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Directo #10 – Jugando a… Battlelore 2nd



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30 Comments

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  1. Creo que te hicieron el lío con los gorditos Sergio !! tenían que haber contratacado!! :p tenéis que probar una partida con los ejércitos de los muertos !! Son la leche!!!!! Por cierto super chulo el directo aunque me tocase verlo en diferido!!

  2. Command & Colors: Ancient es un juegazo, estaría bien un directo con ese juego.
    Aunque su manual es un poco desastre, hay unos resúmenes en Internet que te dejan todas las tablas en un folio y lo hace mucho más ágil.

  3. Seguramente será el juego al que más partidas he echado…por cierto, Ushikai tenía razón con lo de los Golems…esa interpretación de las reglas que se ha hecho inicialmente era totalmente incorrecta. Deberían disparar si previamente se han activado, y sólo tenía una carta de activación para 3 unidades de su flanco derecho, no del centro (min. 27'25"). Además, creo que hay que entenderlo con la misma habilidad especial que tienen los arqueros…si están activados, pero no los mueves, ataque doble. Pero no puedes disparar con otros arqueros no activados y por consiguiente que no hayan sido movidos…

  4. Ushikai… te ha tomado el pelo varias veces durante la partida haciendo cosas que no se pueden hacer, como el movimiento+ataque+movimiento del aguila, algunos contrataques que eran perfectamente válidos pero te ha dicho él que no y algunas cosas más

  5. Gran directo y muy buen juego. Eso sí, no veas como está el personal: ke si más zoom para leer las cartas, ke si muxo bombo a runebound y jugais a este, ke si no se ve bien…… demasiado exigente el personal jajajajajaja. El gran arbitro Unai es el ke se libra XD

  6. Hola!Me encanta este juego.Tengo las expansiones de ambas facciones y sí…son carillas en precio pero hay más misiones por lo que son más rejugables…
    Os espero para Runebound que me estoy pensando comprarlo…
    Saludos!

  7. Sergio, no pude estar en el directo pero lo he visto en dos tardes muy amenas. Me ha gustado un monto, mucho, de verdad. Enhorabuena por la iniciativa de esto de los wargames. Juan ha estado fenomenal, mas de esto plis. Gracias y un abrizo desde el califato.

  8. gracias por dar a conocer este mundo del wargame. he empezado por  2gm tactics, y estoy muy contento con el. Juan un crack, lo explica muy bien y tiene pullitas muy buenas. el canal mejora dia a dia

  9. Saludos, muy entretenida la partida, como moraleja, "acabar con todos los arqueros en colinas lo mas pronto posible"

    Ahora bien, en el minuto 26.20 cuando atacan los arqueros y sacan diana y bandera, solo se aplica la diana, las retiradas solo son validas cuando los ataques son adyacentes y no así a distancia, ademas la unidad atacada esta apoyada por la unidad que esta en el bosque, eso también haría ignorar la retirada si fuera valida. Y en el pto 44.53 seg, por que no hubo contra ataque por parte de los "gorditos"? La carta (46.55) hace referencia a la retirada, normalmente la retirada no permite contra ataque, pero en este caso los gordos perdieron unidades en el primer ataque, pero siguen en su exagono, pudieron hacer contra ataque antes de recibir el segundo ataque de la otra unidad azul y ser eliminados, igual hubieran muerto, pero habrían hecho algo de daño. El punto es que entre el primer ataque de los azules y el segundo, los gordos no contra atacaron y ese es un error.-
    Cuando se avanza luego de una retirada la unidad que se retira no puede contra atacar, seria poco logico avanzar e ir en busca del contra ataque, no seria razonable que exista "avanzar" pues es ir al suicidio.
    Recordar que cuando no hay una carta que nos guste en el paso de ordenes, pues descartamos la que menos nos guste y movemos a gusto una, solo una unidad donde mejor nos parezca.-
    En el enfrentamiento de la unidad legendaria, las reglas indican que ninguna figura puede ocupar los hexágonos que son mitad en los bordes, si una unidad es empujada contra uno de ellos no "REBOTA" como en otros casos, es eliminada, independiente de los puntos de vida que le queden.- Inmediatamente en su turno no debió mover perros, fue un movimiento perdido, descartar cualquier carta de orden y mover la unidad legendaria, atacar nuevamente al ave, usar las retiradas o puntos de daño y acabarla. En lo posible haber movido dos, la unidad de infantería junto al demonio y el demonio, con ambos atacar al ave. Luego, el ataque que hizo debió hacerlo de frente al ave, delante del demonio, para sacarla del tablero y eliminarla incluso con esas unidades pequeñas, las cuales en el contra ataque no retrocedían tampoco pues estaba apoyada por el demonio atrás, al estar de espaldas al bosque retroceden y si hay mas banderas se convierten en daños, esa unidad legendaria ave, ya no habría estado allí para el turno de mover 3 unidades de la izquierda, los arqueros no causan retiradas a distancia, no podía sacar del bosque a nadie. La retirada de la unidad legendaria demonio debió usarse voluntariamente para salir del ataque adyacente del ave o cualquier otro y no debió contra atacar alejándose pues esta rodeado.- No estoy criticando la manera de jugar, sino aclarando un poco de reglas y estrategias para evitar retrocesos y cosas similares. Saludos desde Chile.-

  10. Sergio, tienes idea si este juego tienen intencion de descatalogarlo, habiendo anunciado el Runewars MIniatures, tienen toda la pinta.

    ¿A ti que te parece?

    Enhorabuena por tu canal, tu gran trabajo y esfuerzo que haces.

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