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Videoreseña – T.I.M.E Stories



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30 Comments

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  1. No he jugado yo a un juego más inmersivo que el Time Stories. Espero que saquen muchas expansiones. Pero es cierto que las historias caducan…De todos modos si me gusta un libro me lo quedo aunque sepa el final, pues esto igual. Si yo tuviera una editorial no me lo pensaba (guiño, guiño), porque lo del idioma sí que puede ser problemático para mucha gente.

  2. A mi me pasó como tí, en Essen no me llamó la atención, y menudo error, jeje. Lo pillamos en Navidades y a nosotros el juego nos ha encantado. Nos ha costado 5 partidas de unas 2 horas cada una para pasárnolo. Ya hemos empezado también la primera expansión, y sigue siendo una pasada. Y seguro que cuando nos terminemos la del The Marcy Case, iremos por las demás.

    El juego nos ha sorprendido bastante. Geniales las mecánicas, la inmersión y el arte gráfico como has mencionado. A mi me recuerda también a jugar una aventura gráfica de PC de las de antaño como comentas (o aquellos libros de Elije tu Propia Aventura) pero con los combates, con lo que a mí el juego ya me tenía ganado de antemano. También me recuerda a películas como Código Fuente o Al Filo del Mañana.

    Y el tema de la rejugabilidad, pues a mi no me importa para todo lo que aporta y lo que te hace sentir; es como volverte a jugar un videojuego, releer un libro, etc. como bien dices. Sale más caro irte una noche al cine con la parienta, con las palomitas, cena, etc. jaja! Aunque eso si, este juego se presta a muuuuuchiiiisimas expansiones.

    En definitiva, un juegazo, coincido en todas tus conclusiones. Un sí o sí en toda ludoteca.

    Saludos.

  3. A mi con lo que me gustan las aventuras gráficas me ha hypeado muchísimo. Y sobre lo que comentas que es finito también puede verse como si el juego fuera una especie de "motor de aventuras gráficas" sobre el que en teoría se podrían montar infinitas historias diferentes. Si cada cierto tiempo se sacara una expansión nueva, el juego podría tener una vida mucho más larga que cualquier otro juego pero claro a expensas de gastarte los dineros jaja

  4. buena reseña muy bien llebado el tema del no spoiler, a mi es un juego que metiene muy hypeado (tambien e sido fan de las aventuras graficas en su tiempo) el problema es el idioma si lo sacan en español caera el juego y todas las espansiones que saquen pero en ingles no es posible

  5. Había ganas de que reseñases este juego, lo que pasa que podrías haber puesto el despligue inicial o algo así que no sería spoiler hombre porque queda muy soso y nos has dejado ciegos con tanto blanco, jejeje.
    Me ha recordado al tragedy looper que me pareció curioso, pero si encima solo tiene una historia, pufff
    Ves como una ventaja lo de los tokens genéricos, pero no entiendo mucho la gracia porque si te van a vender una expansión por historia pues no estaría de más poner algún token con algo de "tema" en cada caja, no?
    Si te ha molado este yo creo que el pandemic legacy tb te va a molar, deberías probarlo

  6. Gracias por la reseña! Yo tengo muchas ganas de jugarlo pero el tema "ingles" puede resultar un problema para mi grupo…
    Tengo varias preguntas, a ver si pueden ser respondidas sin spoilear… xD

    1- Eso de "es casi como ver una pelicula" me ha dejado preocupado… ¿hay opciones en plan "elige tu propia aventura" con cambios argumentales dependiendo de lo que hagas, o es mas bien lineal la historia?

    2- En cuanto a la rejugabilidad, he pensado ¿uno podría rejugar la misma aventura como "Director de juego" con otro grupo? ¿o seria tan escasa su participacion que seria aburrido? Al no conocer a fondo el juego no se si tendría elementos interesantes para un director de juego. Asi seria al menos mas rejugable para alguien xD

    3- A ver si se me puede reponder a lo siguiente sin espoilear mucho… Me gustaria saber si realmente se dan saltos temporales "importantes" o simplemente una "excusa" para poder desarrollar un juego que pueda tener aventuras en direntes épocas y/o simplificar el tema de transporte entre localizaciones. Si al final en cada aventura solo te mueves en una misma fecha o fechas muy cercanas mi hype de "viajero del tiempo" me baja… xD

    Muchas gracias de antemano a cualquier aportación posible! Saludos!

  7. En mi caso particular, siendo padre de un niño pequeño, me cuesta quedar para jugar y a veces me compro un juego para jugarlo una o dos veces. Así que prefiero este tipo de juegos que "te los pasas", pero al menos no rompes las cartas como en los legacy, y así al cabo del tiempo puedes regularlo si quieres. Me parece un tipo de juego genial. Me lo terminaré comprando.

  8. Aunque la idea tenga su mérito, sinceramente, mil veces antes prefiero ir a jugar a un "escapark" o cualquier aventura real de descifrar códigos, misterios y escapismo. Fuera del medio digital, la mejor aventura gráfica es… vivirla! Y yo jamás me canso de ir a esos sitios con mis amigos

  9. Has conseguido crear un efecto curiosísimo muy acorde con el juego: cuando pasabas las manos por encima al explicar zonas hacías sombra y estas se veían mejor. ¡Molaba implantar eso en algún juego!

  10. Tenía la tarjeta de crédito en la mano hasta que has dicho que estaba en ingles, a mi particularmente no me importa, pero en mi circulo podría suponer más de un problema. Para alguien creador de historias, ¿el juego se presta a poder presentar tus propias historias o esta bien atado para que no puedas hacerlo o sea complicado? Un saludo.

  11. Inglés, y muy dependiente del idioma , cuando salga en español, volveremos a hablar. Lo chulo es que es un esqueleto y puede llegar a ser una pasada las historias que pueda hacer cada uno en su casa a lo mod de pc. Ha sido hablar de viajes en el tiempo y se me ha venido Assassins Creed y el ministerio del tiempo jejeje. Mola pero lo esperaré.

  12. Es fácil saber si puedes con él o no. Se puede publicar con facilidad el texto de la primera carta, que no tiene spoil. Y allí ya ves la complejidad del idioma. Porque no es lo mismo inglés de manual que de texto de ambientación y narrativo.
    Por desgracia es casi imposible que vea la luz en castellano. En un principio Asmodee tenía previsto sacarlo, hasta que les dijeron el número de copias mínimas, con lo que es una apuesta demasiado arriesgada. Una lástima.

  13. La idea desde luego me llama la atención. Para los q ya lo habeis jugado, querria haceros una pregunta. ¿si sólo uno de los jugadores sabe ingles( y tiene q traducir los textos) se rompe mucho el clima de la partida? Porque Sergio me ha dado a entender q puedes optar por no contar todo lo q te dice una carta al resto de compañeros.
    Gracias por adelantado y un abrizo desde el califato.

  14. He probado unos pocos juegos en mi vida y ninguno me ha hecho VIVIR tanto como éste. La historia se acaba, cierto, como cualquier película (muy acertada la comparación), pero lo que importa es el camino. Y al igual que Monkey Island, siempre puedes jugar varias veces aunque tendrá menos gracia.
    Por otra parte, el universo enorme de espacio y tiempo que proporciona (no hay más que comparar el psiquiátrico parisino de los años 20 de la caja base, el nueva york plagado de zombies de la expansión primera y el mundo a lo D&D de la segunda) no tiene comparación en el mundo de los juegos de mesa.
    Por si no se había notado, mi juego favorito xD
    Pena de idioma…

  15. Por la misma pasta tienes juegos de rol que te dan infinitud de posibilidades dentro de su mundo de juego. Parte "mala" uno del grupo ha de tener vocación de director de juego. (Es que a mí los juegos que se autodestruyen tras la partida me parecen un poco sacacuartos y sobrevalorados, especialmente porque guardar el SECRETO hace que se mitifique).

    Por otro lado, es como que han cogido la idea del Animus de Assassins creed y se lo hayan llevado a su terreno. En estética y contenido.

    En mi grupo sacamos juegos de mesa cuando ninguno tiene una aventura preparada.

  16. me ha gustado mucho la temática !!! no existe en castellano aun? solo ingles? alguna compañia lo va a traducir para su venta en España? gracias por el aporte como siempre!!

  17. Lo tengo que comentar. Tanto bombo y platillo con el dichoso juego de marras… Sale es español y… menuda decepción. SPOILER. Juego aburrido (lo he probado con 3 grupos distintos de gente), un sinsentido, combates absurdos, y que siempre pierdes dos veces por falta de tiempo hasta que te dan tiempo y vida infinitos y ganas a no sabes qué. Lo siento, Sergio, pero para nada de acuerdo. Vamos, como el The Last Guardian (otro hype desastroso).

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