsch, influyen en todo, desde la arquitectura hasta la publicidad interactiva, pero son principalmente indicativos de la riqueza del área en la que se encuentra y de las personas que residen allí.

Cuando le conté a V su historia de vida, fui con el perfil del niño de la calle. Pero existe la opción de ser un agente corporativo con el monolítico Arasoka, el líder corporativo indiscutible de Night City. También puede elegir el camino nómada, que lo inicia en Badlands en las afueras de la metrópoli.

Elegir esa historia de vida introductoria tendrá consecuencias narrativas significativas; Me dijeron que el comienzo del juego es totalmente diferente dependiendo de cuál elijas. Además de eso, tiene atributos iniciales en cinco categorías diferentes, cada una con sus propios árboles de habilidades masivas. CD Projekt Red también hace hincapié en su llamado sistema de clase fluido, por lo que no tiene que elegir solo una forma de jugar, sino que puede mezclar y combinar estilos para combinaciones únicas.

Además de cuán plenamente realizados y ricos son el mundo y sus habitantes, CD Projekt Red también ha ido más allá en su concepción de la tecnología del futuro, en particular los implantes cibernéticos y otros aumentos que puede usar para actualizar sus propios cuerpo. Cyberpunk 2077 se refiere a estos como ciberware, y hay un sistema de personalización profundo separado de sus atributos que le permite aumentar todo, desde sus ojos hasta su sistema circulatorio. También puede convertir su propio cuerpo en un arma mortal, llenando sus brazos con cuchillas que salen volando o conectando un cable de fibra óptica que puede balancearse como un látigo para cortar metal y carne.

Imagen: CD Projekt Red

Incluso de forma pasiva en el fondo o en pequeñas secuencias narrativas, puede decir que los creadores han concebido una visión profunda e interesante (aunque a menudo infernal y distópica) del futuro. Cuando Meredith Stout, de Militech, me interroga por primera vez, uno de sus matones se mete conmigo para ejecutar un detector de mentiras en vivo mientras respondo sus preguntas. Cuando pirateas el cerebro de una víctima de secuestro para intentar reiniciar el chip en su cerebro durante la primera misión real del juego, inadvertidamente atrapas un tipo de virus neuronal que debes eliminar por la fuerza a tu residente Ripperdoc.

Uno de los inventos más plenamente realizados en Cyberpunk 2077 es braindance, una tecnología inventada poco después del cambio del siglo XX que se convierte en un pilar de la vida en el futuro. CD Projekt Red se refiere a ella como la forma de entretenimiento más popular en el mundo del juego. Permite a las personas experimentar los recuerdos y las emociones de una experiencia grabada desde el punto de vista de otra persona, pero con el beneficio adicional de poder analizarla después del hecho. Como es de esperar, se usa principalmente en Night City para pornografía, pero también para formas de entretenimiento mucho más oscuras, como capturar asesinatos en vivo y vender el recuerdo en el mercado negro.

El juego pone a V en un escenario de braindance desde el principio como una forma de recopilación de información, lo que les permite avanzar rápidamente, rebobinar e incluso flotar en una perspectiva en tercera persona para tratar de elegir pistas y espiar conversaciones telefónicas para un planificado atraco Es como jugar un flashback y analizar la escena del crimen al mismo tiempo. Es una parte impresionante de la construcción del mundo, y parece ser una parte vital de la historia del juego de maneras emocionantes.

Imagen: CD Projekt Red

Justo cuando estaba terminando mi tiempo de demostración, había llegado a la sección más abierta del mundo de la introducción del juego. Desbloqueé y llamé a mi auto inteligente con solo presionar un botón, así que se alejó por la calle y se detuvo frente a V. La historia principal apenas comenzaba a recuperarse después de haber adquirido la tecnología militar que necesitaba para lograrlo. robo de una tecnología misteriosa y experimental del megacorp Arasoka. Y el mapa de la Ciudad Nocturna estaba lleno de misiones aleatorias, ubicaciones explorables y nuevos equipos y mejoras para encontrar. Me sentí enganchado.

Es difícil decir en este momento si este juego puede estar a la altura de la inmensa exageración que lo rodea. CD Projekt Red tiene la tarea casi imposible de seguir posiblemente el mejor juego de rol de la última década en The Witcher 3, hacerlo en un momento de incertidumbre tanto para una industria que está a punto de cambiar generaciones de hardware cuando Cyberpunk 2077 se lanza este noviembre y en un mundo que se enfrenta a un momento de incertidumbre sin igual.

Demostré el juego en la computadora de mi casa, usando el servicio GeForce Now de Nvidia porque la pandemia significa que demostrar el juego en persona y en el hardware de la plataforma superior estaba firmemente fuera de la mesa. (Si bien GeForce Now tuvo algunos tartamudeos aquí y allá, el juego aún se veía impresionante, y sospecho que coincidirá o superará el estándar de oro gráfico establecido por juegos como el de Rockstar Red Dead Redemption 2 y el perro travieso El último de nosotros, parte II.) No puede ser una tarea fácil terminar y enviar un juego de este tamaño bajo las presiones actuales de trabajo desde casa que el estudio está experimentando.

Pero con las expectativas tan altas como sea posible y otro retraso anunciado a principios de este mes para darle tiempo para pulir, CD Projekt Red está apostando que Cyberpunk 2077 valdrá la pena Con su gran variedad de estilos de juego, personalidad del personaje y narrativa, el juego quiere ofrecer un poco de todo a todos. Es un título de acción ingenioso, un juego de rol narrativo profundo y carnoso con la consiguiente toma de decisiones, y una simulación tremendamente inmersiva de la vida urbana diaria en el futuro lejano, todo en uno.

Después de mi breve tiempo con una experiencia que se siente digna de docenas, si no cientos de horas, estoy dispuesto a creer que CD Projekt Red pudo haber logrado este acto de malabarismo.

Cyberpunk 2077 se lanzará el 19 de noviembre en PC, PS4, Xbox One y Stadia.

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