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Videoreseña – Captain Sonar



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21 Comments

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  1. Nosotros lo probamos el pasado fin de semana (a 8 jugadores) y el modo Tiempo Real nos dejó fríos porque se convirtió en una carrera de velocidad excesivamente caótica, provocando niveles de estrés extremos en algún jugador que no estaba disfrutando el juego.

    Si se juega bien, en tiempo real pero a un ritmo adecuado, debe estar muy bien. Pero volvimos a jugar por turnos y me decepcionó. Tenía pensado comprarlo y no lo hice.

    Así que jugad en Tiempo Real, pero no deis una orden de movimiento cada 3 segundos porque produce una sensación de frustración y desconcierto que no es para todo el mundo y muchos se sentirán fuera de la partida y con ganas de jugar a otra cosa. Además se deberán dar las órdenes alto y claro por parte del capitán para que el otro equipo entienda que es una orden firme, el operario de radio puede interpretar las deliberaciones del rival como órdenes si no se hace así.

    Lo dicho, entretenido si se juega con la gente y la forma adecuada, pero puede provocar tal rechazo que es un juego que me lo pensaría antes de sacar a mesa.

  2. Lo probé este domingo pasado, por suerte a 8 jugadores.

    Primera partida por turnos, de prueba, para pillarlo.

    Segunda, en tiempo real, larga, trepidante, ganando por los pelos al final con una atmósfera de tensión constante y riesgo con las decisiones. Nos tenían vigiladísimos, a un tiro de matarnos después de andar dándonos zurras mutuamente y huyendo con el turbo silencioso ambos bandos… y al final le dije al capitán que explotara una mina donde yo creía que estaban… pero no muy seguro. Y justo ahí estaban y le dimos la vuelta, o sea que es posible 😉 Pegamos un salto todos para abrazarnos y eso que era gente que nos veíamos por primera vez.

    Tercera cambiando equipos donde nos trincamos al enemigo en 15 minutillos.

    La de prueba estuve de capitán, el puesto con mucho estrés, pero al ser por turnos no me vi tan atosigado. Estábamos todos probando el tema.

    Las real time las hice en el puesto de operador de radio y me pareció divertidísimo. Dándole inputs al capitan, vigilando dónde va poniendo minas, montándome el puzzle escuchando todo lo del equipo contrario sabiendo que me perdía pasos, gritándole al primer oficial que me diera sónares todo el rato para contrastar información… Un pasote. Claro que depende muchísimo de la gente con la que juegues. Allí íbamos todos hypeaos con muchas ganas de vivirlo.

    Al contrario que tú, opino que es vital hacer una por turnos cuando juegas por primera vez para pillar automatismos, posibles confusiones y controlar que el contrario juega bien. Cuando vamos todos a la vez pegando voces te tienes que creer que el enemigo juega limpio, porque no te enteras de todo. Además está la estrategia de moverse despacio y ver qué hace el enemigo o… como empezó nuestro enemigo en la tercera partida, a estrategia prefabricada los primeros 30 segundos, moviéndose rapidísimo para cargar el sistema adecuado y dar el "alto" pronto para tirar sónares y drones y que el operador de radio se vuelva loco.

  3. Excelente reseña, me ha gustado bastante tu presentacion… el juego se ve bastante divertido e interactivo, y opino que los roles mas interesante son los de operador de radio y el capitan, el 1er oficial e ingeniero podrian ser llevados por una misma persona para no aburrir tanto en esos roles separados por lo que a mi juicio seria mas 6 en vez de 8 players, pero para que se mira que es juegazo.

  4. Gracias por la reseña. Estare en el Festival de Juegos de Cordoba, los 7, 8 y 9 de Octubre 2016, y en el DAU 2016 en Barcelona, para hacer jugar CAPTAIN SONAR y enseñar la primera extension (5 nuevos mapas, 6 nuevas armas y nuevos rotuladores). Tambien podre hablar de las ideas para el futuro del juego… y a lo mejor le contare como se juega en version VODKA-WHISKY ;o)
    Si MATAGOT esta de acuerdo, tambien les contare como se juega a dos submarinos contra uno !
    Roberto

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