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Presentación – Warlords of Terra



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19 Comments

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  1. Muy BUEN VÍDEO y muy bien captada la esencia del juego. Sólo un par de apuntes que faltaban por detallar en el manual-prototipo (y por eso Ushikai no podía saberlo):
    1- Añadiremos 1 oro y 1 maná por defecto cada turno a parte de lo que los lugares nos den (así es como empezamos a construirlos)
    2- El héroe, una carta importante, va gastando los puntos de poder que acumula durante los turnos en la fase táctica, usando sus habilidades que sin duda tendrán su relevancia en la partida y su resultado.
    Por lo demás lo dicho, me ha parecido muy buen vídeo que refleja una gran capacidad para captar lo que un juego quierre transmitir, aún con un manual por terminar.
    Muchas gracias Ushikai! 😉

  2. El juego me parece muy bueno, aunque se da un ligero aire al 2GM Tactics (aunque más Fantasy y rápido).
    Lo voy a seguir con interés en Verkami (y ya se lo he comentado a un par de tiendas amigas), aunque me parece que va a ser un poco carillo…
    Tampoco me gusta que el juego vaya a expandirse a través de sobres de cartas aleatorias (tipo Magic), pero por lo que comentan, lo hacen por razones económicas.
    En cualquier caso es un juego en el que lo más probable es que caiga y a ver si la campaña nos ofrece sorpresas agradables…

    Un saludo.

  3. La parte gráfica y las ilustraciones me parecen curradísimas. Las mecánicas no están nada mal, pero me parecen una especie de mezcla entre el Summoner Wars y el Mage Wars. Teniéndolos, este me parece un poco más de lo mismo.Saludos.

  4. Ummmmh! Lo veo una mezcla del Magic, 2GM Táctics, Legendary y Krynea Battlefield…Suena muy muy bien y el arte es precioso. Lo que no me mola nada es que sea un LCG…Please, en Verkamy opción para el juego completo…¡No muy caaaaaaro! Estamos hartos de gastarnos los cuartos en juegos "definitivos" (o eso es lo que crees) y luego tras un par de partidas (en el mejor de los casos) lo devuelves a la estantería para volver a poner en el radar otro juego "definitivo"… A veces pienso que esto de los juegos nos pasará factura y pasará una especie de "burbuja lúdica" que acabará por explotarnos en la cara, pues no puede ser que los juegos sean cada vez más y más caros y cada vez los juguemos menos y menos veces… en fin, estaremos atentos a la campaña anyway.
    Una cosa más que se me olvidaba…he visto algunas cosas que me chirrían, mismos errores en juegos con mecánicas similares de combate 1 vs. 1 (fallos de diseño en las cartas y tapete, que con una pequeña corrección favorecería muchísimo la jugabilidad) y en vez de ponerlas aquí, seguiré el consejo de Sergio para decírselo a los autores una vez comenzada la campaña… Si a alguien le interesa conocer esos fallos, desde mi punto de vista claro (y tengo varios juegos del estilo, osea considero que sé lo que digo), que me lo haga saber. Salu2

  5. A mi no me ha hecho demasiado tilín el juego. Hay cosas que chirrían un poco y tras jugar muchos años a Magic y otros TCG este se queda en el camino. Pero es sólo mi opinión.

    Saludos!

  6. Me da que con tanta carta, girar y contadores va a ser un poco lío las primeras partidas, y que el espacio de casilla a casilla se va a quedar corto por lo de girar.
    Curioso que para completar un campo de batalla se necesiten 2 tapetes…
    El vídeo bien, creo que queda clara una primera impresión del juego.

  7. Un juego con muy buena pinta… parece que mezcla las mecánicas de Hearthstone y les da una vuelta añadiendo una componente estratégica con el tablero y la posibilidad de generación de recursos con los lugares.
    Por favor, síguenos trayendo este tipo de análisis de juegos que intentan salir adelante porque son muy interesantes

  8. No entiendo como, un juego de esta calidad y de creación nacional, esté aún sin fundar y se haya quedado congelado. Con la cantidad de gente que estamos en este mundillo y las tiendas especializadas que tenemos.

    La excusa de es que es un tcg me huele demasiado a tufo, todos los que dicen eso son los primeros que se comprarán el tcg de FF cuando salga. O la de es que es un sacacuartos, un "pay to win"…cuando los creadores han confirmado que no será para nada tan caro como se piensa, están dándonos facilidades a la hora de comprarlo y coleccionarlo (sobres de alianzas, potenciar el coleccionismo, version online para poder jugarlo desde donde sea) y mientras algunas compañías se llenan los bolsillos a 2 manos con los lcgs, que supuestamente son "baratos"…y que al final cuando te pones a echar cuentas te has gastado un capital y apenas si has tenido tiempo a probar la mitad de las cartas que has pillado..

    Luego queremos que traduzcan juegos y nos quejamos cuando no están en nuestro idioma, en fin…ojalá me equivoque y en los días que quedan se funde, porque, sin haberlo probado, me parece un pedazo de juego y con muchísimas posibilidades.

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